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Magins

Introdução


Nossos antepassados lutaram, hoje lutamos. Um antigo império deve ressurgir novamente brilhar como um farol neste mundo bárbaro.

Sernivos, Senhor do Magins, 358 d.c.

1.1.1 – Localização

No distante continente gelado conhecido como Terras Glaciais, no Mar Glacial, fica a bela cidade de Nova Caridron. A cidade se encontra mais a leste da borda da floresta da Planície de Calnuar e o Deserto Gelado.

Construída no ano de 165 d.c., a cidade cresceu e prosperou rapidamente pelaunião do povo Sulnos e os antigos magos dos Valcons.

1.1.2 – Geografia

Planície de Calnuar

É uma região que se encontra 14 metros abaixo dos paredões de gelo quecircundam toda a extensão das Terras Glaciais e que se encontra protegida contra as grandes nevascas de gelo.

1.1.3 – Clima

A temperatura média no interior da floresta glacial fica em torno dos -7 ºC.Temperaturas mais severas podem ser encontradas nas bordas externas da floresta próximo aos paredões de gelo que formam o Deserto Gelado.

1.1.4 – Fauna e Flora

Neste local uma exuberante floresta glacial se formou, com uma diversidade imensa de animais, entre eles a raposa da neve, o grande urso glacial e a manada de Namumes. A floresta possui grande arvores que chegam a alcançar mais de 10 metros de altura e largos troncos que necessitam de sete homens para abraçar toda a circunferência.

1.1.5 – História do reino

A história da origem dos Valcons está perdida no tempo, antes do cataclismo.Sua chegada é conhecida por antigas lendas de um continente a muito abandonado e que os antepassados o conheciam como Tafnar.

A chegada a uma região há muito abandonada pelos povos do antigo continentede Arcumes e que reivindicaram como sendo sua terra. No passado muito remoto, as terras que agora eram lar dos Valcons foram usadas para aprisionar uma das ameaças mais mortíferas de Arhtum, os Dragões Imperiais do Gelo.

Passaria ainda algumas décadas até o grande cataclismo que destruiu o antigo continente e a região onde estava o reino dos Valcons para o Norte.

Graças aos poderes místicos dos Arzuns Valcons a capital Caridron resistiu não somente ao impacto místico do cataclismo, mas a mudança rigorosa de temperatura. Quanto antes havia frio e algum calor, agora as terras se tornaram geladas formando o que passou a ser conhecido como Terras Glaciais.

Mas foi também a mesma magia que protegeu Caridron do frio intenso que também lentamente destruindo a prisão mística há muito construída para conter os dragões imperiais.

Sem qualquer aviso, os dragões imperiais ressurgiram provocando grande destruição e alimentando-se de todos os que conseguiam capturar. Centenas perderam a vida e a cidade foi quase que totalmente destruída, mas foi graças a ação dos Arzuns que dezenas sobreviveram e escaparam para o litoral.

Muitos anos depois os antigos Valcons se dividiram em dois grupos distintos,os Sulnos que permaneceram no litoral e os Vancos nas ilhas mais distantes.Enquanto os Vancos assumiram uma postura mais beligerante, os Sulnos passaram a viver em comunidades menores e pesqueiras, até que sob a proteção dos Magins,passaram a habitar a Planície de Calnuar.

Foi então decidido entre os altos magos da ordem que se dedicariam a reerguer o antigo reino de Valcon. Durante os anos que se seguiram uma lenta e gradual cidade foi se erguendo no extremo mais ao leste da Planície de Calnuar, uma região conhecida como Altiplanos Eradran e que seria batizada mais tarde de Nova Caridron, em homenagem a antiga cidade destruída pelos dragões.

A Nova Caridron foi erguida com imensos blocos de gelo escavados nas profundezas das Minas de Gelo, localizadas no Deserto de Gelo, pela raça conhecida como Turgs.

O antigo esplendor foi alcançado e a cidade foi encoberta por uma antiga e poderosa magia que a escondeu dos Dragões Imperiais do Gelo. A magia, contudo cobrou um alto preço dos Arzuns que os obrigou a permanecer presos nas regiões geladas, juntamente com seus maiores inimigos.

Aprisionados nas Terras Glaciais, os Arzuns assumiram um novo nome, passando a se denominar de Magins.

1.2 Governo

O sistema de governo é a Magocracia, onde o conselho dos Altos Magins governa a cidade de Nova Caridron. Este conselho é composto por cinco grandes magos da ordem e tem a cada ano um de seus membros escolhido como o Senhor dos Magins.

O Senhor dos Magins assume as decisões mais importantes de defesa da cidade,apesar de grande parte das vezes servir como voto de desempate nas decisões votadas no conselho.

Os demais magos assumem funções basicamente administrativas e auxiliando no controle dos Turgs que servem como mão de obra para as atividades pesadas.

1.2.1 – Economia

Os magins possuem uma relação comercial intensa com os Sulnos e os Yogs,onde ocorre a troca de alimentos e serviços por proteção ou pedras preciosas.

1.3 Relações com os demais povos

Sulnos

São os descendentes do antigo reino de Valcon e futuros súditos do novo império. Um convívio tranquilo e pacifico, onde alimentos e serviços são trocados por mercadorias e proteção contra inimigos.

Vancos

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Moltas

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Valons

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Ginetes

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Iogs

Considerados aliados importantes para a sobrevivência da cidade. Se quanto os Turgs são a mão-de-obra pesada, onde serviços brutos são realizados e também os perigosos, os Yogs são artesão e responsáveis pelos detalhes.

Muitos dos metais e pedras preciosas retiradas de algumas das minas escavadas pelos Turgs são enviados para os artesões Yogs que as transformam em pequenas obras de arte e instrumentos e objetos que podem ser vendidos para outros povos.

Reptantes

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Gorns

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Pantos

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Teldruns

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Volgarianos

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Arinos

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Rainhas Arcanas

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Magins

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Dragões Imperiais do Gelo

São os grandes inimigos dos Magins e vistos por estes como a causa de todo o mal que levou destruição do antigo reino de Valcon. São odiados mortalmente por todos os Magins.

1.4 História Recente

Após a construção da Nova Caridron muitos dos projetos para assegurar o renascimento do Reino de Valcon estão se encaminhando.

Muitas aldeias passaram a ser construídas na planície de Calnuar e protegidas pelos Magins, incitando assim novos povoamentos na região. Apesar dos constantes confrontos entre os Magins e os Dragões Imperiais do Gelo e seus servos, o crescimento das aldeias prossegue.

As antigas torres construidas com imensos blocos de gelo e fortificadas pela magia trazem ao mundo as antigas maravilhas perdidas do passado. As torres brancas quando refletidas pela luz do Sol ponte tomam um aspecto azulado e uma aura brilhante que refletida no céu cria jogo de luzes suaves e belas.

1.5 Os Magins

É o misterioso povo mágico descendente dos Arzuns que vive nas geleiras. Sua aparência seria de um ser humanoide de estatura mediana. Sua pele teria uma coloração branca quase azul e cabelos e olhos completamente brancos.

1.5.1 – Sociedade

Costumes

Esta sociedade tem o misto de tradições da antiga sociedade mística conhecida como Arzuns e dos antigos costumes ainda mantidos pelos descendentes do reino de Valcon, criando assim algo único.

Após a destruição provocada pelo Cataclismo, os Magins foram os únicos descendentes da antiga escola de magia que mantiveram intocados as tradições do colégio. Entre estes costumes o de somente homens poderem exercer a magia.Todas as mulheres são proibidas de praticar e exercer a magia, não podendo com isso integrar o corpo oficial de magos.

Maior idade

Entre os antigos Valcon a maior idade era conseguida com os testes de força e virilidade que permitiam ao jovem homem conseguir a honra de empunhar a espada e o sobrenome de seus antepassados.

Hoje os Magins escolhem seus futuros sucessores entre os Sulcons e estes são obrigados a passar pelos três testes de magia, onde devem mostrar aptidão,controle e perseverança.

A escolha destes novos discípulos é vista pela sociedade Sulcon como um privilégio, uma honra, já que se tornaram pessoas poderosas e escaparam de uma vida sofrida nas regiões geladas das Terras Glaciais.

Discípulos

A cada ano, meninos entre as idades de 12 anos têm a possibilidade de ingressar na sociedade Magim, apesar de alguns casos meninos de até 16 anos conseguirem ingressar se apresentarem durante os testes alguma habilidade fora do comum e inesperada até então.

Após a escolha, estes jovens discípulos ingressaram da sociedade Magim,aprendendo durante nove anos o controle da magia em um regime severo e intensivo. Durante este tempo se desligaram de sua antiga vida e familiares, apesar de uma fez se formar os magos poderão voltar a conviver com seus entes familiares.

Casamento

É terminantemente proibido o casamento de um Magim. Estes devem viver uma vida de celibato total e entrega aos costumes e a ordem mística, sendo que a descoberta de uma união e de filhos leva automaticamente a morte do Magim.

1.5.2 – Classes sociais

Magins

É a classe mais importante e nobre desta sociedade. São todos humanos epraticam a magia e possui habilidades artísticas, um resquício da antiga sociedade nobre Valcon.

Estrangeiros

Não são poucos os Sulcons e Yogs que trabalham em Nova Caridron prestando serviços como artesão, ferreiro ou até mesmo de mercador. Tem privilégios maiores que a de um Turg, mas não tem acesso a toda a cidade.

Turgs

É a classe mais baixa da sociedade dos Magins, sendo estes a força de trabalho. Os que possuem melhor status são os servos pessoais, tendo acesso alocais que poucos poderiam entrar.

1.5.3 – Homens e Mulheres

A sociedade Magin até então não possui mulheres, já que a elas não é permitida a manipulação da magia. A existência deste grupo é mantida com a tradição de escolher a cada ano, quinze novos discípulos para ingressar nesta sociedade.

1.5.4 – Miscigenação

Todos os Magins são descendentes dos antigos Valcon. Os discípulos são escolhidos entre as famílias que são consideradas mais puras entre os Sulnos.Descendentes de Sulnos que tiveram contato com outros povos são descartados do processo de seleção, algo entendido entre os Sulnos.

1.5.5 – Jogos & Festas

Festas Religiosas

As festas religiosas locais acompanham as festas dos Sulnos.

Festas Civis

As festas civis locais acompanham as festas dos Sulnos.

Jogos

Apesar de não terem jogos, muitos dos magins acompanham as atividades esportivas feitas pelos Sulnos, uma integração permitida e incentivada pelos Altos Magins, já que permite um maior vinculo entre as duas sociedades.

1.6 Religião

Os Magins acompanham os cultos dos deuses feitos pelos Sulnos. Os cultos principais são feitos a Sammia, Senhora dos Mares e do Comércio; Roccar, Senhor dos Ventos e da Diplomacia e Feerte, Senhor das Estrelas e da Astrologia.

Os demais deuses também são cultuados pelos Sulnos, mas renegados a uma segunda importância dentro do panteão. São eles os deuses Telrar, Senhor dos Terremotos e da Metalurgia; Marrar, Senhor da Chuva e da Agricultura e Lamiria, Senhora das Tempestades e da Saúde.

1.7 Principais cidades e Locais de Interesse

Nova Caridron

A cidade de Nova Caridron é uma cidade planejada e bela como deve ser a capital de um futuro império. Construida totalmente em gelo e reforçada por magia é uma visão estonteante para qualquer pessoa que a veja.

A grande beleza e os espaços amplos construidos para abrigar centenas de pessoas é ainda hoje quase desabitado, estão a espera de seus habitantes queiram compor o grande Império.

Vila de Mestes

Pequena comunidade localizada na Planície de Calnuar, sendo o primeiro assentamento dos Sulnos na região mais interna das Terras Glaciais.

Vila de Agrip

Pequena comunidade costeira mais ao norte no Mar Glacial. Seu crescimento se deu principalmente pelo comércio de pescado e mercadorias trazidas de Nova Caridron.

1.8 Personagens locais

1.8.1 Eucalion

Atual Senhor dos Magins. Homem de personalidade forte e determinado.

1.8.2 Estíodo

Alto Magim

1.8.3 Saluris

Alto Magim

1.8.4 Patiônio

Alto Magim

1.8.5 Calimir

Alto Magim

1.8.6 Esgil

Líder da vila de Mestes

1.8.7 Santio

Líder da Vila de Agrip

1.9 Rumores e Intrigas

1.9.1 XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX


1.10 Cronologia dos Magins

0 d.c. – O cataclismo

200 d.c.- O Grande Despertar com a destruição da cidade de Caridron.

243 d.c.- Inicio do povoamento da borda leste da Planície de Calnuar.

256 d.c.- “Domesticação” dos Turgs para o trabalho.

359 d.c.- Início das fundações da cidade de Nova Caridron.

756 d.c.- Finalizada a construção de Nova Caridron.

937 d.c.- Início das rotas comerciais com o povos além mar, feita pelos Sulnos.

1156 d.c.- Os Vancos trazem os primeiros Yogs para os Dragões Imperiais.Passam a ser criados como alimento e escravos.

1226 d.c.- Chegadas do Yogs as vilas costeiras.

1319 d.c.- Os Dragões imperiais descobrem povoamentos de Yogs e humanos nascostas orientais e ilhas próximas.

1358 d.c.- O primeiro confronto entre os Magins e os Dragões Imperiais.Apesar de um poder superior ao dos Magins, nenhum dos dragões imperiais confia em seus camaradas de luta e assim mantém suas forças contra possíveis traições.

1396 d.c.- É fundada a vila de Mests na florestas glaciais de Calnuar.

1430 d.c.- Incentivados por At’al um grande destacamento de Vancos iniciou uma grande ofensiva sobre os Sulnos e Yogs. Apesar de grande contingente de escravos, foi pouco proveitosa e voltaram a atacar ilhas próximas.

1493 d.c.- Uma segunda investida contra os Magins, mas novamente a falta de união entre os dragões imperiais foi decisiva para a derrota.


Verbetes que fazem referência

Arinos, Arzuns, Dragões Imperiais do Gelo, Gigantes Volgarianos, Ginetes, Gorns, Raças, Iogs, Magins, Moltas, Pantos, Região Setentrional, Sulnos, Terras Glaciais, Valons, Volgarianos

Verbetes relacionados

Sulnos | Vancos | Moltas | Valons | Ginetes | Reptantes | Gorns | Pantos | Teldruns | Volgarianos | Arinos | Rainhas Arcanas | Magins | Dragões Imperiais do Gelo
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