Cópias ParadoxaisEvocação: 2 rodadas
Alcance: 10 m
Duração: 5 rodadas
Com esta magia, o evocador chama outras versões suas ou de outras criaturas, de outros momentos no tempo, para lutar ao seu lado no momento presente. Se o alvo da magia morrer, as cópias também desaparecem no mesmo instante. Entretanto, se uma cópia morrer, o evocador deve fazer um teste de RM para não sofrer dano na EF igual a EF de cada cópia morta, se for cópia dele, ou metade da EF da cópia morta, se for cópia de outro (devido a sua ligação com as cópias). Os efeitos que criam mais de uma cópia podem ser lançados em mais de um alvo, criando uma cópia de cada alvo que falhar na RM. Se uma cópia for capaz de usar feitiços, o karma gasto será descontado direto do karma do evocador.
Cópias Paradoxais 1 - Conjura uma cópia do evocador de outro momento no tempo, a cópia tem 10% da EF e da EH do evocador (arredondado para baixo), e não pode conjurar feitiços.
Cópias Paradoxais 2 - Conjura uma cópia de um alvo de outro momento no tempo, a cópia tem 10% da EF e da EH do alvo (arredondado para baixo), e não pode conjurar feitiços. O alvo pode fazer um teste de RM para resistir ao efeito. A cópia convocada é controlada pelo evocador.
Cópias Paradoxais 3 - idem anterior, mas a EF e EH são 20% do alvo, que pode ser, inclusive, o próprio evocador.
Cópias Paradoxais 4 - idem anterior, mas a EF e EH são 30% do alvo, que pode ser, inclusive, o próprio evocador. A cópia pode se comunicar e lançar feitiços (se o alvo souber) de até nível 4.
Cópias Paradoxais 5 - idem anterior, mas a EF e EH são 40% do alvo, e os feitiços podem ser até de nível 5.
Cópias Paradoxais 6 - idem anterior, mas a EF e EH são 50% do alvo, e os feitiços podem ser até de nível 6.
Cópias Paradoxais 7 - conjura duas cópias de um alvo, que também pode ser o evocador. O alvo pode fazer um teste de RM para resistir ao efeito. As cópias são conjuradas de outro momento no tempo, e possuem 10% da EF e EH do alvo, não podem falar ou usar feitiços, e são controladas pelo evocador.
Cópias Paradoxais 8 - idem anterior, mas a EF e EH são 20% do alvo, podem falar e usar feitiços (se o alvo souber) até de nível 5.
Cópias Paradoxais 9 - idem anterior, mas a EF e EH são 30% do alvo, e os feitiços podem ser até de nível 6.
Cópias Paradoxais 10 - idem anterior, mas a EF e EH são 40% do alvo, e os feitiços podem ser até de nível 7.
Verbetes que fazem referência
Colégio do Tempo,
Magias Extraoficiais para Magos
Verbetes relacionados
Acelerar |
Adiantar |
Âncora do Tempo |
Atrasar |
Cópias Paradoxais |
Degradação |
Desfazer |
Envelhecimento |
Invocar Cronobita |
Recuperação |
Repetir |
Retardar |
Segunda Chance |
Transporte Temporal |
Visão do Tempo |
Voltar |
Parar o Tempo |
Previnir |
Viagem Temporal