2 - Caraterísticas BásicasRegras para teste de atributos - Foi alterado o teste de atributo onde Coluna de Teste = Valor do Atributo x 4.
Equilíbrio entre as raças - Foi definido os "poderes especiais de cada raça" bem como foram ajustados as tabelas abaixo:
Raças - EF e VB
Raças - EF e VB
Atributos X Raça
| Atributo | Anão | Elfo Dourado | Elfo Floresta | Humano | Meio Elfo | Pequenino |
|---|
| Agilidade | -1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 2 |
| Aura | 0 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Carisma | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| Físico | 2 | -1 | -1 | 0 | 0 | 1 |
| Força | 1 | -1 | -1 | 0 | 0 | -2 |
| Intelecto | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Percepção | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1 |
Especializações - O texto explicativo das especializações foi bastante ampliado contendo descrições detalhadas de todas as especializações.
Posses iniciais - uma nova lista de Posses iniciais foi incluída com diferenciação de acordo com a profissão.
3 - HabilidadesAdquirindo Habilidades - Foi criado um número máximo de habilidades que é possível distribuir pontos dependendo do estágio e da profissão do personagem. A quantidade de pontos foi alterada também e as habilidades "especializadas" agora existem para todas as profissões.
| Profissão | Pontos para Aquisição | Grupos Penalizados | Habilidades Especializadas |
|---|
| Bardo | 16 | Nenhum | Arte |
| Guerreiro | 14 | Influência | Aplicar Esforço |
| Ladino | 22 | Nenhum | Ações Furtivas |
| Mago | 12 | Manobra | Misticismo |
| Rastreador | 14 | Profissional | Seguir Trilhas |
| Sacerdote | 12 | Subterfúgio | Religião |
Língua das raças - O texto explicativo das linguás inicias de cada raça foi melhorado com mais detalhes e com informações das linguás do Império e Terras Selvagens.
Habilidade Aperfeiçoada Agora todas as profissões possuem apenas uma habilidade especializada.
Alfabetização o texto descreve com mais detalhes a questão de alfabetização em Tagmar.
Descrição das habilidades - A lista de habilidades foi totalmente reescrita com inclusões, alterações e substituições das habilidades existente.
Habilidades - ConhecimentoHabilidades - GeralHabilidades - InfluênciaHabilidades - ManobraHabilidades - ProfissionalHabilidades - Subterfúgio4 - CombateMovimentação - As regras de movimentação revisadas, ampliadas e melhoradas.
Ajustes dos Atributos nas Armas e Combate - No combate agora os ajustes dado pelo atributo varia com o grupo de armas.
Definição dos atributos - Foi criado uma definição para os valores dos Atributos para que o Mestre possa fazer ter uma noção de quanto um atributo é forte ou fraco.
Iniciativa - A regra de iniciativa teve uma pequena mudança e agora é feita individualmente.
Revisão dos valores de defesa dos equipamentos de proteção - O valores de defesa e absorção foram aumentados e mais alguns equipamentos de defesa foram adicionados.
| Equipamentos de Defesa | Defesa Base | Absorção | Fisico | Força | P | A | E | M | H |
|---|
| Nada | L0 | +0 | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Couro Leve | L1 | +8 | -2 | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Couro Rígido | L2 | +12 | -1 | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Cota de Malha Parcial | M1 | +18 | 0 | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Cota de Malha Completa | M2 | +22 | 0 | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Couraça Parcial | P1 | +28 | 1 | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Couraça Completa | P2 | +32 | 1 | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Escudo Pequeno | +1 | +4 | --- | -1 | 1 m | 1 m | 1 m | 1m | 1m |
| Escudo Grande | +1 | +8 | --- | 0 | 2m | 1 m | 1 m | 1 m | 1 m |
| Escudo Torre | +2 | +12 | --- | 1 | X | 1 m | 1 m | 1 m | 1 m |
| Elmo Aberto Metal | --- | +2 | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Elmo Fechado Metal | --- | +4 | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
Revisão da Tabela de Armas - A tabela de armas foi expandida e contem mais algumas informações importantes.
| Tipo | Custo | Arma | Alcance | Força Min. | Bonus | L | M | P | 25% | 50% | 75% | 100% | Pq | An | El | ME | Hu |
|---|
| CD | 1 | Combate Desarmado | - | -2 | AGI | 3 | -1 | -4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| Manopla | - | -1 | AGI | 2 | 0 | -4 | 2 | 4 | 6 | 8 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| CI | 1 | Boleadeira | 20m | -1 | AGI | -1 | 1 | 3 | X | X | X | X | 2m | 2m | 2m | 2m | 2m |
| Rede | 5m | -1 | AGI | 0 | 2 | 3 | X | X | X | X | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| CL | 1 | Faca | - | -2 | AGI | 3 | -2 | -3 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| Punhal | 20m | -2 | AGI | 3 | -2 | -3 | 2 | 4 | 6 | 8 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| CLD | 1 | Bumerangue | 40m | -1 | PER | 2 | 0 | -4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| Bumerangue de Corte | -1 | PER | 2 | 0 | -4 | 2 | 4 | 6 | 8 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| Funda Projétil de Pedra | 60m | -1 | PER | 2 | -1 | -3 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| Funda Projétil de Metal | -1 | PER | 2 | -1 | -3 | 2 | 4 | 6 | 8 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| EL | 1 | Malho | - | -1 | AGI | 1 | 0 | -3 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| Cajado | - | -1 | AGI | 2 | -1 | -3 | 2 | 4 | 6 | 8 | 2m | 2m | 2m | 2m | 2m |
| Porrete | - | -1 | AGI | 1 | 0 | -3 | 2 | 4 | 6 | 8 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| CmE | 2 | Gládio | - | 0 | AGI | 2 | 1 | -3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| Rapieira | - | 0 | AGI | 4 | 0 | -4 | 3 | 6 | 9 | 12 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| Cimitarra | - | 1 | AGI | 2 | 1 | -3 | 4 | 8 | 12 | 16 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| Espada | - | 1 | AGI | 3 | 0 | -3 | 4 | 8 | 12 | 16 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| Sabre Élfico | - | 1 | AGI | 3 | 0 | -3 | 4 | 8 | 12 | 16 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| CmM | 2 | Machado | - | 0 | AGI | 0 | 3 | -3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| Machadinha | 25m | 0 | AGI | 1 | 2 | -3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| Machado Crescente | - | 1 | AGI | 0 | 3 | -3 | 4 | 8 | 12 | 16 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| Machado de Batalha | - | 1 | AGI | 1 | 2 | -3 | 4 | 8 | 12 | 16 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| EM | 2 | Clava | - | 0 | AGI | 1 | 1 | -2 | 3 | 6 | 9 | 12 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| Maça | - | 0 | AGI | -1 | 1 | 0 | 3 | 6 | 9 | 12 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| Martelo de Guerra | 25m | 0 | AGI | 0 | 1 | -1 | 3 | 6 | 9 | 12 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| Maça de Armas | - | 1 | AGI | -2 | 1 | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| Mangual Leve | - | 1 | AGI | -1 | 1 | 0 | 4 | 8 | 12 | 16 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| PmA | 2 | Arco Simples | 120m | 0 | PER | 3 | 1 | -4 | 3 | 6 | 9 | 12 | 2m | 2m | 2m | 2m | 2m |
| Arco Composto | 200m | 0 | #N/D | 3 | 1 | -4 | 4 | 8 | 12 | 16 | X | 2m | 2m | 2m | 2m |
| PmL | 2 | Lança Leve | 40m | 0 | AGI | 3 | -1 | -2 | 3 | 6 | 9 | 12 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| Arpão | 30m | 0 | AGI | 2 | 1 | -3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| Lança de Guarda | - | 1 | AGI | 2 | 0 | -2 | 4 | 8 | 12 | 16 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| Lança Pesada | - | 1 | AGI | -1 | 2 | -1 | 4 | 8 | 12 | 16 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| Tridente | 30m | 1 | AGI | 2 | -1 | -1 | 4 | 8 | 12 | 16 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| CpE | 3 | Espada de Mão e Meia | - | 1 | FOR | 3 | 0 | -2 | 5 | 10 | 15 | 20 | X | 1m | 1m | 1m | 1m |
| (Com Duas Mãos) | - | FOR | -2 | 1 | 3 | 2m | 2m | 2m | 2m |
| Montante | - | 2 | FOR | -2 | 2 | 3 | 6 | 12 | 18 | 24 | X | X | X | 2m | 2m |
| CpM | 3 | Machado de Guerra | - | 1 | FOR | 0 | 3 | -2 | 5 | 10 | 15 | 20 | X | 1m | 1m | 1m | 1m |
| (Com Duas Mãos) | - | FOR | -2 | 3 | 1 | 2m | 2m | 2m | 2m |
| Axa de Armas | - | 2 | FOR | -2 | 3 | 2 | 6 | 12 | 18 | 24 | X | X | X | 2m | 2m |
| EP | 3 | Mangual | - | 1 | FOR | -1 | 1 | 1 | 5 | 10 | 15 | 20 | X | 1m | 1m | 1m | 1m |
| (Com Duas Mãos) | - | FOR | -2 | 1 | 3 | 2m | 2m | 2m | 2m |
| Marreta de Guerra | - | 2 | FOR | -3 | 2 | 4 | 6 | 12 | 18 | 24 | X | X | X | 2m | 2m |
| PP | 3 | Lança de Justa | - | 1 | FOR | 1 | 1 | 2 | 5 | 10 | 15 | 20 | X | 1m | 1m | 1m | 1m |
| Lança de Cavalaria | - | 2 | FOR | 0 | 2 | 3 | 6 | 12 | 18 | 24 | X | X | 1m | 1m | 1m |
| PpA | 3 | Arco de Guerra | 160m | 1 | PER | 0 | 1 | 2 | 5 | 10 | 15 | 20 | 2m | 2m | 2m | 2m | 2m |
| Arco Longo Élfico | 300m | 2 | PER | -2 | 2 | 3 | 6 | 12 | 18 | 24 | X | X | 2m | 2m | 2m |
| PpB | 3 | Besta | 80m | 1 | PER | 0 | 1 | 2 | 5 | 10 | 15 | 20 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m |
| Besta Pesada | 140m | 2 | PER | -1 | 1 | 3 | 6 | 12 | 18 | 24 | 2m | 2m | 2m | 2m | 2m |
Adquirindo Grupos de Armas - A tabela de postos para compra foi revisada e a quantidade de pontos foi alterada em algumas profissões.
| Profissão | Pontos para Grupo de Armas |
|---|
| Bardo | 3 |
| Guerreiro | 10 |
| Ladino | 7 |
| Mago | 1 |
| Rastreador | 5 |
| Sacerdote | 5 |
Especialização das Técnicas de Combate - As Técnicas de Combate agora possuem especializações que podem ser adquiridas uma a uma nos níveis 2,5,8,...
Aquisição e Uso das Técnicas de Combates - Uma nova tabela de pontos de aquisição foi criada e as regras de aquisição e uso das técnicas foram cradas.
| Profissão | Pontos de Aquisição | Quantidade Média |
|---|
| Bardo | 6 | 4 |
| Guerreiro | 12 | 8 |
| Ladino | 12 | 8 |
| Mago | 3 | 2 |
| Rastreador | 9 | 6 |
| Sacerdote | 9 | 6 |
Manual de Regras - Técnicas de Combate - A lista das técnicas de combate foi totalmente reescrita e agora exitem técnicas Básicas, Restritas da Profissão e Avançadas (restritas da especialização)
Lista Básica
| Básica | Ajuste | Custo |
|---|
| Aparar | For | 2 |
| Ataque Oportuno | Per | 1 |
| Carga | Fís | 1 |
| Combate não Letal | Per | 1 |
| Combate Montado | Fís | 2 |
| Concentração | Int | 1 |
| Desviar | Agi | 2 |
| Esquiva | Agi | 1 |
| Imprevisibilidade | Per | 2 |
| Luta às Cegas | Per | 1 |
| Provocar | - | 2 |
| Resistência à Dor | Fís | 2 |
Listas Restritas a uma Profissão
| Guerreiro | Ajuste | Custo |
|---|
| Ambidestria | - | 2 |
| Aprimorar | - | 2 |
| Atirar em Movimento | Agi | 2 |
| Atravessar o Oponente | Fís | 1 |
| Carga de Arremesso | For | 1 |
| Combate com Escudo | For | 2 |
| Conduzir o Oponente | Per | 1 |
| Contra-Ataque | Agi | 2 |
| Dano Agravado | For | 2 |
| Disparo Rápido | - | 2 |
| Escolta | Per | 1 |
| Especializar | Int | 2 |
| Golpe Duplo | - | 2 |
| Heroísmo | Fís | 2 |
| Leitura da Batalha | Per | 2 |
| Pugilato | Agi | 1 |
| Segundo Fôlego | Fís | 1 |
| Remover Debilitações | - | 1 |
| Resistência Extrema | Aur | 2 |
| Voz de Comando | Per | 1 |
| Ladino | Ajuste | Custo |
|---|
| Ambidestria | - | 2 |
| Aprimorar | - | 2 |
| Atirar em Movimento | Agi | 2 |
| Disparo Rápido | - | 2 |
| Disparo Certeiro | Per | 1 |
| Golpe Duplo | - | 2 |
| Remover Debilitações | - | 1 |
| Resistência Extrema | Aur | 2 |
Listas restritas a uma Especialização
| Assassino | Atributo | Custo |
|---|
| Disparo Rápido | - | 1 |
| Dano Agravado | For | 2 |
| Imprevisibilidade | Per | 1 |
| Ladrão | Atributo | Custo |
|---|
| Ambidestria | - | 1 |
| Posicionamento | Per | 1 |
| Postura Defensiva | Per | 2 |
| Pirata | Atributo | Custo |
|---|
| Contra-Ataque | Agi | 1 |
| Golpe Duplo | - | 1 |
| Postura Ofensiva | Agi | 2 |
| Arqueiros | Ajuste | Custo |
|---|
| Ajustar Disparo | Per | 2 |
| Atirar em Movimento | Agi | 1* |
| Combate com Arco | Agi | 1 |
| Direcionamento | Per | 1 |
| Disparo Rápido | - | 1* |
| Disparo Certeiro | Per | 1 |
| Flechadas Múltiplas | - | 2 |
| Imprevisibilidade | Per | 1* |
| Mira | Per | 2 |
| Resguardar | - | 2 |
| Ricochetear | Per | 2 |
| Cavaleiros | Ajuste | Custo |
|---|
| Animosidade | Fís | 1 |
| Carga Montada | Fís | 2 |
| Centaurizar | Per | 2 |
| Combate com Escudo | For | 1* |
| Combate Montado | Fís | 1* |
| Defletir Ataque | Per | 2 |
| Expectativa | - | 2 |
| Explorar Fraqueza | Per | 1 |
| Heroísmo | Fís | 1* |
| Leitura da Batalha | Per | 1* |
| Postura Defensiva | Per | 2 |
| Gladiadores | Ajuste | Custo |
|---|
| Ambidestria | - | 1* |
| Aprimorar | - | 1* |
| Brutalizar | For | 2 |
| Contra-Ataque | Agi | 1* |
| Desequilibrar | For | 1 |
| Desviar | Agi | 1* |
| Fúria | Per | 2 |
| Intimidar | Car | 1 |
| Postura Ofensiva | Agi | 2 |
| Retalhar | - | 2 |
| Sangramento | - | 2 |
| Infantes | Ajuste | Custo |
|---|
| Aparar | For | 1* |
| Dano Agravado | For | 1* |
| Estilhaçar | For | 2 |
| Força Interior | Fís | 1 |
| Golpe Duplo | - | 1* |
| Golpe Giratório | Agi | 2 |
| Golpe Letal | For | 2 |
| Posicionamento | Per | 1 |
| Inibir Ataque | Per | 2 |
| Pressionar o Oponente | Per | 2 |
| Resistência Extrema | Aur | 1* |
5 - Magias
Impedindo Multiclasse Mística - agorá há uma regra que explica o motivo e o impedimento para que haja "multiclasses" no Tagmar.
Ajuste no Dano das Magias - A forma de calcular o dano foi alterada e agora se soma a aura ao dano que a magia causa.
Adquirindo as Magias - A formula para a quantidade de pontos de aquisição de magia foi alterada para (2 x AtributoQueFornecePontos + 7).
Ajuste das colunas das magias - agora aura soma nas colunas de ataque (magias de efeito indireto) e na Força do Ataque (magias de efeito direto)
Pontos de karma - A fórmula para cálculo dos pontos de Karma foi alterada para Karma = (Valor do atributo Aura +1) * (Estágio atual + 1), mas se o personagem possuir Aura =0 ele não ganha Karma.