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Vancos

Introdução


Ajoelhem-se diante dos nossos deuses, os doze senhores do mundo gelado, aqueles que governam o céu e a terra. Vocês são os guerreiros sagrados que trarão ao mundo a grande morte branca e o reino do trono de Cristal.

Palavras de Velnor, o sacerdote do dragão.

Localização


Região Setentrional, arquipélago das Ilhas Esquecidas.

Geografia

As ilhas do arquipélago das Ilhas Esquecidas são muito semelhantes, sendo basicamente imensos blocos de rocha com pouca ou nenhuma área cultivável devido ao frio intenso que assola a região.

As ilhas possuem em grande parte de seu território áreas cobertas de rochas e grandes pedras, com praias pequenas e quase em areia.

Clima


A temperatura local não é superior a -10ºC, podendo chegar a noite a facilmente -30ºC nas épocas mais frias do ano. Neste período de frio as águas em torno da ilha congelam em algumas das ilhas possuem ligações temporárias.

Fauna e Flora

A vida local existe nos paredões rochosos com a presença de centenas de milhares de aves marinhas que constroem lá seus ninhos e nas praias pedregosas temos as grandes focas e os pinguins.

História do reino


Os vancos são originários do segundo grande agrupamento humano que chegou a região das Ilhas Independentes após o Cataclismo, conhecidos como Selios. O primeiro grupamento humano se estabelecer foram os Valons no arquipélago dos Reinos Menores.

O reino de Selios foi um dos grandes reinos humanos a estabelecer um grande império marítimo durante o segundo ciclo. Apesar de todo o seu poder não foi capaz de resistir a invasão dos gigantes de Baras e foram obrigados a abandonar suas antigas terras.

Com o cataclismo que varreu a região e destruiu o antigo continente de Arcumes, uma terra nova foi formada mais ao norte sendo está conhecida como as Terras Glaciais e logo abaixo o arquipélago das Ilhas Esquecidas.

Os Selios navegaram por longos anos até se estabelecerem ao norte e criando assim suas primeiras colônias na região. A colonização se deu de forma gradual e lenta, principalmente pelos rigores climáticos da região que causaram grandes fatalidades ao povo Selios.

Por cerca de 400 anos este grupamento humano manteve uma união cultural e linguística até que por fim ocorreu a ruptura deste povo formando assim os Vancos e os Sulnos.

Os Vancos possuem uma cultura marítima mais intensa e mantêm o controle das ilhas do arquipélago das Ilhas Esquecidas, enquanto os Sulnos quase que completamente abandonaram o mar e passaram a colonizar o interior das Terras Glaciais.

Ano 400.
A Formação do Império Vanco.

Desde a chegada dos Selios os humanos foram gradualmente colonizando as Ilhas Esquecidas e durante aproximadamente 400 anos os Selios foram perdendo sua identidade alterando assim seu comportamento e cultura.

As dificuldades da sua nova terra se refletiram em um povo bruto e agressivo.

As terras pobres e sem grandes riquezas os transformaram em marinheiros e saqueadores. E por longos anos após o término das últimas famílias nobres Selios nas intensas disputas por poder, uma nova identidade surgiu deste povo, os Vancos.

A disputa entre as antigas famílias nobres Selios permitiu a fragmentação política desta unidade de colonização humana criando assim pequenos grupamentos independentes politicamente.

Os Vancos assumiram uma postura guerreira passando a lutar não somente entre si, mas atacar outros povos, tais como os Arinos e os Reptantes. A postura de conquistadores e desbravadores marítimos os rendeu fama e riquezas, sendo temidos por diversas raças.

No ano 549 os Vancos tem pela primeira vez o contato com os Dragões Imperiais do Gelo e passam a cultua-los como deuses, abandonando assim as antigas crenças nos deuses antigos tais como Blator, Palier e Ganis.

Nos anos seguintes os Vancos tornaram-se não somente saqueadores, mas também escravagistas. Mudanças sociais intensas ocorreram e o contato com os Dragões Imperiais do Gelo acabou por criar uma aliança entre as duas raças.

Os reinos do oeste da ilha de Agéia, Arinos e Reptantes, sofreram durante mais de 800 anos invasões, saques e sequestros dos habitantes que vivem nas cidades litorâneas, assim como as colônias do arquipélago das Ilhas Ermas.

Governo


O sistema de governo dos Vancos é o rei-guerreiro. Como não possuem uma unidade política central, as várias ilhas dominadas pelo povo Vancos é considerada como um estado autônomo que pode ter algum vínculo de vassalagem ou não.

Em grande parte das vezes estas colônias são autônomas em suas decisões e são comandadas por um Ra-hor próprio.

Ra-hor

Denominação dada ao líder da sociedade Vancos, o líder militar máximo. Este líder é escolhido em combate quando um guerreiro considerado nobre passa pelas provas de sucessão e desafia o então atual líder para um combate de vida e morte. O nome dado ao rei-guerreiro é Ra-hor.

Cada clã beligerante é comandando por um Ra-hor e tem sob seu comando guerreiros e os sacerdotes do dragão, ao qual servem como seus súditos e fieis mais próximos.

Os sacerdotes do Dragão

São os magos que prestam os ritos religiosos aos grandes dragões imperiais de gelo. Estes são ensinados nas artes arcanas da magia e servem como olhos e ouvidos dos dragões, garantindo a fidelidade dos demais membros do clã dos Vancos.

Estes não são dotados somente do poder, mas da presença dos dragões imperiais que se manifestam vez ou outros como efeitos místicos nos olhos dos magos. Dizem que após anos de servidão, os sacerdotes do dragão não são mais do que marionetes do poder destes, onde a lama do sacerdote foi destruída pelo poder quer tanto cobiçou.

Os Guerreiros Serpente

A elite da guarda de combate dos Vancos. São os mais temidos guerreiros navais nos Mares Glaciais. Estes guerreiros trajam grandes armaduras de couro e aço, usam machados de guerra, espadas longas e escudos médios, saqueando todos os navios que encontram. Usam capacetes que cobrem todo o rosto possuem neles enfeites grotescos como grandes chifres e crinas de cavalos.

Economia

Os Vancos são escravistas e possuem uma economia baseada no saque aos demais povos.

Relações com os demais povos


Consideram os Dragões Imperiais de Gelo com deuses tendo um culto para eles e prestado reverencia a tais seres. As demais raças os consideram simplesmente servos para o seu deus, sendo eles, os Vancos o povo escolhido.

História Recente

Os últimos 200 anos dos reinos Vancos têm sido marcados por grandes combates e saques aos demais povos das Ilhas Independentes. As colônias das Ilhas Ermas têm sofrido duros ataques e o sequestro não somente da população local assim como de tripulações de navios que atuam na região.

As cinco guildas que atuam na região tem sofrido grandes perdas econômicas e tem buscado uma solução conjunta contra o ataque frequente dos Vancos. A Guilda Castanhelos da civilização Moltas é a que tem acumulado as maiores perdas, seguida da Guilda de Comar (Gorns) e a Guilda de Sanzis (Reptantes).

Contudo para os Vancos a maior ameaça tem sido os devoradores. Um civilização humana que habita a ilha de Incali e tem atacado incessantemente os navios Vancos e capturando não somente a tripulação, mas também os cativos.

Os Vancos


São humanos com estatura entre 1,80 a 1,90m de porte físico muito forte. Os seus cabelos são negros, assim como seus olhos. A pele é pálida quase branca.

Sociedade

A sociedade Vanco é brutal e sanguinária. Não existe a possibilidade de fracos ou deformados, sendo estes sacrificados aos deuses dragões.

Costumes


Todos os costumes existentes dos Vancos são sanguinários e bestiais, uma qualidade reforçada pelos sacerdotes dos dragões, influenciados pelos controles místicos dos Dragões Imperiais do Gelo, que necessitam de uma raça de escravos fieis e selvagens para suas tarefas militares.

Casamento

O casamento Vanco é feito pelo sacerdote do dragão, quando este entrega uma das meninas que ficam aos seus cuidados para um guerreiro Vanco. Não existe qualquer cerimônia religiosa ou ainda festa, simplesmente é entregue ao guerreiro e este pode fazer o que bem desejar com a nova esposa.

Uma boa esposa é aquela que serve ao marido na cama, cura suas feridas e lhe dá filhos homens saudáveis para a luta.

Maior idade

O ritual de maior idade é a participação de um confronto de sangue contra um inimigo, quando após a batalha o jovem Vancos irá se sujar do sangue de seus inimigos e se limpar nas águas gélidas do Mar Glacial. Jurando em seguida fidelidade aos deuses dragões. Para terminar o ritual a ponta incandescente de uma espada deverá marcar o rosto deste jovem guerreiro, mostrando seu valor em combate.

A morte

A morte é considerada algo comum para os Vancos e para estes morrer em batalha é a maior honra que poderia haver para um guerreiro. Este dedicaria sua vida aos seus deuses.

Aqueles que morrem de velhice (algo raríssimo), de doença ou afogado é considerado indigno e seu corpo abandonado em qualquer lugar. Somente aqueles que morrem pela espada, na luta contra um ou mais inimigos pode alcançar o graça de seu deus.

Os Navios

As embarcações dos Vancos são rápidas e finas, sendo capazes de adquirir alta velocidade em um curto espaço de tempo e com o menor gasto de energia possível.
Todos os remadores são também guerreiros e quando capturadas as embarcações inimigas, o grande barco de escravos é trazido para próximo onde estes novos escravos são embarcados.

Os capturados

Todos aqueles que são capturados pelos Vancos tem somente dois destinos possíveis. Ser ou não ser escravo. Os que não têm saúde ou condições de sobreviver a rigorosa viajem de volta para as Terras Glaciais, são passados no fio da espada e lançados em alto mar. Os demais são levados para os sombrios porões de escravos dos navios onde serão entregues aos falsos deuses, durante o ritual de adoração.

Escrita

A escrita deste povo é rudimentar e grande parte de seu conhecimento é repassado oralmente entre seus membros.

Classes sociais


As divisões de classe na sociedade Vancos são muito simples, existem os Vancos e os não Vancos.

Vancos

É a elite, os guerreiros que governam os demais e que servem a somente os deuses dragões. Nenhuma outra atividade além da guerra é permitida para estes que são os senhores.

Não vancos

Toda e qualquer raça ou que não seja considerada guerreira. Estes ficam imbuídos das atividades consideradas não nobres, como limpar, cozinhar e até mesmo cuidar dos animais.

Homens e Mulheres


Existe uma diferença muito clara entre os homens e as mulheres nesta sociedade. Aos homens tudo é possível podendo desposar quantas mulheres desejarem e mata-las quando achar necessário.

As únicas atividades consideradas nobres para os Vancos e dignas de um homem e a metalurgia, o culto aos deuses e a guerra. Todas as demais estão sujeitas aos escravos e as mulheres, considerada uma classe um pouco acima da escrava.

O cuidado com os filhos e com a casa é de competência exclusiva da mulher. Cabendo a educação final na arte da guerra feita pelo pai.

Miscigenação

A miscigenação com outras etnias humanas é conhecida e muito difundida entre eles. As crianças nascidas de outras etnias se demonstrarem saúde e capacidade guerreira passam a integrar imediatamente a sociedade dos Vancos.

Jogos & Festas

Festas Religiosas

Cada uma das colônias Vancos comemora os doze dias sagrados da sua religião. Cada um dos meses do ano considera o quinto dia como sendo sagrado, sendo dedicado este dia a um dos doze deuses dragões.

Festas Civis

É comum a comemoração de aniversário de nascimento do Ra-hor que esteja no comando assim como a data de casamento deste.

Jogos

Os jogos de azar e os de luta são bastante comuns e apreciados pelos homens Vancos. Tudo muito regado a bebidas forte e canções de guerra.

Religião

Os Dragões Imperiais do Gelo são considerados os deuses dos Vancos e grandes cultos são realizados em seu nome. A religião é conhecida como Culto do dragão.

São os deuses: At’al, O Imperador Glacial; Ur’aj, Voar sorrateiro; Ra’idor, Olhos profundos; Ir’am, Morte gelada; Re’tie, A Rainha do Norte; Un’for, Senhora dos Ventos; Za’alra, Caçadora implacável; Hi’raphi, A ludibriadora; Ru’incar, Senhora dos Segredos; Il’anor, A serva; Ro’thol, O Guardião e Ar’hen, Língua venenosa

Principais cidades e Locais de Interesse


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Personagens locais


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Rumores e Intrigas


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Cronologia dos Vancos


Verbetes que fazem referência

Arinos, Dragões Imperiais do Gelo, Gigantes Volgarianos, Ginetes, Gípcios, Gorns, Ilhas Esquecidas, Raças, Iogs, Magins, Moltas, Pantos, Rainhas Arcanas, Região Setentrional, Reptantes, Sulnos, Terras Glaciais, Valons, Volgarianos

Verbetes relacionados

Arcumes | Região Meridional | Burons | Ilhas do Sul | Região Central | Região de Agéia | Ilhas Ermas | Reinos Menores | Região Setentrional | Arzuns | Ilhas Esquecidas | Terras Glaciais | Grande Oceano | Oceano Voln | Mar de Buriar | Mar Glacial | Mar de Artrum
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