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Guia de criação de Magias  

Para criar uma nova magia é necessário definir alguns parametros antes, são eles:

A magia será básica de uma nova classe mistica ou especialização?
Ou a magia será uma Magia Perdida?
OU então será uma terrivel Magia Ancestral?
Qual classe mistica terá acesso a essa magia?


Respondido este breve questionário, basta agora criar a magia propriamente dita:


Nome da Magia:
Profissão mistica: (Bardo, Mago, Rastreador ou Sacerdote)
Tipo: (Comum, Perdida ou Ancestral)
Alcance: Proporcional a funcionalidade da magia, magias de ataque com alcance em metros, de cura por toque, e aí vai.
Evocação: Quanto mais poderosa a magia mais tempo ela demora para ser evocada.
Duração: Magias de dano devem ter duração instantanea, o resto deve se equilibrar com os efeitos da magia.
Resistencia: Sempre que a magia causar qualquer outro efeito diferente de dano na EH, deve-se exigir um teste de RM. Se o efeito atingir uma caracteristica fisica como saude e etc, deve-se fazer também um teste de RF.
Requisitos se for Ancestral:


Breve descrição do efeito geral da magia, inclua a mecanica da magia neste texto e qualquer outra informação que afete de forma generica a magia.

Liste os efeito em ordem crescente de poder.

Sobre o dano; o ideal é que a magia cause no maximo 40 de dano em um inimigo no 10, ou 24 em vários inimigos, ou dê no maximo um bonus ou penalidade de 12 colunas em habilidades.

Verbetes que fazem referência

Regras Extraoficiais

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