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Lista de Magias de Heldrom  

Heldrom, o Caído, a Mancha da Corrupção.

Explicação da lista: Como ele é um deus e príncipe infernal, parte da lista de magias dele segue a lista de magias geral de sacerdotes com adaptações no contexto dele. As demais magias da lista específica são as que tem a ver com a concepção dele.

Lista de Magias/Milagres
Magia Custo Observação
Amizade 1
Apelo 3 - convoca um ser meio anjo e meio demônio.
Contatos 2
Corrupção de Itens 2 - como o milagre Sagração de Itens, mas os itens são ao mesmo tempo sagrados e profanos.
Covardia 1
Curas Físicas 2
Curas Heróicas 2
Detecções 2 - como a magia Detecções, mas pode-se escolher o efeito contrário: detectar o bem no lugar do mal, criaturas divinas no lugar de demônios, sacerdotes no lugar de mortos-vivos, etc.
Detectar Intenção 1
Energia Infernal 2
Esconjuração Profana 1 - como o milagre esconjuração, mas no lugar de esconjurar demônios, esconjura criaturas divinas como anjos.
Escuridão 1
Esquecimento 2
Maldições 2
Manipulação de Luz 2
Ódio 2
Ordens 2
Pacto 2
Presença Corrupta 1 - como a magia presença divina, mas funciona também para demônios.
Prisão Corrupta 2 - como a magia Prisão Demoníaca, mas pode-se escolher o efeito de prender seres divinos no lugar de demônios.
Presença Intimidadora 1
Proteção Contra o Sol 1
Quebra de Encantos 3
Resistência 1
Ressurreição 3
Solo Corrupto 1 - como o milagre Solo Sagrado, mas pode escolher o efeito inverso de repelir criaturas divinas.


Magias Perdidas
Armadura de Sangue 3
Asas Corruptas 1 - como o milagre Asas Divinas, porém as asas são meio divinas meio demoníacas.
Bastão da Corrupção 2 - como a magia perdida Bastão de Luz, mas a energia é sagrada e profana.
Confidências 1
Flecha da Corrupção 2 - como a magia perdia Flecha Divina, mas a energia é sagrada e profana.
Heroísmo 2
Língua de Serpente 2
Linguagem 1 - como a magia comum de magos e bardos
Milagre Análogo 2
Mutação 2 - como a magia comum de magos
Oferenda 1
Raio Corrupto 2 - como o milagre perdido Raio Sagrado, mas com energia sagrada e profana.
Transporte das Sombras 2 - como transporte dimensional, mas só funciona mergulhando nas sombras de uma área e emergindo das sombras na outra área.
Tratado 2
Tocar a Memória 3


Magias Ancestrais
Desonra 2 - como a magia ancestral Honra, mas o efeito é o contrário: obriga os alvos que falharem na RM a agirem com desonra, insensatez e desrespeito aos inimigos, e caso façam algo honroso, ficarão paralisados como descrito na magia.
Expulsão 3
Proteção Corrupta 4 - como a magia ancestral Proteção Celestial, mas o ser evocado é um misto de demônio e enviado do tipo descrito na magia.
Proteção Elemental 1
Solo Corrupto 2 - como a magia ancestral Solo Divino, mas pode escolher o efeito e proteger a área contra sacerdotes, seres divinos e seres de intenção benigna.
Sugestão Coletiva 4

Verbetes que fazem referência

Regras Extraoficiais

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