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Combate em grande escala  

Introdução


por Claudiney Martins

ATENÇÃO: o sistema teve apenas dois testes e acredito que muitas coisas devam ser alteradas ainda. Peço a gentileza de descreverem os resultados alcançados, sejam bons ou ruins, para que possamos melhorá-lo.

Guerra!

Que situação é mais propícia para tornar um plebeu em um nobre, um cavaleiro pobre e desconhecido em herói cantado por todo o reino e sonhado por donzelas de todas as classes?

A guerra é parte da natureza do guerreiro. Ele se molda dia a dia para ela e para ela correrá à primeira notícia.

Rastreadores tem nela uma ótima fonte de rendimento. Um exército precisa conhecer o caminho a seguir e necessita ainda mais saber o que lhe rodeia. Para os magos a guerra é uma escola. E sacerdotes são sempre bem vindos e necessários.

Com os exércitos seguem os aproveitadores e os que sobrevivem das suas sobras. Surgem cidades de barracas com todo o tipo de comércio. Ladinos não faltarão.

A guerra é filha dos humanos. Alguns dirão que sem eles ela não existiria. Se os elfos só participam dela em ultima instância e por um motivo justo, os anões partirão ao seu encontro em batalhões. Ogros e orcos também a adoram. São mercenários baratos, mas também grandes problemas.

Enfim, poucos são os que não imaginam tirar vantagem em um grande conflito armado. A realidade, entretanto, é que poucos conseguem atingir o que almejavam quando entraram nela. Nenhum, amiúde, chega a imaginar os seus horrores.

Este suplemento é uma ferramenta para o mestre que deseja envolver os seus jogadores em grandes acontecimentos do Terceiro Ciclo. Oportunidades não faltam: em Levânia, Sika pode se rebelar; em Eredra a situação dos volins está no limite; ao sul os conflitos são constantes; Verrogar e Dantsem em guerra; Filanti parece deseja-la; a qualquer momento um mago pode aparecer comandando um exército de terríveis criaturas e pronto para tomar o comando de um castelo, uma cidade, um reino...

Como ferramenta, entenda-se material auxiliar. Não é e não pretende ser um jogo de miniaturas, tabuleiro ou estratégia. As regras descritas são para auxiliar o MJ a resolver com o mínimo possível de rolamentos e cálculos grandes batalhas, perdendo o mínimo possível de verossimilhança. Aqui, mais que no RPG padrão, o bom senso terá que ser utilizado com sabedoria.

É importante, mas não obrigatório, que os PJ tenham alguma influência no resultado da batalha. Uma aventura que os façam trazerem ou contratarem mercenários, atrasarem ou desviarem reforços, ou ainda eliminar um famoso mago ou sacerdote inimigo são algumas das façanhas possíveis que certamente alterará as colunas de rolagem.

Que Blator lute ao seu lado!


Verbetes que fazem referência

Regras Extraoficiais

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Atributo Vontade | Combate em grande escala | Capacidade de Carga | Dano a Objetos | Falhas Opcionais | Penalidades e Modificadores | Tabela de força | Revisão da regra de Queda | Ritual de Conformidade do Karma | Sistema de Moral para grupo de jogadores | Defesa e Absorção de Armaduras | Concentração, mais modificações em Esquiva e Aparar | Pontos de Trama, regras para tornar seu jogo mais narrativo | Renome, regras para tornar seu jogo mais narrativo | EH como ferramenta para aventuras | Esforço físico | RM e RF sem a tabela de confronto de forças | Usando seu heroísmo para melhorar sua RF ou sua RM | Revisão da Lista de Magias Básica de Bardos | Nova Fórmula para EF de Mortos-vivos | Exemplo de organização de livro de Criação e Evolução de Personagens | Pedras Preciosas | Ataques oportunos e surpresa feito por ladinos | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução 2 | Ferimento em Batalha | Aprendizado de manobras fora de sua especialização | Combate em grande escala | Ataques a múltiplos alvos | Opção para a iniciativa | Manobra de Carga | Manobra tiro em movimento | Arremesso de Armas | Ataque Localizado | Combate não Letal | Conduzir Oponente | Desviar Ataques | Defesa mental | Especializar em Arma | Estratégia | Formação de Combate | Golpe Sujo | Combate em grande escala | Combate no Império | Combate em grande escala | Combate em grande escala | Elfo Sombrio | Combate em grande escala | Licantropo | Combate em grande escala | Combate em grande escala | Profissão Não-Jogadora | Colapso Mental | Burons | Mecanicistas | Vitalicistas | Bárbaro das Terras Selvagens | Combate em grande escala | Colégio de Luz e Trevas | Colégio dos Evocadores | Trilha dos Predadores | Habilidades Avançadas | Habilidades Heróicas | Habilidade Farejar | Habilidade Memorização Fotografica | Memória Dinâmica | Regeneração de karma | Aprendizado de magias fora da especialização escolhida | Magias da LB com custo menor na ESP | Evocação em Grupo | Magias Extraoficiais para Magos | Revisão | Magias dos Magos de Nível 1 a 10 | Combate em grande escala | Magias Extraoficiais para Rastreadores | Magias dos Rastreadores de Nível 1 a 10 | Magia Dos Bardos | Magias Extraoficiais para bardos | Vantagens e Desvantagens | Conceitos ou Arquétipos de Personagens | Caracterizações para Criaturas | Lista de Equipamentos Adicionais | Equipamentos de Defesa | Armas de Fogo | Itens de Herbalista | Bebidas e Fumos | Itens Sagrados e Itens Profanos | Itens Alquimicos | Mercado Negro | Combate em grande escala | Ferramentas de trabalho como armas | Novos Objetos Mágicos | Matérias Primas Especiais | Estatística da definição dos atributos por sorteio | Estudo da tabela de resoluções original | Avaliação e proposta de alteração da tabela de resolução | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de criação de raças | Guia de criação de Profissões | Guia de criação de Magias | Combate em grande escala | Combate em grande escala | Guia de criação de Especializações | Combate em grande escala | Combate em grande escala | Controle de Lealdade | Tabela de Resolução | Técnicas de Combate | Raças-Regras especiais | Meio Orco | Multiclasse | Mudança de deus, sacerdotes | Nova especialização, Academia dos arcanos de aço | Magia Dos Rastreadores | História do personagem | Guia de criação de Tecnicas de Combate