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Ferimento em Batalha  

Regra de penalidades nas ações do personagem com danos na EF.
Deve-se fazer um teste para cada condição com direito a resortear (seguindo a regra do "tentar de novo") em caso de falha.
O personagem que não tiver a técnica de combate "resistência a dor" fará o teste usando a coluna -7 + Físico.

Machucado:
• EF entre 90%-51%
• Teste rotineiro de Resistência à Dor.
Em caso de falha:
• Ferimentos superficiais, a dor incomoda e os cortes não são nada bonitos.
• Penalidade de -1 em um atributo escolhido aleatoriamente (sorteia-se um d6).

Bem Machucado:
• EF entre 50%-40%
• Teste Fácil de Resistência à Dor.
Em caso de falha:
• Pequenos, porém bem dolorosos ferimentos, a dor incomoda muito a cada movimento.
• Penalidade de -1 em todos os testes físicos e mentais.

Ferido:
• EF entre 39%-20%
• Teste Médio de Resistência à Dor.

Em caso de falha:
• Ferimentos sérios, cortes profundos, nervos atingidos, queimadura.
• A dor é constante. Penalidade de -3 em todos os testes físicos e mentais.

Ferido Gravemente:
• EF entre 29%-10%
• Teste Difícil de Resistência à Dor.
Em caso de falha:
• O corpo sangra bastante, há diversos ferimentos, ossos quebrados a vitalidade está em risco.
• Penalidade de -5.

Atordoado:
• EF acima de 0 até 10%
• Teste Muito Difícil de Resistência à Dor.
• O corpo está fraco demais para, lutar, usar magias, porém ainda está consciente pode ver, ouvir e falar e se mover à metade do movimento base.

Incapacitado:
• EF 0 a -5
• Teste absurdo de Resistência à Dor.
Em caso de Falha:
• O personagem desmaia e perde totalmente a consciência.

Inconsciente:
• EF abaixo de -5
• Teste impossível de Resistência à Dor.
Em caso de Falha:
• O personagem desmaia e perde totalmente a consciência.

Originalmente postado por João, baseado em uma proposta sugerida por El Gato

Verbetes que fazem referência

Fórmulas Alquímicas, Regras Extraoficiais

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