VícioEvocação: 1 min
Alcance: 50 m
Duração: Variável
Esta magia tem evocação discreta. Torna um alvo viciado em algo específico que lhe dá prazer, como uma refeição, uma bebida, um tipo de fumo, música ou outra manifestação artística, ou até mesmo comprar ou colecionar um tipo de objeto.
O alvo tem direito a teste de resistência a magia para não se tornar viciado. Para se satisfazer, o alvo deve consumir o seu vício em excesso todos os dias.
Vício 1 - o alvo adquire um vício, que dura por 3 dias. No dia que satisfaz seu vício ganha +1 em todos os testes, mas quando não satisfez o vício naquele dia tem -1 em todos os testes.
Vício 2 - o alvo adquire um vício, que dura por 1 semana. No dia que satisfaz seu vício ganha +1 em todos os testes, mas quando não satisfez o vício naquele dia tem -1 em todos os testes.
Vício 4 - o alvo adquire um vício, que dura por 1 mês. No dia que satisfaz seu vício ganha +2 em todos os testes, mas quando não satisfez o vício naquele dia tem -2 em todos os testes. A evocação tem um custo em material de 10 pp.
Vício 6 - o alvo adquire um vício, que dura por 6 meses. No dia que satisfaz seu vício ganha +2 em todos os testes, mas quando não satisfez o vício naquele dia tem -2 em todos os testes. A evocação tem um custo em material de 60 pp.
Vício 8 - o alvo adquire um vício, que dura por 1 ano. No dia que satisfaz seu vício ganha +3 em todos os testes, mas quando não satisfez o vício naquele dia tem -3 em todos os testes. A evocação tem um custo em material de 1 po.
Vício 10 - o alvo adquire um vício permanente. No dia que satisfaz seu vício ganha +3 em todos os testes, mas quando não satisfez o vício naquele dia tem -3 em todos os testes. A evocação tem um custo em material de 1 po.
Verbetes que fazem referência
Confraria dos Trapaceiros,
Magias Extraoficiais para bardos
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