VoltarEvocação: instantânea
Alcance: 30 m
Duração: instantânea
Esta magia permite que um ou mais alvos voltem para a posição em que estavam em rodadas anteriores. Os alvos dessa magia tem direito a testar sua RM para negar o efeito.
Voltar 1 - faz com que um alvo volte para onde estava na rodada anterior.
Voltar 2 - idem anterior, depois que é transportado, o alvo deve fazer um novo teste de RM para não ficar atordoado, sofrendo -1 em todas as colunas por uma rodada.
Voltar 3 - faz com que um alva volte para onde estava há 2 rodadas.
Voltar 4 - idem anterior, depois que é transportado, o alvo deve fazer um novo teste de RM para não ficar atordoado, sofrendo -2 em todas as colunas por uma rodada.
Voltar 5 - faz com que um alva volte para onde estava há 3 rodadas.
Voltar 6 - idem anterior, depois que é transportado, o alvo deve fazer um novo teste de RM para não ficar atordoado, sofrendo -2 em todas as colunas por uma rodada.
Voltar 7 - faz com que um alva volte para onde estava há 4 rodadas.
Voltar 8 - idem anterior, depois que é transportado, o alvo deve fazer um novo teste de RM para não ficar atordoado, sofrendo -3 em todas as colunas por uma rodada.
Voltar 9 - faz com que um alva volte para onde estava há 5 rodadas.
Voltar 10 - idem anterior, depois que é transportado, o alvo deve fazer um novo teste de RM para não ficar atordoado, sofrendo -3 em todas as colunas por uma rodada.
Verbetes que fazem referência
Colégio do Tempo,
Magias Extraoficiais para Magos
Verbetes relacionados
Acelerar |
Adiantar |
Âncora do Tempo |
Atrasar |
Cópias Paradoxais |
Degradação |
Desfazer |
Envelhecimento |
Invocar Cronobita |
Recuperação |
Repetir |
Retardar |
Segunda Chance |
Transporte Temporal |
Visão do Tempo |
Voltar |
Parar o Tempo |
Previnir |
Viagem Temporal