Discutir Histórico Ver Ultima Mudança Editar Pesquisar
Atributo Vontade  

"Quando o enorme necrodragão surgiu na caverna e, abrindo suas asas, rugiu furiosamente, o coração de todos os aventureiros, que instantes atrás derrotaram uma horda de mortos-vivos, bateu mais forte.

O elfo místico, que por semanas estudou os achados perdidos que relatavam o ritual que garantiu vida eterna a dragoa, abandonou o cetro dourado ao chão, trêmulo, e fugiu tomado de pavor. Ele não estava pronto para enfrentar o monstro, nem jamais estaria.

O anão guerreiro já havia provado sua coragem inúmeras vezes e salvado a vida de cada um do grupo ao menos uma vez. Ele levantou a viseira do elmo e sentiu suas curtas pernas fraquejarem, sabendo que o espesso metal que as revestia seria como papel para seu inimigo. Os anões, quem diria, temem somente uma criatura: o dragão.

A pequenina gatuna confiou sua vida inteira que poderia se esconder dos inimigos onde estivesse e um a um assassiná-los sem ser vista. Naquela caverna, contudo, cada canto, cada fresta, era conhecido pela dragoa. Jamais conseguiria abater a fera, pensou. E juntou com os outros, fugiu apavorada, temendo pela própria vida.

O homem - olhe que surpresa! - o mais mortal dos Filhos dos deuses, não fraquejou. Ao estrondoso rugir da dragoa, sacou suas duas espadas abençoadas e entoou, com toda a força que seus pulmões permitiam, o juramento da sua Ordem. O rugido da fera acendeu o fogo da glória em seu coração e investiu a passos largos. Parecia tomado por uma força invisível, maior que sua existência.

Infelizmente, nosso herói não matou o dragão. Mas foi o suficiente para feri-lo mais profundamente que a lâmina, para feri-lo na própria existência: a dragoa imortal temeu morrer durante o combate. Ela abandonou seus planos que há tempos havia planejado para a região e migrou para outro local, para traçar novos estratagemas. Nosso herói havia dado a vida e salvo milhares de inocentes, e seus companheiros, cuja coragem lhes faltou, eternizariam o mártir. Nosso herói havia cumprido seu papel. Ele era um Paladino de Crizagom."


Vontade



Atributo Força de Vontade: o presente dos deuses ao mais frágil dos Filhos.

Vontade representa a disposição para se tomar atitudes, o combustível que nos move a enfrentar desafios e arriscar o que conquistamos. Vontade nos garante coragem para enfrentar as angústias mais profundas e seguir a vida. Coragem para enfrentar os medos mais apavorantes.

E Vontade é o que os Homens do Mundo Conhecido têm de melhor.

A mais numerosa raça inteligente de toda Tagmar é ambiciosa, autêntica e - acreditem - frágil. Talvez seja essa fragilidade no mundo difícil que vivem que motive os homens a darem suas curtas vidas aos maiores feitos. Os elfos e anões são longevos, e não esperam de modo algum conquistar a vida e poucos anos e ao risco tão elevado: suas vidas. Os pequeninos contentam-se com suas comunidades seguras e alegres, com suas festas divertidas, e com sua comida farta. Embora não pareçam, os pequeninos podem ser muito corajosos e surpreender nos momentos menos esperados.

Como Atributo, Vontade tem efeito como sendo aquele que concede Coragem. Coragem, por sua vez, é usada para testar o Medo. Sempre que aventureiros encaram seres sobrenaturais assustadores, eles enfrentam Medo. E Medo pode ser a arma mais poderosa de uma criatura, ao invés de suas garras, armas ou feitiços.

O teste é idêntico ao da Resistência Física e Resistência Mágica. Uma Força de Ataque é determinada e a Força de Defesa é igual à Coragem. Coragem é determinada, numericamente, por Estágio + Vontade.

Seguem os Valores Iniciais para cada Raça:
  • Humano: +2
  • Meio-Elfo: +1
  • Elfos Florestais: -1
  • Elfos Dourados: -1
  • Anões: +1
  • Pequeninos: 0

Sugestões para meus colegas tagmarianos:
  • Persuasão contra PJ: Persuasão/Sedução/Liderança testa contra Vontade (x4) para Convencer/Seduzir/Comandar em Batalha;
  • Moral: Adicionar o valor de Vontade à Moral para PDMs.
  • Efeitos de Magias: Magias que causem medo têm um valor indicado no efeito que seja a Força de Ataque, e o teste passe a ser de Coragem e não mais de RM;
  • Característica Opcional: Bravura seja modificada para conceder um bônus ao valor de Coragem.

Verbetes que fazem referência

Regras Extraoficiais

Verbetes relacionados

Atributo Vontade | Combate em grande escala | Capacidade de Carga | Dano a Objetos | Falhas Opcionais | Penalidades e Modificadores | Tabela de força | Revisão da regra de Queda | Ritual de Conformidade do Karma | Sistema de Moral para grupo de jogadores | Defesa e Absorção de Armaduras | Concentração, mais modificações em Esquiva e Aparar | Pontos de Trama, regras para tornar seu jogo mais narrativo | Renome, regras para tornar seu jogo mais narrativo | EH como ferramenta para aventuras | Esforço físico | RM e RF sem a tabela de confronto de forças | Usando seu heroísmo para melhorar sua RF ou sua RM | Revisão da Lista de Magias Básica de Bardos | Nova Fórmula para EF de Mortos-vivos | Exemplo de organização de livro de Criação e Evolução de Personagens | Pedras Preciosas | Ataques oportunos e surpresa feito por ladinos | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução 2 | Ferimento em Batalha | Aprendizado de manobras fora de sua especialização | Atributo Vontade | Ataques a múltiplos alvos | Opção para a iniciativa | Manobra de Carga | Manobra tiro em movimento | Arremesso de Armas | Ataque Localizado | Combate não Letal | Conduzir Oponente | Desviar Ataques | Defesa mental | Especializar em Arma | Estratégia | Formação de Combate | Golpe Sujo | Atributo Vontade | Combate no Império | Atributo Vontade | Atributo Vontade | Elfo Sombrio | Atributo Vontade | Licantropo | Atributo Vontade | Atributo Vontade | Profissão Não-Jogadora | Colapso Mental | Burons | Mecanicistas | Vitalicistas | Bárbaro das Terras Selvagens | Atributo Vontade | Colégio de Luz e Trevas | Colégio dos Evocadores | Trilha dos Predadores | Habilidades Avançadas | Habilidades Heróicas | Habilidade Farejar | Habilidade Memorização Fotografica | Memória Dinâmica | Regeneração de karma | Aprendizado de magias fora da especialização escolhida | Magias da LB com custo menor na ESP | Evocação em Grupo | Magias Extraoficiais para Magos | Revisão | Magias dos Magos de Nível 1 a 10 | Atributo Vontade | Magias Extraoficiais para Rastreadores | Magias dos Rastreadores de Nível 1 a 10 | Magia Dos Bardos | Magias Extraoficiais para bardos | Vantagens e Desvantagens | Conceitos ou Arquétipos de Personagens | Caracterizações para Criaturas | Lista de Equipamentos Adicionais | Equipamentos de Defesa | Armas de Fogo | Itens de Herbalista | Bebidas e Fumos | Itens Sagrados e Itens Profanos | Itens Alquimicos | Mercado Negro | Atributo Vontade | Ferramentas de trabalho como armas | Novos Objetos Mágicos | Matérias Primas Especiais | Estatística da definição dos atributos por sorteio | Estudo da tabela de resoluções original | Avaliação e proposta de alteração da tabela de resolução | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de criação de raças | Guia de criação de Profissões | Guia de criação de Magias | Atributo Vontade | Atributo Vontade | Guia de criação de Especializações | Atributo Vontade | Atributo Vontade | Controle de Lealdade | Tabela de Resolução | Técnicas de Combate | Raças-Regras especiais | Meio Orco | Multiclasse | Mudança de deus, sacerdotes | Nova especialização, Academia dos arcanos de aço | Magia Dos Rastreadores | História do personagem | Guia de criação de Tecnicas de Combate