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Teldruns

Introdução


O som de nossas bigornas é como uma melodia incessante.

Mestre Ilan, das forjas do Vale

Localização


O Vale do Fogo está localizado no extremo norte após a Cordilheira Feidjar na ilha de Agéia, as sombras do Vulcão Onir.

Geografia


O Vale do Fogo é uma região vasta e montanhosa. Na parte sul é isolado do restante da ilha de Agéia pela Cordilheira de Feidjar e na parte norte por penhascos e praias rochosas. Em toda a extensão do Vale do Fogo se pode encontrar vulcões, gêiseres e poços de lava.

A região apresenta pequenos tremores durante todo o dia devido a atividade do Vulcão Onir na região. Existem 3 rios de lava que se dirigem as “praias escaldantes” criando um espetáculo assustador e belo.

Clima


O clima da região é afetado diretamente pela intensa atividade vulcânica na região. A temperatura média local fica em torno dos 48 ºC, podendo facilmente alcançar os 70ºC.

Durante a noite existe uma pequena redução na temperatura local na ordem de 5ºC. Contudo em momentos de grande atividade vulcânica a temperatura alcança mais de 80ºC.

Fauna e Flora


Todo o Vale do Fogo é repleto de vegetação tendo árvores de pequeno porte e uma grande extensão de vegetação de pequeno porte e rasteira. A árvore mais comum é a “àrvore de fogo”, uma espécie muito resistente e que cresce próximas as regiões banhadas por rios de lava.

Sua raiz profunda permite que sobreviva mesmo depois que o caule e os galhos se incendeiam pelo calor dos rios de lava. Esta árvore tem uma resistência peculiar ao calor, resistindo mais que qualquer outra espécie existente no mundo.

A fauna local é em grande parte. No interior do vale há uma grande variedade e quantidade de repteis, assim como de insetos e aves. Os mamíferos locais, as cabras e bodes, foram trazidos para a região pelos primeiros colonizadores Teldruns a centenas de anos atrás.

Nos paredões se podem encontrar milhares de ninhos de aves marinhas e logo abaixo os caranguejos do mar.

História do reino

Os Teldruns são um dos povos originários do antigo continente de Arcumes e por longos séculos foram os senhores de vastas terras e grandes reinos. Com o cataclismo que destruiu a tudo, os poucos sobreviventes conseguiram chegar a grande ilha de Agéia e na região do Vale de Fogo se fixaram e construíram sua nova sociedade.

A história deste povo começa durante o segundo ciclo no período conhecido como As Guerras Tribais. A primeira cidade Teldrun a ser construída ficou conhecida como Garhii.

Uma cidade simples, mas bela. A cidade foi construída próximo ao litoral sobre um grande paredão rochoso que se erguia na região, permitindo assim ver a grandes distâncias.

Os primeiros anos de existência fora marcados pela luta pela sobrevivência. A construção da cidade e a produção de alimentos nortearam as primeiras décadas até que a necessidade de conhecer o mundo se fez e partiram para a colonização de nas terras.

As primeiras cidades de colonização foram no litoral de onde provinha grande parte dos seus alimentos e no Rio dos Carvalhos. Foram nas expansões litorâneas que os Teldruns encontraram pela primeira vez os Reptantes.

Um clima de inimizade rapidamente se instalou e fronteiras foram criadas. Apesar de a terra ser vasta e jovem, os sentimentos de ganancia já existiam no coração dos mortais e o desejo de ter sempre mais aguçou ambas as raças.

Nos anos que se seguiriam a disputada pelo Delta dos Rios dos Carvalhos com o Rio Raavas, marcariam décadas de hostilidades entre os Teldruns, Pantos e Reptantes, levando a perda de centenas de vidas.

A expansão Teldruns partiu para a Floresta de Benuriel e dezenas de cidades foram erguidas na região. Por longo tempo foi um lugar de paz e tranquilidade e gerações viveram em harmonia com a terra.

No período conhecido como As Grandes Conquistas, os Teldruns haviam se fixado em grande parte da Floresta de Benuriel e no Planalto de Far. A fixação das cidades nestes locais permaneceria em relativa paz até a vinda dos Lordes guerreiros.

O período seguinte, Os Lordes da Guerra , a cidade de Garhii perdeu sua importância para a cidade de Iná que foi comandada pelo Lorde Fradis. O senhor da guerra Teldruns foi responsável pela sobrevivência de sua raça e cultura, resistindo durante os anos turbulentos aos ataques incessantes dos Reptantes e Gorns.

Os Teldruns entraram no período conhecido como A Era Dourada em grande harmonia com sua terra e apesar de não possuir um dos mais vastos territórios, era um dos mais ricos e pacíficos entre os demais.

Enquanto se ouvia histórias de grandes batalhas e lendas sobre os Cavaleiros Titãs e seus feitos, o Reino de Ladeh viveu em relativa paz. Paz está que era perturbada de tempos em tempos quando barões Teldruns teimavam em desafias os descendentes do rei para uma disputa pela coroa.

A coroa sempre foi disputada pelos barões, como uma forma de colocar a prova o herdeiro real. Seria considerado indigno de governar se não fosse capaz de lutar pelo que é seu.

Por fim chegou o período dos Estados Beligerantes, quando as três maiores cidades Teldruns revoltaram-se e lançaram ataques contra seu rei e de autodeclararam reinos. Assim fragmentando o reino de Ladeh em três partes.

Os anos que antecederam ao cataclismo foram marcados pela violência entre as raças e entre os próprios Teldruns, sendo considerados por muitos como um dos período mais sangrentos de sua história.

Governo


O sistema de governo é o Teocrático.

Rei
Cada uma das famílias nobres tem o direito de apresentar um pretendente ao trono de Ladeh, onde este deverá se mostrar digno de sentar e governar o povo.

O pretendente é colocado a prova onde deve lutar com seus adversários e subjuga-los em provas de força, agilidade e inteligência. Aquele que vencer os demais terá o direito de ser coroado pelos sacerdotes de Telrar, o titã senhor dos Teldruns,

Conselheiros Teldruns
O rei conta com conselheiros reais para as decisões que considera ser as mais importantes e dignas de nota. Este conselho é formado por todos os patriarcas das famílias nobres e conselheiros escolhidos pelo rei para algum assunto específico.

Um teórico sobre algum assunto pode ser convocado pelo rei para participar da cadeira do conselho e tendo o direito e o dever de se pronunciar em reuniões sobre o assunto em que é conselheiro.

Sacerdotes de Telrar
Estes são os representantes do titã no mundo mortal e é através deles que o desejo do titã se manifesta. A sociedade Teldruns é altamente espiritualizada e a presença e influência dos sacerdotes é extremamente forte.

A falta do apoio dos sacerdotes na coroação enfraquece o poder do rei, dificultando assim a aceitação das ordens e decisões tomadas até mesmo com ajuda do conselho.

Corpo Administrativo
Longe de ter algum poder, o corpo administrativo é considerado os olhos e ouvidos do rei sendo este fiel ao soberano. Suas atividades são basicamente de auxiliar na administração cuidando de assuntos menores e locais, permitindo assim a ordem nos vilarejos e cidades.

Cada membro do corpo administrativo acumula múltiplas funções, de fiscal a juiz de sua localidade.

A importância dentro do corpo administrativo é demonstrada através do medalhão que cada um dos administradores deve usar enquanto exerce seu cargo.

Economia


A região do Vale do Fogo é rica em minério. Grande parte dos Teldruns tem sua profissão ligada a mineração, seja como extração ou a manufatura destes elementos.

O comércio de pedras precisas é comum entre os reinos de Agéia, mas são os navios vindos dos Reinos Menores que mais compram. Uma mercadoria que tem crescido muito em vendas são a fabricação de armas e a compra de minério de ferro.

Outros produtos como alimentos e couro estão em itens de menor importância quase tudo sendo consumido pelos próprios Teldruns.

Relações com os demais povos


Ao contrário do que muitos povos acreditam os Teldruns abandonaram a antiga selvageria do passado e desejam somente viver em paz em sua nova terra. Eles preferem manter uma relação puramente comercial com as demais raças e evitando interferir na vida de outras raças.

Sua presença na guerra que vêm afetando a todos, se deve ao fato de ataques dos Ardorianos as suas cidades litorâneas.

História Recente

Desde a sua chegada ao norte da Ilha de Agéia e sua fixação no Vale do Fogo, sua presença passou despercebida pelos demais povos que também habitavam a ilha.

Com a descoberta de suas cidades e o início de conversas diplomáticas, relações comerciais foram estreitadas, contudo os Teldruns sempre expressaram o desejo de se manter distantes dos acontecimentos, preferindo o isolamento.

Respeitando o desejo deles, os demais povos se mantiveram distantes. Por longos 600 anos, os Teldruns só comercializaram e mantiveram contatos diplomáticos com as outras raças.

Quando ocorreu o cerco de Agéia e as suas cidades litorâneas foram atacadas, os Teldruns foram obrigados a reagir, causando fortes derrotas ao exército invasor e assegurando sua liberdade.

Entendendo que não seriam deixados em paz pelos Ardorianos, os Teldruns fizeram a aliança com os demais povos da ilha, comprometendo-se a ajudar na defesa de seus lares e enviando tropas quando e onde fossem necessários.

Com o contato com outros povos ressurgiu um antigo sentimento de viagens em alguns jovens guerreiros e desde então muitos são aqueles que partem para terras distantes ou acompanham grupos de guerreiros.

Os Teldruns

Estes são ciclopes racionais que tem uma estatura média de 2 metros de altura. As diferenças físicas entre estes e os humanos é somente a presença de um único olho no meio da testa.

Sociedade

É uma sociedade isolacionista e pacífica, mas não entendendo que são alienados e desprotegidos. São grandes guerreiros como os Ardorianos puderam constatar no cerco a Agéia, mas também é um povo muito religioso.

Costumes
As habilidades no trabalho com metais é algo muito valorizado na sociedade Teldruns. Aqueles que têm o dom em confeccionar joias e objetos delicados são vistos como grande prestígio dentro da sociedade, sendo admirados e ricos entre os demais.

A Forja
Desde cedo o jovem Teldrun é apresentado a forja e aprende não somente a acender o fogo, mas os mistérios da confecção de armas e outros objetos. Existe uma relação quase espiritual entre a forja e seu dono, onde muitos acreditam que isso os ligue diretamente ao seu senhor Telrar.

A habilidade no trabalho em metais e na arte da confecção de jóias e objetos é uma tradição oral passada de pai para filho.

A ligação com a forja é tão grande que este é uma herança passada de pai para filho e onde os descendentes trabalham lado a lado com seu pai na fabricação de objetos.

Maior Idade
A forja é parte do ensinamento que um pai dá a seu filho, mas para este se tornar um homem ele deve passar um tempo nas minas.

Isso não é visto como uma punição ou um desafio, mas parte da educação de um Teldrun, onde é formado o conhecimento e o caráter. Nas minas onde o calor é quase insuportável e mortal para as outras raças, o jovem Teldrun aprende como minerar, a identificar as pedras e como extrair.

O jovem entra e um homem sai. Muitos dos adultos se identificam com a exploração de minerais e permanecem na atividade por anos até novamente ouvirem o “chamado da forja.”

Instrumentos
Quando o jovem se transforma em um adulto, ele recebe de seu pai os instrumentos que serão seus para o trabalho na forja e cabendo a ele cuidar e zelar por eles. Aqueles que buscam outras atividades guardam estes instrumentos como lembranças de sua maior idade.

Inquietude
De tempos em tempos os Teldruns sofrem de um desejo de partir de suas terras e buscar novos locais. E foi graças a seu lado espiritual que durante muitos séculos a população local renegou este chamado.

Através das meditações matinais nos templos, este sentimento de inquietude ficou adormecido por gerações, mas com o chamado para a guerra o sentimento retornou para os mais jovens que não são capazes de resistir.

Casamento
É uma cerimonia de rara beleza, onde todos os membros mais próximos da comunidade são convidados a testemunhar os votos.

A cerimonia se realiza dentro do templo de Telrar, onde os noivos irão adquirir a benção do Titã e assim sorte em sua vida. Os votos sagrados do casamento são feitos na frente de todos os convidados e abençoados por dois sacerdotes de Telrar que colocam a mão sobre a cabeça dos noivos.

Por fim as mãos são colocadas dentro de um pote cheio de brasas incandescentes. A resistência natural da raça ao calor irá impedir que se queimasse e o ritual simboliza a purificação das intenções dos males do mundo externo.

Os Laços da Primavera
Todos os anos os casais Teldruns devem reafirmar seus laços de fidelidade e amor, onde os filhos são também levados para ingressar nas rotinas religiosas do casal.

A cerimônia é realizada no grande templo com os casais da comunidade e só é permitida a entrada de casais e filhos, sendo que todos os demais devem permanecer do lado de fora.

Funerais
Os teldruns não enterram seus mortos, eles os cremam. O ritual é precedido por um discurso de uma esposa ou marido, general ou tutor, patriarca da família. Alguém de alguma importância deve fazer um discurso e iniciar os cânticos sagrados de Telrar acompanhado por um sacerdote.

Com isso irá garantir a passagem da alma e o descanso dos justos. Os pertences pessoais se não indicados em vida que serão entregues a alguém são também cremados com o dono.

Os grandes líderes da comunidade e reis tem seus corpos lançados na cratera do Vulcão Onir envoltos em cerimônias de grande pompa.

Gêmeos
Uma das características mais marcantes desta raça, além da presença de um único olho na testa, é o nascimento de gêmeos. É extremamente comum o nascimento de gêmeos entre os Teldruns, sendo raríssimo o nascimento de um único filho por gestação.

Em sua sociedade a criança que nasce sem seu gêmeo é ligado ao mundo espiritual de forma mais forte, sendo que grande parte destes são levados aos templos para iniciarem a vida sacerdotal desde cedo.

Gestação
Durante o período de gestação a fêmea fica isolada do marido, onde é cuidada por outras fêmeas da família. A família vivem em grandes casas e mesmo após o casamento os filhos não saem de casa, formando um grupamento familiar grande.

Tanto a mulher quanto o homem podem ir morar na casa de um dos parentes após o casamento, onde passa a integrar a nova família.

Um cômodo da casa é destinado somente para as mulheres grávidas e fica todo o tempo protegido e vigiado por um dos membros da família, excluindo é claro a presença do marido que não é permitida neste período.

Classes sociais


Os Tirintios
Os forjadores e mestres de armas. Trabalham nas forjas produzindo dezenas de armas e objetos de metal. Tem naturalmente um status maior dentro da comunidade, sendo consideradas celebridades dentro da comunidade.

Os Micenias
São todos aqueles que vivem da terra, podendo ser agricultores, pastores e até mesmo mineiros. Grande parte da população tem pequenas atividades em forjas particulares, mas não ganham a vida nesta atividade ou tem grandes habilidades para tornarem-se Tirintios.

Homens e Mulheres

A sociedade Teldruns é um patriarcado, contudo a mulher tem um papel importante na manutenção da família e voz ativa dentro de casa. Respeitada pelos demais membros, a mulher mais velha é a voz da razão e sabedoria ajudando a criar os filhos e os educando.

A educação é dada pela mulher que ensina a ler e a escrever. Algumas mulheres também têm forjas, fruto de heranças de família, e até tem alguma habilidade no seu uso, mas não são aceitas pela sua sociedade.

Ao homem cabe trazer o alimento e a defesa do lar, apesar das mulheres serem tão capazes quanto os homens em ajudar a alimentar e defender suas crias.

Miscigenação

Houve relatos de miscigenação entre humanos e Teldruns apesar de que no caso das mulheres humanas, o nascimento em cerca de 90% trás também a morte da mãe durante o parto.

As crianças nascem com somente um olho como um Tedrum comum, mas de estatura um pouco inferior alcançando até 1,90 metros. Porém serão tão fortes quanto um Teldrum comum, sendo muito mais musculosos e pesados.

Jogos & Festas

Festas Religiosas
São comuns em todos os meses do ano. Vai desde a chegada das estações, a benção por cultivos, trabalhos, nascimentos e morte.

As festas nas congregações Teldruns são sempre belas e juntam todos os membros, uma forma de socializar e integrar as famílias locais.

Festas Civis
Provavelmente pela quantidade de festas religiosas, não existe as festas civis. Morte ou nascimento nada é comemorado sem um culto aos titãs, em especial ao Titã Telrar.

Jogos
Os jogos mais comuns são os de força. São praticados diariamente pelos membros da comunidade como forma de manter seus membros sempre aptos a luta.

Apesar de não possuírem um exército formal, os jogos são árduos treinamentos para todos. Grande parte dos membros das milícias das cidades são membros de grupos de jogo como treinamento de armas e esportes de contato, como lutas Teldrunias.

Lutas Teldrunias
Como são conhecidas as disputas de força que ocorrem entre dois ou três membros em uma arena. Dentro dos limites da arena são permitidos qualquer golpe feito com as mãos e pés contra qualquer parte do corpo do adversário.

As lutas são comuns e muito apreciadas entre os Teldruns. Vende a disputa aquele que lançar o seu oponente ou oponentes fora dos limites da arena.

Religião

A religião é parte da vida do Teldrum, na verdade é a parte mais importante da vida. Desde cedo o indivíduo é ensinado a respeitar seus pais e ao Titã Telrar que zela por sua alma e lhe abre as portas do seu destino.

Os sacerdotes estão presentes nas cerimonias matutinas e nas vespertinas. Durante o tempo livre entre as cerimonias, estes ficam a vagar pelas comunidades atendendo a todos e participando diretamente da educação.

Não é permitida a entrada de mulheres no sacerdócio, mas algumas conseguem ser respeitadas como oráculos de Telrar. Elas possuem o dom da clarividência e podem ser consultadas tanto pelos sacerdotes como pela população local.

Estas mulheres são protegidas pela população e não tem direito a se casar, permanecendo “pura” para toda a vida. Muitos afirmam que a união nubla seus poderes perdendo assim a função de Oráculo.

Principais cidades e Locais de Interesse


Cidade de Hiperia

Escola Asclés de Ervas e Cura

Banhos Públicos Teldruns


Personagens locais

Arges

Brontes

Esteropes

Asclépio

Rumores e Intrigas


XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Cronologia dos Teldruns


0 d.c. – XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Verbetes que fazem referência

Arinos, As Guerras Tribais, Gigantes Volgarianos, Ginetes, Gípcios, Gorns, Raças, Iogs, Magins, Moltas, Pantos, Região de Agéia, Reptantes, Sulnos, Telrar, Senhor dos Terremotos e da Metalurgia, Valons, Volgarianos

Verbetes relacionados

Sulnos | Vancos | Moltas | Valons | Ginetes | Reptantes | Gorns | Pantos | Teldruns | Volgarianos | Arinos | Rainhas Arcanas | Magins | Dragões Imperiais do Gelo
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