VoltarEvocação: instantânea
Alcance: 30 m
Duração: instantânea
Esta magia permite que um ou mais alvos voltem para a posição em que estavam em rodadas anteriores. Os alvos dessa magia tem direito a testar sua RM para negar o efeito. 
Voltar 1 - faz com que um alvo volte para onde estava na rodada anterior.
Voltar 2 - idem anterior, depois que é transportado, o alvo deve fazer um novo teste de RM para não ficar atordoado, sofrendo -1 em todas as colunas por uma rodada.
Voltar 3 - faz com que um alva volte para onde estava há 2 rodadas. 
Voltar 4 - idem anterior, depois que é transportado, o alvo deve fazer um novo teste de RM para não ficar atordoado, sofrendo -2 em todas as colunas por uma rodada.
Voltar 5 - faz com que um alva volte para onde estava há 3 rodadas. 
Voltar 6 - idem anterior, depois que é transportado, o alvo deve fazer um novo teste de RM para não ficar atordoado, sofrendo -2 em todas as colunas por uma rodada.
Voltar 7 - faz com que um alva volte para onde estava há 4 rodadas. 
Voltar 8 - idem anterior, depois que é transportado, o alvo deve fazer um novo teste de RM para não ficar atordoado, sofrendo -3 em todas as colunas por uma rodada.
Voltar 9 - faz com que um alva volte para onde estava há 5 rodadas. 
Voltar 10 - idem anterior, depois que é transportado, o alvo deve fazer um novo teste de RM para não ficar atordoado, sofrendo -3 em todas as colunas por uma rodada.
Verbetes que fazem referência
Colégio do Tempo, 
Magias Extraoficiais para Magos
Verbetes relacionados
Acelerar | 
Adiantar | 
Âncora do Tempo | 
Atrasar | 
Cópias Paradoxais | 
Degradação | 
Desfazer | 
Envelhecimento | 
Invocar Cronobita | 
Recuperação | 
Repetir | 
Retardar | 
Segunda Chance | 
Transporte Temporal | 
Visão do Tempo | 
Voltar | 
Parar o Tempo | 
Previnir | 
Viagem Temporal