DesfazerEvocação: instantânea
Alcance: 15 m
Duração: instantânea
Através dessa magia, o evocador desfaz um efeito que um alvo acabou de sofrer. Todos se lembram do que aconteceu ao alvo, e ao mesmo tempo percebem que o que aconteceu voltou de trás para frente ou não surtiu efeito.
Desfazer 1 - desfaz mudanças no estado de um alvo, como atordoado, desmaiado, adormecido, ensurdecido, cego, envenenado, amaldiçoado. Para conseguir desfazer esse efeito, é feito um teste de forças do nível dessa magia contra o valor descrito no teste de RF ou RM do que causou a mudança de estado.
Desfazer 2 - desfaz até 12 pontos sofridos como dano em um alvo aliado, ou até 12 pontos curados em um oponente. O oponente pode fazer um teste de RM para negar o efeito.
Desfazer 4 - idem desfazer 2, mas o total de pontos alterados é no máximo 16.
Desfazer 6 - idem desfazer 2, mas o total de pontos alterados é no máximo 20.
Desfazer 8 - idem desfazer 2, mas o total de pontos alterados é no máximo 24.
Desfazer 10 - idem desfazer 2, mas o total de pontos alterados é no máximo 28.
OBS1: O efeito 1 pode ser usado gastando-se mais karma para aumentar o poder da magia para o teste de confronto de forças descrito. O limite de karma gasto dessa maneira é o nível do personagem.
OBS2: Para definir o resultado dos efeitos 2 a 10, deve-se jogar na tabela de resolução, na coluna correspondente ao nível do efeito, e um resultado de 100% indica que a quantidade de pontos desfeitos é igual a quantidade máxima descrita no efeito selecionado.
Verbetes que fazem referência
Colégio do Tempo,
Magias Extraoficiais para Magos
Verbetes relacionados
Acelerar |
Adiantar |
Âncora do Tempo |
Atrasar |
Cópias Paradoxais |
Degradação |
Desfazer |
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Invocar Cronobita |
Recuperação |
Repetir |
Retardar |
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Transporte Temporal |
Visão do Tempo |
Voltar |
Parar o Tempo |
Previnir |
Viagem Temporal