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Confundir

Confundir
Evocação: instantânea
Alcance: 20 m
Duração: 1 rodada

Esta magia é muito usada quando um conjunto de adversários está agrupado muito próximo, como por exemplo flanqueando o bardo ou um de seus aliados. O bardo escolhe um ponto no raio de 20m, e todos os adversários num raio a partir deste ponto devem fazer um teste de resistência a magia, se falharem, sofrerão o que está descrito no efeito escolhido. O tamanho do raio também varia de acordo com o nível do efeito da magia.

Confundir 1 - atinge todos os adversários em um raio de 3 m do ponto escolhido. Em sua próxima rodada os oponentes irão atacar inimigos imaginários no lugar em que estão.
Confundir 3 - atinge todos os adversários em um raio de 3 m do ponto escolhido. Em sua próxima rodada os oponentes irão se dispersar, perseguindo inimigos imaginários a 10 m para trás de onde estavam olhando quando foram atingidos pela magia.
Confundir 5 - atinge todos os adversários em um raio de 4 m do ponto escolhido. Em sua próxima rodada cada oponente achará que viu seu pior medo no lugar do ponto escolhido, e irá correr ao máximo para longe.
Confundir 7 - atinge todos os adversários em um raio de 5 m do ponto escolhido. Em sua próxima rodada os oponentes irão achar que viram novas armas maravilhosas em uma distância igual ao limite de sua movimentação, então soltarão imediatamente suas armas e irão buscar as armas imaginárias.
Confundir 10 - atinge todos os adversários em um raio de 5 m do ponto escolhido. Em sua próxima rodada os oponentes irão confundir aliados com inimigos (e vice-versa) e se atacarão.

Verbetes que fazem referência

Confraria dos Trapaceiros, Magias Extraoficiais para bardos

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