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Caixa de Fusão  

Gênese


Este item foi forjado por um poderosíssimo Arquimago do segundo ciclo, que dedicou anos com afinco para coletar os mais poderosos objetos de cada origem (Arcano, Divino, Demoníaco, Profano, Sagrado e Titânico) a fim de utilizar suas matérias primas para criar uma nova liga onde ele com muito talento e um pouco de sorte poderia dar o equilíbrio suficiente para criar este novo material e com ele seria capaz de forjar “A fênix” um artefato com poderes tão fortes que seria possível fundir qualquer item dentro dela formando um único item de beleza inimaginável. Mas todo esse poder tinha seu preço um objeto tinha que se perder para um novo renascer e apesar de ter conseguido unir as forças nem sempre o item saia do jeito que o possuidor gostaria alguns podiam até mesmo se estragar dizem que esse foi o presente dos deuses e dos demônios pela afronta ao tentar unir aquilo que não poderia ser unido.
Este artefato chama atenção por sua beleza única, ornamentado com desenhos de todas as origens que se mesclam uniformemente, formando uma só imagem com tamanha harmonia que chega a ser assustador.

Usando a Caixa


Joga-se 1D20 separado para cada item acrescido do bônus por origem abaixo:


º Titânico +7
º Demoníaco +5
º Divino +5
º Arcano +3
º Profano +1
º Sagrado +1


O usuário pode adicionar moedas de cobre, prata, ouro e pedras preciosas para ajudar no ritual de fusão, na medida de 5M.P. por bônus de +1 na rolagem do primeiro item. Note que se esses materiais não forem de origem natural (Não Transmutados) o usuário perde tudo que usou, incluindo os itens a serem fundidos.
Por fim adiciona-se o resultado calculo (Ônus do objeto A + Ônus do Objeto B).
O resultado será somado ao rolamento do primeiro item, se ainda assim o numero rolado do primeiro item for maior do que o numero rolado do segundo item, os itens serão fundidos.
Em caso de empate ou perda, os itens depositados na caixa serão perdidos.

Efeitos Adversos:

Falha: Os itens usados se perdem.
Crítico: O primeiro item absorverá por completo todas as propriedades do mesmo seguimento dos outros itens.
Objetos nunca fundidos tem ônus 0.

Peculiaridades do novo Item


º O primeiro item depositado na caixa ditará a forma do novo item.
º O primeiro item manterá seus poderes.
º O segundo item deixará traços marcantes na estética do primeiro sem comprometê-lo.
º Caso os dois itens tenham bônus no mesmo seguimento, será acrescido no primeiro item apenas +1 ponto naquele seguimento.
º O novo item passa a ser considerado Arcano.
º Após a fusão será acrescentando um ônus de -5 ao total do ônus do novo item permanentemente.
º Itens não mágicos tendem a absorver todas as propriedades dos objetos mágicos.

Verbetes que fazem referência

Novos Objetos Mágicos

Verbetes relacionados

Atributo Vontade | Combate em grande escala | Capacidade de Carga | Dano a Objetos | Falhas Opcionais | Penalidades e Modificadores | Tabela de força | Revisão da regra de Queda | Ritual de Conformidade do Karma | Sistema de Moral para grupo de jogadores | Defesa e Absorção de Armaduras | Concentração, mais modificações em Esquiva e Aparar | Pontos de Trama, regras para tornar seu jogo mais narrativo | Renome, regras para tornar seu jogo mais narrativo | EH como ferramenta para aventuras | Esforço físico | RM e RF sem a tabela de confronto de forças | Usando seu heroísmo para melhorar sua RF ou sua RM | Revisão da Lista de Magias Básica de Bardos | Nova Fórmula para EF de Mortos-vivos | Exemplo de organização de livro de Criação e Evolução de Personagens | VB para Defesa | Missões Secundárias | Alternativa para penalidades de movimento | Ataques oportunos e surpresa feito por ladinos | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução 2 | Ferimento em Batalha | Aprendizado de manobras fora de sua especialização | Caixa de Fusão | Ataques a múltiplos alvos | Opção para a iniciativa | Lista Básica | Manobra de Carga | Manobra tiro em movimento | Arremesso de Armas | Ataque Localizado | Combate não Letal | Conduzir Oponente | Desviar Ataques | Defesa mental | Especializar em Arma | Estratégia | Formação de Combate | Golpe Sujo | Replicar | Arremesso duplo de punhais | Avanço Repentino | Estocada | Força Interior | Caixa de Fusão | Combate no Império | Caixa de Fusão | Caixa de Fusão | Elfo Sombrio | Caixa de Fusão | Licantropo | Caixa de Fusão | Caixa de Fusão | Profissão Não-Jogadora | Colapso Mental | Burons | Mecanicistas | Vitalicistas | Bárbaro das Terras Selvagens | Bárbaro 2010 | Chabala | Caixa de Fusão | Colégio de Luz e Trevas | Colégio dos Evocadores | Trilha dos Predadores | Academia de Lutadores | Academia de Mestre das Armas | Habilidades Avançadas | Habilidades Heróicas | Habilidade Farejar | Habilidade Memorização Fotografica | Memória Dinâmica | Regeneração de karma | Aprendizado de magias fora da especialização escolhida | Magias da LB com custo menor na ESP | Evocação em Grupo | Magias Extraoficiais para Magos | Revisão | Magias dos Magos de Nível 1 a 10 | Caixa de Fusão | Magias Extraoficiais para Rastreadores | Magias dos Rastreadores de Nível 1 a 10 | Magia Dos Bardos | Magias Extraoficiais para bardos | Lista de Magias de Heldrom | Recuperação Acelerada | Tamanho | Vantagens e Desvantagens | Conceitos ou Arquétipos de Personagens | Caracterizações para Criaturas | Lista de Equipamentos Adicionais | Armas de Fogo | Caixa de Fusão | Bebidas e Fumos | Equipamentos de Defesa | Ferramentas de trabalho como armas | Itens Alquimicos | Itens de Herbalista | Itens Sagrados e Itens Profanos | Matérias Primas Especiais | Mercado Negro | Novos Objetos Mágicos | Pedras Preciosas | Estatística da definição dos atributos por sorteio | Estudo da tabela de resoluções original | Caixa de Fusão | Caixa de Fusão | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de criação de raças | Guia de criação de Profissões | Guia de criação de Magias | Caixa de Fusão | Caixa de Fusão | Guia de criação de Especializações | Caixa de Fusão | Caixa de Fusão | Controle de Lealdade | Tabela de Resolução | Técnicas de Combate | Raças-Regras especiais | Meio Orco | Multiclasse | Mudança de deus, sacerdotes | Nova especialização, Academia dos arcanos de aço | Magia Dos Rastreadores | História do personagem | Guia de criação de Tecnicas de Combate