Alcance: 15 metros
Evocação: 1 rodada
Duração: Variável
O evocador aponta sua mão a uma criatura (do tamanho ou menor que uma pessoa) no raio de alcance, e a fecha, exercendo uma força telecinética de aperto sobre o ser, que sente a força tentando fazer efeito e testa a sua RM. Caso a vítima falhe na RM, o efeito da magia é aplicado.
O tempo de duração do efeito acaba se a vítima passar na RM, ou dura inicialmente por 1 rodada e pode ser estendida enquanto o evocador se mantiver concentrado em manter o efeito. Para se manter concentrado o evocador tem que permanecer consciente e com o braço na mesma posição com o punho fechado, não sendo possível fazer ataques ou evocar outras magias ou a concentração é quebrada.
Força Constritora 1: a vítima sente o aperto impedindo qualquer movimento enquanto durar o efeito, o que inclui ataques e uso de magias que não sejam discretas.
Força Constritora 3: idem anterior, além disso a força de aperto pode ser intensificada causando dano de contusão igual a 2 na EF em uma única rodada a escolha do evocador dentro do tempo de duração do efeito.
Força Constritora 5: idem anterior, mas a força intensificada também pode quebrar um braço ou uma perna.
Força Constritora 7: idem anterior, e o dano na EF aumenta para 5.
Força Constritora 9: idem anterior, mas a força intensificada também pode quebrar 2 membros no lugar de um (a escolha do evocador).
Verbetes que fazem referência
Magias Extraoficiais para Magos
Verbetes relacionados
Acelerar |
Acelerar Evocação |
Adiantar |
Âncora do Tempo |
Atrasar |
Chamas Eternas |
Círculo de Conjuração |
Cópias Paradoxais |
Degradação |
Desfazer |
Domínio Mágico |
Duplicar Alvos |
Envelhecimento |
Força Constritora |
Gelo Eterno |
Invocar Cronobita |
Pacto |
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Proteção Contra o Sol |
Recuperação |
Repetir |
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Transporte Temporal |
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Parar o Tempo |
Paradomínio |
Amálgama Elemental |
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Viagem Temporal