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Transporte Temporal

Transporte Temporal
Evocação: variada
Alcance:15m
Duração: instantânea
Com esta poderosa magia, um mago do tempo consegue transportar algumas horas no tempo a si mesmo e a outras criaturas. Os alvos dessa magia são transportados para o mesmo lugar em outro instante do tempo. Entretanto, o uso dessa magia causa efeitos colaterais.
Transporte Temporal 1 - transporta o evocador no tempo em até dez minutos para o futuro ou passado. O evocador apenas decide se irá para o passado ou futuro, dentro do tempo de efeito, mas não escolhe o instante exato (o Mestre define). O mago pode usar karma adicional para escolher a quantidade de minutos dentro do limite de efeito. A evocação é de 3 rodadas, e o alvo fica atordoado por uma rodada ao chegar no destino, podendo ser atingido por ataques surpresa e oportunos enquanto atordoado.
Transporte Temporal 2 - idem anterior, o limite de tempo do efeito aumenta para uma hora.
Transporte Temporal 3 - idem efeito 1, mas o alvo pode ser uma criatura no raio de efeito.
Transporte Temporal 4 - idem anterior, o limite de tempo do efeito aumenta para uma hora.
Transporte Temporal 5 - Transporte Temporal 6 - idem anterior, o limite de tempo do efeito aumenta para duas horas, e o alvo fica desorientado por um minuto, com penalidade de -2 colunas em todos os testes durante esse tempo.
Transporte Temporal 7 - idem anterior, o limite de tempo do efeito aumenta para três horas.
Transporte Temporal 8 - idem anterior, o limite de tempo do efeito aumenta para seis horas, e o alvo fica desorientado por dois minutos, com penalidade de -3 colunas em todos os testes durante esse tempo.
Transporte Temporal 9 - idem anterior, o limite de tempo do efeito aumenta para doze horas, e o alvo fica paralisado por uma rodada, podendo ser alvo de ataques surpresa e oportunos, e depois fica desorientado por dois minutos, com penalidade de -3 colunas em todos os testes durante esse tempo.
Transporte Temporal 10 - a evocação é ritual, e ao término de 5 minutos poderá transportar todas as criaturas no raio de alcance de forma similar ao efeito anterior; durante o ritual, deve ser gasto 1 m.o. em materiais por criatura transportada.
Um alvo desta magia pode fazer um teste de RM para negar o efeito.

Verbetes que fazem referência

Colégio do Tempo, Magias Extraoficiais para Magos

Verbetes relacionados

Acelerar | Adiantar | Âncora do Tempo | Atrasar | Cópias Paradoxais | Degradação | Desfazer | Envelhecimento | Invocar Cronobita | Recuperação | Repetir | Retardar | Segunda Chance | Transporte Temporal | Visão do Tempo | Voltar | Parar o Tempo | Previnir | Viagem Temporal
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