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Equipamentos de Defesa  

Armaduras, Elmos e Escudos

Desde do inicio do Segundo Ciclo, quando os deuse criaram os mortais, a história é contruida por sucessiva guerras. Tagmar é um mundo onde a lâmina de uma espada sobrepõem a vida. Desde então o conhecimento militar tem progredido mais que a sabedoria mortal.

Como parte deste conhecimento militar resaltam-se os equipamentos de defesa. O primeiro a ser criado e mais eficaz são as armaduras que podem apenas aumentar a resistência do corpo de quem a utiliza, até torna-los praticamente imortais durante a batalha, exemplo disto são os Cavaleiros da Mesa de Prata, que são considerados verdadeiras maquinas de guerra.

Como complemento para as armaduras foram criados os elmos e escudos. Os elmos vieram corrigir uma falha delas pois esta não conferia proteção a cabeça do combatente. Já os escudos, vieram como uma defesa extra, porque bloqueiam parte do golpe antes que este possa chegar ao corpo do combatente.

Nos próximos itens serão abordados alguns novos aspectos diferentes destes equipamentos de defesa.

Armaduras de materiais diferentes

Durante as guerras que se sucedem há tempos na região de Verrogar e Marana, todos os recursos minerais são prioritariamente direcionados para o setor armeiro dos reinos. Com isso os plebeus ficam sem metais disponíveis para as práticas cotidianas. Porém o pior é que as milícias e os exércitos de defesa das cidades, nestes tempos de guerra, não poderiam construir suas próprias armas de combate.

Por este motivo a plebe começou a usar materias alternativos. As armas passaram a ser substituídas; as espadas, armas mais difundidas, davam lugar a porretes, cajados, lanças e arcos. As pesadas armaduras de metal foram trocadas por bem trabalhadas armaduras de couro; e os resistentes escudos de metal por outros de materiais mais acessíveis, mas de menor resistência, como madeira e couro.

Existem também em toda Tagmar, e não só nessa região, três tipos diferentes de escudos para desempenhar diferentes funções durante a batalha. O primeiro é o Rodela; muito usado por homens de infantaria por ser de fácil manuseio em conjunto com uma arma. O segundo é denominado Pavês, utilizado por cavaleiros pelo seu formato anatômico. E o terceiro é o Broquel, que quase nunca é usado a não ser por umas poucas tropas. Este último escudo possui a vantagem especial de poder ser utilizado em conjunto com uma arma de duas mãos.

No livro básico do Tagmar estão desdritos os dois tipos mais comuns de escudos: Rodela Pequena e Pavês Grande. O mestre do jogo deverá definir os locais onde será possível se obter os outros tipos de escudos.

Abaixo, estão os valores das absorções dos vários tipos de escudo. Para consulta-la cruze o tipo de escudo com o material de que é feito.

Escudo

Objeto

Preço

Absorção

Rodela pequena de metal

+ 3
Rodela pequena de madeira

+ 2
Rodela pequena de couro

+ 1
Rodela grande de metal

+ 5
Rodela grande de madeira

+ 3
Rodela grande de couro

+ 2
Pavês pequeno de metal

+ 4
Pavês pequeno de madeira

+ 2
Pavês pequeno de couro

+ 1
Pavês grande de metal

+ 5
Pavês grande de madeira

+ 4
Pavês grande de couro

+ 2
Broquel de metal

+ 2
Broquel de madeira

+ 1
 

Armaduras Construidas por Parte

Construir uma armadura não é algo simples, pois cada uma tem que ser construída de uma forma precisa e sob medida para o corpo do combatente. Por este motivo as armaduras são construídas pela junção de partes destintas. Cada parte tenta oferecer a maior mobilidade para o grau de proteção requerido.

No livro básico do Tagmar, são descritas 5 tipos de armaduras básicas. Porém nada impede de se criar armaduras compostas de partes diferentes do tradicional.

Com esta regra o jogador poderá fazer uma armadura para seu personage unindo diversos tipos de partes de armaduras diferentes. Para isso deve-se proceder de acordo com as seguintes observações:

  • Não pode haver mais de uma proteção para o tronco e para cada membro.
  • Armaduras de couro leve e cota de malha parcial não possuem proteção para perna.
  • A defesa do personagem será a defesa correspondente a armadura que está no tronco.
  • A absorção será a soma das partes que o personagem usa, correspondente a cada parte relacionada na tabela a seguir (o valor total quando fracionário deverá ser arredondado para baixo)
Para calcular o peso total da armadura, basta somar o peso de cada uma das partes lembrando que pernas e braços são contados individualmente.

Cabeça

Camal

Descrição:

Absorção: 1

Preço:

Tórax

Jaqueta de couro leve

Descrição:

Absorção: 2 / Defesa: 2

Preço:

Gibão de couro rígido

Descrição:

Absorção: 4 / Defesa 9

Preço:

Camisa de cota de malha leve

Descrição:

Absorção: 5 / Defesa 10

Preço:

Camisa de cota de malha pesada

Descrição:

Absorção: 6 / Defesa 16

Preço:

Couraça metálica peitoral

Descrição:

Absorção: 9 / Defesa 17

Preço:

Braço

Braçadeiras de couro

Descrição:

Absorção: 1

Preço:

Manga de cota de malha curta

Descrição:

Absorção: 1

Preço:

Manga de cota de malha longa

Descrição:

Absorção: 2

Preço:

Pernas

Saiote de couro

Descrição:

Absorção: 1

Preço:

Saiote de cota de malha

 Descrição:

Absorção: 2

Preço:

Saia de cota de malha

Descrição:

Absorção: 3

Preço:

Outros

Manopla

Descrição:

Absorção: 1

Preço:

Ombreira

Descrição:

Absorção: 1

Preço:

Autor original: Desconhecido


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