PrevençãoEvocação: instantânea
Alcance: toque
Duração: 10 rodadas
Com este encanto, um mago coloca uma aura temporal em uma criatura alvo tocada. A criatura fica prevenida contra uma quantidade de dano, de acordo com o efeito, que na prática se torna dano absorvido. O dano absorvido deve ser interpretado como dano que foi sim sofrido, mas que foi automaticamente "desfeito". O alvo ainda se lembra do que sentiu quando sofreu o dano, mas não há sequelas físicas ou espirituais em relação ao dano que foi absorvido. A magia acaba ao término do tempo de duração, ou quando o total de dano previsto pelo efeito é absorvido (o que acontecer primeiro).
Prevenção 1 - previne 5 de dano em um alvo, seja na EH ou EF. 
Prevenção 3 - previne 10 de dano em um alvo, seja na EH ou EF. 
Prevenção 6 - previne 15 de dano em um alvo, seja na EH ou EF. 
Prevenção 9 - previne 20 de dano em um alvo, seja na EH ou EF. 
Verbetes que fazem referência
Colégio do Tempo, 
Magias Extraoficiais para Magos
Verbetes relacionados
Acelerar | 
Adiantar | 
Âncora do Tempo | 
Atrasar | 
Cópias Paradoxais | 
Degradação | 
Desfazer | 
Envelhecimento | 
Invocar Cronobita | 
Recuperação | 
Repetir | 
Retardar | 
Segunda Chance | 
Transporte Temporal | 
Visão do Tempo | 
Voltar | 
Parar o Tempo | 
Previnir | 
Viagem Temporal