Evocação: 1 rodada
Alcance: Pessoal
Duração: Variável
Com este feitiço o evocador poderá assumir outra personalidade mudando seu jeito de falar, olhar, andar etc. Na prática isso dará ao evocador algumas vantagens, caso esteja incorporando uma pessoa corajosa, o evocador também tornar-se-á tão corajoso quanto o personagem desejado, ou covarde caso o mesmo seja. Note que também é possível adquirir apenas algumas características de um personagem. Essa magia é muito útil caso o evocador esteja tentando se disfarçar de alguém.
Para que as pessoas percebam a diferença entre o evocador e a pessoa que ele está personificando, é preciso que elas conheçam a pessoa personificada e passem em um teste de RM para perceber a verdade.
Note que os efeitos 3 em diante há menção de benefícios com o valor máximo o total de uma habilidade ou técnica da pessoa imitada. Estes bônus se limitam ao estágio do evocador; por exemplo, se um evocador de estágio 4 usar Atuação 3, para receber uma habilidade que a pessoa imitada possui total de 5, o evocador só terá 4 pontos nesta habilidade temporária.
- Atuação 1: O evocador se disfarça em uma pessoa que ele já observou. Ele mudará a sua aparência para a mais próxima da outra pessoa, e saberá exatamente como imitar o tom de voz, a maneira de falar, sotaque, expressão facial, maneirismos e demais traços da personalidade de uma pessoa que ele já observou. Neste efeito só é possível imitar alguém da mesma raça, gênero e porte físico similar ao do evocador. A duração é de 10 minutos.
- Atuação 3: Idem ao anterior, mas o porte físico não precisa ser similar (porém ainda tem que ser do mesmo gênero e raça). O evocador ganha temporariamente no máximo o total em uma habilidade da pessoa personificada (e tarefas aperfeiçoadas na habilidade) enquanto durar este efeito, que é de 15 min.
- Atuação 5: Idem ao anterior, mas retira a restrição de gênero. Além da habilidade, o evocador também ganha temporariamente no máximo o total em uma técnica de combate e em uma arma da pessoa personificada. A duração é de 30 min.
- Atuação 7: Idem ao anterior, mas retira a restrição de raça. Além da habilidade e da técnica de combate, o evocador também recebe temporariamente o total em um Atributo da pessoa personificada (substituindo temporariamente o seu), e uma segunda habilidade.
- Atuação 9: Idem ao anterior, o evocador também saberá o nome das pessoas importantes na vida da vítima bem como seu jeito de falar, olhar e ainda saberá responder perguntas sobre a vida da vítima que normalmente não saberia (mas não fatos secretos). O evocador não precisa nem ter observado a vítima, ele recebe todas as informações necessárias magicamente.
Verbetes que fazem referência
2.12.1 Magias dos Iluminados,
LISTA DE MAGIAS,
Magias Extraoficiais para bardos
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