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Magia Dos Rastreadores  

Magias dos Rastreadores



Os rastreadores são guerreiros que se relacionam de uma forma intima e especial com a natureza, como resultado desta relação, seu karma permite o uso de poderes únicos. Tais poderes permitem que estes ampliem suas habilidades e são muito discretos, pois quase todos usam apenas gestos e palavras que combinam com a ação que está sendo executada (para usar o feitiço Rastreamento, os gestos necessários à evocação poderiam ser apalpar o chão e/ou amassar uma folha qualquer do caminho), a não ser que a descrição diga algo em contrário.
Também é necessário notar que a grande ligação do Rastreador com o ambiente que o cerca é que permite que suas magias funcionem, de modo que este só é capaz de recuperar seu Karma em Ambientes Naturais. Ambiente Natural é, por definição, qualquer lugar que não tenha sido modificado drasticamente por uma das raças civilizadas ou selvagens a ponto de não sustentar mais a vida selvagem.
Algumas magias mais raras têm seu uso restrito ao Ar Livre. Isto quer dizer que estes feitiços só podem ser usados em locais onde não haja teto.
Finalmente, é importante notar que os Rastreadores dependem da natureza. Se um Rastreador agir de maneira prejudicial à vida natural como um todo, com conhecimento de seus atos e no domínio de sua vontade (critério do MJ) o estado de espírito necessário ao uso de seus encantos é perdido.
Uma vez perdida a ligação com a natureza, o Rastreador não poderá usar os seus feitiços até limpar a sua alma e se redimir. Normalmente, esta redenção é feita através de alguma missão ou ato benéfico à natureza (o Rastreador recupera os seus feitiços apenas depois da missão). De um modo geral, quanto maior a infração mais difícil será a redenção (o MJ escolhe a missão).

Lista de Magias a Revisar:
  • Abrigo
  • Ações Furtivas
  • Armadura Elemental
  • Despistamento
  • Elo Animal
  • Empatia Animal
  • Escalar Superfícies
  • Ler Trilhas
  • Montar
  • Rastreamento
  • Resistência
  • Resistência Elemental


  • Verbetes que fazem referência

    Regras Extraoficiais

    Verbetes relacionados

    Atributo Vontade | Combate em grande escala | Capacidade de Carga | Dano a Objetos | Falhas Opcionais | Penalidades e Modificadores | Tabela de força | Revisão da regra de Queda | Ritual de Conformidade do Karma | Sistema de Moral para grupo de jogadores | Defesa e Absorção de Armaduras | Concentração, mais modificações em Esquiva e Aparar | Pontos de Trama, regras para tornar seu jogo mais narrativo | Renome, regras para tornar seu jogo mais narrativo | EH como ferramenta para aventuras | Esforço físico | RM e RF sem a tabela de confronto de forças | Usando seu heroísmo para melhorar sua RF ou sua RM | Revisão da Lista de Magias Básica de Bardos | Nova Fórmula para EF de Mortos-vivos | Ataques oportunos e surpresa feito por ladinos | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução 2 | Ferimento em Batalha | Aprendizado de manobras fora de sua especialização | Magia Dos Rastreadores | Ataques a múltiplos alvos | Manobra de Carga | Manobra tiro em movimento | Arremesso de Armas | Ataque Localizado | Combate não Letal | Conduzir Oponente | Desviar Ataques | Defesa mental | Especializar em Arma | Estratégia | Formação de Combate | Golpe Sujo | Magia Dos Rastreadores | Técnicas de Combate | Combate no Império | Magia Dos Rastreadores | Magia Dos Rastreadores | Elfo Sombrio | Magia Dos Rastreadores | Licantropo | Magia Dos Rastreadores | Magia Dos Rastreadores | Profissão Não-Jogadora | Colapso Mental | Burons | Mecanicistas | Vitalicistas | Magia Dos Rastreadores | Colégio de Luz e Trevas | Colégio dos Evocadores | Trilha dos Predadores | Habilidades Avançadas | Habilidades Heróicas | Habilidade Farejar | Habilidade Memorização Fotografica | Memória Dinâmica | Regeneração de karma | Aprendizado de magias fora da especialização escolhida | Magias da LB com custo menor na ESP | Magias Extraoficiais para Magos | Revisão | Magias dos Magos de Nível 1 a 10 | Magia Dos Rastreadores | Magias Extraoficiais para Rastreadores | Magias dos Rastreadores de Nível 1 a 10 | Magia Dos Bardos | Magias Extraoficiais para bardos | Vantagens e Desvantagens | Conceitos ou Arquétipos de Personagens | Caracterizações para Criaturas | Lista de Equipamentos Adicionais | Equipamentos de Defesa | Armas de Fogo | Itens de Herbalista | Bebidas e Fumos | Itens Sagrados e Itens Profanos | Itens Alquimicos | Mercado Negro | Armadilhas | Ferramentas de trabalho como armas | Novos Objetos Mágicos | Matérias Primas Especiais | Estatística da definição dos atributos por sorteio | Estudo da tabela de resoluções original | Avaliação e proposta de alteração da tabela de resolução | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de criação de raças | Guia de criação de Profissões | Guia de criação de Magias | Magia Dos Rastreadores | Magia Dos Rastreadores | Guia de criação de Especializações | Magia Dos Rastreadores | Magia Dos Rastreadores | Controle de Lealdade | Tabela de Resolução | Raças-Regras especiais | Meio Orco | Multiclasse | Mudança de deus, sacerdotes | Nova especialização, Academia dos arcanos de aço | Magia Dos Rastreadores | História do personagem | Guia de criação de Tecnicas de Combate