PrevençãoEvocação: instantânea
Alcance: toque
Duração: 10 rodadas
Com este encanto, um mago coloca uma aura temporal em uma criatura alvo tocada. A criatura fica prevenida contra uma quantidade de dano, de acordo com o efeito, que na prática se torna dano absorvido. O dano absorvido deve ser interpretado como dano que foi sim sofrido, mas que foi automaticamente "desfeito". O alvo ainda se lembra do que sentiu quando sofreu o dano, mas não há sequelas físicas ou espirituais em relação ao dano que foi absorvido. A magia acaba ao término do tempo de duração, ou quando o total de dano previsto pelo efeito é absorvido (o que acontecer primeiro).
Prevenção 1 - previne 5 de dano em um alvo, seja na EH ou EF.
Prevenção 3 - previne 10 de dano em um alvo, seja na EH ou EF.
Prevenção 6 - previne 15 de dano em um alvo, seja na EH ou EF.
Prevenção 9 - previne 20 de dano em um alvo, seja na EH ou EF.
Verbetes que fazem referência
Colégio do Tempo,
Magias Extraoficiais para Magos
Verbetes relacionados
Acelerar |
Adiantar |
Âncora do Tempo |
Atrasar |
Cópias Paradoxais |
Degradação |
Desfazer |
Envelhecimento |
Invocar Cronobita |
Recuperação |
Repetir |
Retardar |
Segunda Chance |
Transporte Temporal |
Visão do Tempo |
Voltar |
Parar o Tempo |
Previnir |
Viagem Temporal