Transporte TemporalEvocação: variada
Alcance:15m
Duração: instantânea
Com esta poderosa magia, um mago do tempo consegue transportar algumas horas no tempo a si mesmo e a outras criaturas. Os alvos dessa magia são transportados para o mesmo lugar em outro instante do tempo. Entretanto, o uso dessa magia causa efeitos colaterais.
Transporte Temporal 1 - transporta o evocador no tempo em até dez minutos para o futuro ou passado. O evocador apenas decide se irá para o passado ou futuro, dentro do tempo de efeito, mas não escolhe o instante exato (o Mestre define). O mago pode usar karma adicional para escolher a quantidade de minutos dentro do limite de efeito. A evocação é de 3 rodadas, e o alvo fica atordoado por uma rodada ao chegar no destino, podendo ser atingido por ataques surpresa e oportunos enquanto atordoado.
Transporte Temporal 2 - idem anterior, o limite de tempo do efeito aumenta para uma hora.
Transporte Temporal 3 - idem efeito 1, mas o alvo pode ser uma criatura no raio de efeito.
Transporte Temporal 4 - idem anterior, o limite de tempo do efeito aumenta para uma hora.
Transporte Temporal 5 - Transporte Temporal 6 - idem anterior, o limite de tempo do efeito aumenta para duas horas, e o alvo fica desorientado por um minuto, com penalidade de -2 colunas em todos os testes durante esse tempo.
Transporte Temporal 7 - idem anterior, o limite de tempo do efeito aumenta para três horas.
Transporte Temporal 8 - idem anterior, o limite de tempo do efeito aumenta para seis horas, e o alvo fica desorientado por dois minutos, com penalidade de -3 colunas em todos os testes durante esse tempo.
Transporte Temporal 9 - idem anterior, o limite de tempo do efeito aumenta para doze horas, e o alvo fica paralisado por uma rodada, podendo ser alvo de ataques surpresa e oportunos, e depois fica desorientado por dois minutos, com penalidade de -3 colunas em todos os testes durante esse tempo.
Transporte Temporal 10 - a evocação é ritual, e ao término de 5 minutos poderá transportar todas as criaturas no raio de alcance de forma similar ao efeito anterior; durante o ritual, deve ser gasto 1 m.o. em materiais por criatura transportada.
Um alvo desta magia pode fazer um teste de RM para negar o efeito.
Verbetes que fazem referência
Colégio do Tempo,
Magias Extraoficiais para Magos
Verbetes relacionados
Acelerar |
Adiantar |
Âncora do Tempo |
Atrasar |
Cópias Paradoxais |
Degradação |
Desfazer |
Envelhecimento |
Invocar Cronobita |
Recuperação |
Repetir |
Retardar |
Segunda Chance |
Transporte Temporal |
Visão do Tempo |
Voltar |
Parar o Tempo |
Previnir |
Viagem Temporal