ParanoiaEvocação: 1 rodada
Alcance: 3 m
Duração: Variável
A paranoia é uma magia que é evocada discretamente, enquanto o bardo fala (ou cochicha) pensamentos paranoicos com sua vítima.
Com esta magia o Trapaceiro coloca uma ideia no fundo da mente de uma pessoa, que vai começar a incomodar, podendo nos efeitos mais fortes deixar esta até louca por causa disto, fazendo ela cometer crimes terríveis e ser mais facilmente manipulada pelo bardo.
Esta é uma magia cujos resultados aparecem à longo prazo, e exige algum planejamento. Seu efeito pode se tornar maior se for reexecutada, alimentando a paranoia através dos dias. O limite de uso desta magia é de uma vez por dia em cada pessoa.
Exemplos de uso:Sua mulher está lhe traindo com seu melhor amigo, com o tempo esta paranoia vai crescendo de forma natural ou a cada vez que o bardo realiza novamente a paranoia, até o ponto em que o alvo mata sua mulher dele e seu melhor amigo. Outro uso clássico é o do bardo que lentamente envenena seu rei para que ele desconfie de todos, até que esteja confiando apenas no bardo.
Se a magia for executada novamente em uma pessoa que já está sobre seu efeito, o tempo de duração vai acumulando.
Paranoia 1 - implanta uma ideia no fundo da mente do alvo, a ideia perdura por até 1 semana. Depois desse tempo, se não for alimentada com fatos ou novas paranoias, é esquecida. Enquanto faz efeito o alvo fica preocupado e atento aos fatos para confirmar a paranoia.
Paranoia 2 - idem anterior, mas a duração é de 15 dias, e o alvo fica bastante preocupado, atrasando suas decisões (-2 na iniciativa).
Paranoia 4 - idem anterior, mas a duração é de 1 mês, e o alvo fica bastante preocupado e desconfiado. As interações sociais do alvo da paranoia com as pessoas envolvidas na mentira implantada sofrem uma penalidade de -4.
Paranoia 6 - idem anterior, o alvo confia bastante no seu informante (o evocador da magia), todas as interações sociais do trapaceiro com a vítima ganham um bônus de +4.
Paranoia 8 - idem anterior, o alvo começa a tomar medidas contra as pessoas envolvidas na mentira implantada, pode afastá-las, prendê-las para averiguação, mandar investigá-las, ignorar seus conselhos, contrariar suas opiniões, etc.
Paranoia 10 - idem anterior, o alvo tem certeza que sua paranoia é verdade, e tomará ações diretamente ofensivas contra as pessoas envolvidas na mentira implantada.
Verbetes que fazem referência
Confraria dos Trapaceiros,
Magias Extraoficiais para bardos
Verbetes relacionados
Acorde Hipnótico |
Ameaçar |
Anúncio |
Aposta |
Apresentação Hipnótica |
Aquecimento |
Área de Karma |
Ataque Acrobático |
Ataque Malabarista |
Ataque Preciso |
Atordoar |
Atuação |
Auxílio da Nobreza |
Canção da Demência |
Canção do Equívoco |
Canção do Morcego |
Charme |
Confundir |
Controle da Voz |
Cuspir Fogo |
Dança de Espadas |
Dança Envolvente |
Desestabilização Mística |
Entourage |
Espadas Dançantes |
Espírito Artístico |
Golpe |
Graciosidade |
Grito Poderoso |
História do Herói |
Iludir |
Imitação |
Manipular Memória |
Mantra Protetor |
Meditação |
Mensagem |
Mímica |
Palavras de Dor |
Paranoia |
Pintura Real |
Pintura Viva |
Poder da Admiração |
Poesias |
Praga do Riso |
Prestidigitação |
Prisão de Linhas |
Proclamação Solene |
Proeza |
Reproduzir |
Resistir a Pancadas |
Serenata |
Sopro de Confiança |
Trauma |
Vício |
Retrato do bem |
Velocidade do Som