O Cenário de Tagmar

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O cenário do Tagmar segue a linha Tolkieniana, ambientada em uma terra de fantásticas raças, poderosas criaturas e incríveis magias, com suas história, folclores e lendas. Seu desenvolvimento é baseado na Idade Média européia, embora contenha elementos de diversas épocas e culturas, anteriores e posteriores, o que traz uma maior diversificação e possibilidades para aventuras. O cenário de Tagmar apresenta um mundo diferente de muitos outros RPGs, um mundo repleto de...

Realismo

Não é Hi-Fantasy, ou seja, não possui a mesma profusão de magias que ocorre em outros cenários. Não existem barcos voadores, ilhas ou castelos flutuando sobre nossas cabeças. Em Tagmar, itens mágicos são raros e dificílimos de se encontrar, além de cada um possuir sua própria história, sua própria lenda. Fato que os transforma em objetos únicos, e passa ao mundo uma maior verossimilhança, uma sensação de realismo e abre um leque de infinitas possibilidades para aventuras. Não há em Tagmar uma mistura incoerente de raças. As culturas selvagens são tratadas como tal, e vice-versa. Isso faz com que não existam situações que façam o jogo parecer com as famosas tabernas do filme StarWars©, de George Lucas.

Mistérios

Tagmar é um mundo cheio de mistérios. Todos os textos de ambientação estão repletos de ganchos, lacunas e locais fantásticos, que dão inúmeras oportunidades aos mestres desenvolverem suas aventuras. A proposta da ambientação é deixar os mestres de jogo livre para criação, dando o máximo de sugestões e idéias para inúmeras aventuras.

Consistência

Tagmar é muito bem estruturado. Com o Livro dos Reinos foi feita toda uma estruturação cronológica que explica a evolução dos reinos até a presente data em Tagmar; há uma história pregressa que ajuda a situar os personagem num contexto mais realístico e está bem dividido em regiões iconográficas permitindo inúmeras aventuras de diversos tipos, pois há regiões do tipo:

  • Deserto, Geleira, Floresta, Montanhas

  • Reinos em Guerras

  • Peste

  • Piratas

  • Reinos de cavaleiros

  • Reinos caídos

  • Reinos pacíficos

  • Reinos dos elfos

  • Reinos dos anões

Detalhamento

Os reinos foram todos bem detalhados. O Livro dos Reinos possui cerca de 150 páginas, descrevendo as principais informações de cada região, como história, governo, cidades, intrigas e rumores, mapas, brasões etc. Tudo o que os jogadores precisam saber sobre o mundo no qual farão história com seus personagens. Mas o nível de detalhamento foi balanceado para que não fosse exageradamente detalhado (que mataria a criatividade e oportunidades) e nem simplista de mais (o que forçaria o mestre a criar tudo).

Quem é o Herói?

No entanto, apesar de tudo isso, talvez a maior riqueza que o mundo de Tagmar possa ter e que mantém a fidelidade de inúmeros jogadores das mais variadas faixas-etárias, seja o fato de que, em Tagmar, os personagens dos jogadores é que são os heróis. No Tagmar, todos os grandes heróis são do passado, e o papel dos novos heróis cabe aos PJs. Não existem aqueles PdMs poderosos que todos idolatram. Isto permite colocar os aventureiros como os protagonistas e não como meros coadjuvantes. Em Tagmar, os personagens dos jogadores são os únicos e verdadeiros heróis, aqueles cujos nomes todos conhecerão e respeitarão, responsáveis por façanhas dignas de ecoar por toda a história. Os verdadeiros astros do jogo.

Material Disponível

O Império

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O Império aborda a região oeste do continente conhecido, que não está detalhada no Livro dos Reinos.

Livro dos Deuses

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Neste livro é apresentada toda a vastidão do mundo celestial: a descrição detalhada de cada deus, a história, a doutrina e muitos outros detalhes sobre os cultos de cada um deles. Este livro servirá tanto para jogadores poderem interpretar melhor seus personagens, bem como para mestres enriquecerem suas aventuras com as histórias e preceitos divinos.

Livro de Ambientacão

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Livro que detalha toda a ambientação do Tagmar, trazendo inúmeras informações sobre a história, os deuses, a cosmologia, a geografia, as raças e o calendário de Tagmar.

Livro dos Reinos

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Livro contendo a descrição detalhada de cada um dos reinos da leste do continete do “Mundo Conhecido”. Este livro é de uso do Mestre de Jogo, e é uma fonte primordial para que este possa criar as mais diversas aventuras ambientadas no fantástico mundo de Tagmar.

Livro de Introdução à Ambientação

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Livro com a parte introdutória da ambientação do Tagmar. Este livro contém a ambientação básica do Tagmar, é de uso do Mestre de Jogo, mas também pode ser lido pelos jogadores, pois ele dá uma descrição geral da ambientação sem entrar em algum detalhe que comprometa as aventuras.

Terras Selvagens

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Terras Selvagens aborda a região ao sul do continente conhecido, não detalhada no Livro dos Reinos. Este livro é de uso do Mestre de Jogo, e é uma fonte primordial para que este possa criar as mais diversas aventuras ambientadas no fantástico mundo de Tagmar.

Livro das Ordens Sacerdotais

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Este é um livro que detalha cada uma das 13 ordens sacerdoatis de Tagmar e é destinado aos jogadores que desejam aprofundar a interpretação de seus sacerdotes, e para os mestres poderem enriquecer suas aventuras.

Mapa do "O Mundo Conhecido"

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Mapa colorido da região chamada de "O Mundo Conhecido" dos os detalhes da Região dos Reinos e das Terras Selvagens. Versão em alta resolução que pode ser impresso em formato grande (A1, A2 ou em até  1 metro de altura).

Mapas dos Reinos 

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São 18 mapas coloridos que detalham cada um dos reinos de Tagmar.

Mapa do "O Império"

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Mapa colorido do "O Império" com os detalhes desta região. Versão em alta resolução que pode ser impresso em formato grande (A1, A2 ou em até  1 metro de altura).