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Previnir

Prevenção
Evocação: instantânea
Alcance: toque
Duração: 10 rodadas
Com este encanto, um mago coloca uma aura temporal em uma criatura alvo tocada. A criatura fica prevenida contra uma quantidade de dano, de acordo com o efeito, que na prática se torna dano absorvido. O dano absorvido deve ser interpretado como dano que foi sim sofrido, mas que foi automaticamente "desfeito". O alvo ainda se lembra do que sentiu quando sofreu o dano, mas não há sequelas físicas ou espirituais em relação ao dano que foi absorvido. A magia acaba ao término do tempo de duração, ou quando o total de dano previsto pelo efeito é absorvido (o que acontecer primeiro).

Prevenção 1 - previne 5 de dano em um alvo, seja na EH ou EF.
Prevenção 3 - previne 10 de dano em um alvo, seja na EH ou EF.
Prevenção 6 - previne 15 de dano em um alvo, seja na EH ou EF.
Prevenção 9 - previne 20 de dano em um alvo, seja na EH ou EF.

Verbetes que fazem referência

Colégio do Tempo, Magias Extraoficiais para Magos

Verbetes relacionados

Acelerar | Adiantar | Âncora do Tempo | Atrasar | Cópias Paradoxais | Degradação | Desfazer | Envelhecimento | Invocar Cronobita | Recuperação | Repetir | Retardar | Segunda Chance | Transporte Temporal | Visão do Tempo | Voltar | Parar o Tempo | Previnir | Viagem Temporal
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