Ataque AcrobáticoEvocação: instantânea
Alvo: pessoal
Duração: 10 rodadas
Durante 10 rodadas é possível se mover (na distância equivalente a sua movimentação) com saltos, piruetas, mortais, e outros movimentos acrobáticos, sem necessidade de testes de artes. Adicionalmente, com um teste de acrobacias é possível realizar um ataque de esmagamento. O ataque é realizado com o grupo de armas Combate Desarmado, o ataque é modificado pela agilidade do bardo, e a tabela de dano deve ser substituída pela tabela de dano descrita no efeito da magia. O dano ainda é modificado pelo peso do bardo (somado a qualquer carga que esteja carregando consigo). Modificadores de dano: peso até 50 kg, dano +1; peso de 50 a 100 kg, dano +2; peso de 100 a 150 kg, dano +3; e assim por diante.
Acrobacia 1: Dano 100%/75%/50%/25% equivale a 12/9/6/3. Se o alvo for acertado deve fazer um teste Fácil de Acrobacias para não ser derrubado.
Acrobacia 3: Dano 100%/75%/50%/25% equivale a 16/12/8/4. Se o alvo for acertado deve fazer um teste Médio de Acrobacias para não ser derrubado.
Acrobacia 5: Dano 100%/75%/50%/25% equivale a 20/15/10/5.Se o alvo for acertado deve fazer um teste Difícil de Acrobacias para não ser derrubado.
Acrobacia 7: Dano 100%/75%/50%/25% equivale a 24/18/12/6. Se o alvo for acertado deve fazer um teste Muito Difícil de Acrobacias para não ser derrubado.
Acrobacia 9: Dano 100%/75%/50%/25% equivale a 28/21/14/7. Se o alvo for acertado deve fazer um teste Absurdo de Acrobacias para não ser derrubado e atordoado por 1 rodada.
Acrobacia 10: Dano 100%/75%/50%/25% equivale a 32/24/16/8. Se o alvo for acertado deve fazer um teste Impossível de Acrobacias para não ser derrubado e atordoado por 1 rodada.
Verbetes que fazem referência
Confraria dos Bufões,
Magias Extraoficiais para bardos
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