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PrenderAlgumas criaturas possuem ataques que conseguem prender suas vítimas. Estes ataques podem ser grupos de tentáculos, de braços, ou mesmo de patas colocadas sobre o peito ou ao redor do personagem, após uma investida que o tenha colocado embaixo da criatura.
Em todos os casos, o atacante precisa obter um ataque com resultado azul ou azul escuro na rolagem, ou provocar qualquer dano na EF. A vítima de Prender possui VB igual a 0 enquanto estiver nesta condição e recebe uma penalidade de -5 para atacar com qualquer arma do grupo P, devido ao seu tamanho. Ele ainda pode desfrutar de sua EH para evitar os ataques de qualquer oponente, mas fica vulnerável a ataques oportunos da criatura que o prende (e apenas dela).
Para livrar-se da imobilização, o personagem precisa ser bem sucedido em um teste de escapar definido na técnica da criatura. Por exemplo, Prender [difícil], significa que é preciso ser bem sucedido em um teste difícil de Escapar para livrar-se da condição. O mestre pode ajustar essa dificuldade se achar que as condições do combate permitem.