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Sagração  

Sagração
Evocação: Ritual
Alcance: Toque
Duração: Variável

Esta magia permite ao sacerdote consagrar água, solo ou objetos ao seu deus, de forma que se tornam poderosos contra seres como demônios e mortos vivos, conforme o tipo de efeito escolhido:
  • A água consagrada se torna água benta permanentemente, até que seja usada.
  • Um solo consagrado exerce uma força contra demônios e mortos vivos. Demônios e mortos- vivos têm que ter sucesso em suas Resistências à Magia contra a Força de Ataque de magia do conjurador deste milagre para poder entrar nas terras sagradas, e se falharem irão fugir para o mais longe que puderem durante 1 dia.
  • Já objetos, são consagrados para uma missão específica, mas só é permitido aos Sacerdotes manter consagrados um total de (3+aura) objetos simultaneamente. Além desse limite a magia só pode voltar a ser evocada quando algum deles voltar a ser um item comum (cumpriu seu objetivo, a duração acabou ou a magia foi quebrada). Os itens podem estar distribuídos entre personagens diversos e/ou com o próprio sacerdote, porém situações exageradas podem ter a consagração negada pela divindade a critério do Mestre (exemplo: um sacerdote com aura 4 consagrar 7 itens diferentes para ele mesmo usar ao mesmo tempo). Para detalhes sobre os itens mágicos ver Livro de Regras.

OBS: os bônus dos itens de defesa não se acumulam num mesmo personagem, permanecendo o bônus maior. Ao escolher um nível de efeito o evocador só pode escolher uma das possibilidades descritas no efeito.

Sagração 1: abençoa uma quantidade de frascos de água benta de 3+aura do evocador (o custo do ritual neste caso já inclui os frascos); ou abençoa uma arma para que ela seja capaz de atingir seres imateriais como fantasmas por uma semana(fica como uma arma magicamente +0); ou protege uma área de raio igual a 10 metros contra demônios e mortos vivos, por uma semana. O ritual custa 5 M.P. em qualquer um dos casos.

Sagração 2: uma arma se toma magicamente + 1; ou um objeto se torna um focus +3; ou uma armadura, vestes ou item de defesa ganha defesa +1 e absorção +2; ou protege uma área de raio igual a 20 metros contra demônios e mortos vivos. Em qualquer desses efeitos a duração é de 1 mês e o ritual custa 1 M.O..

Sagração 4: uma arma se toma magicamente + 2; ou um objeto se torna um focus +5; ou uma armadura, vestes ou item de defesa ganha defesa +2 e absorção +4; ou protege uma área de raio igual a 40 metros contra demônios e mortos vivos. Em qualquer desses efeitos a duração é de 3 meses e o ritual custa 2 M.O. e 5 M.P.

Sagração 6: uma arma se toma magicamente + 3; ou um objeto se torna um focus +7; ou uma armadura, vestes ou item de defesa ganha defesa +3 e absorção +6; ou protege uma área de raio igual a 80 metros contra demônios e mortos vivos. Em qualquer desses efeitos a duração é de 6 meses e o ritual custa 5 M.O.

Sagração 8: uma arma se toma magicamente + 4; ou um objeto se torna um focus +9; ou uma armadura, vestes ou item de defesa ganha defesa +4 e absorção +8; ou protege uma área de raio igual a 160 metros contra demônios e mortos vivos. Em qualquer desses efeitos a duração é de 1 ano e o ritual custa 10 M.O.

Sagração 10: uma arma se toma magicamente + 5; ou um objeto se torna um focus +11; ou uma armadura, vestes ou item de defesa ganha defesa +5 e absorção +10; ou protege uma área de raio igual a 240 metros contra demônios e mortos vivos; ou idem efeito 8 para o caso de itens, mas o sacerdote pode colocar junto ao efeito um milagre de seu conhecimento de efeito máximo igual a quantidade de karma usado. Tal milagre será usado somente uma vez em uma situação de extrema necessidade (escolhida pelo jogador que estiver controlando o item) e depois o item fica como um item do efeito 8. Em qualquer desses efeitos a duração é de 1 ano e o ritual custa 15 M.O.


Listas de magias que fazem refrência

Sacerdotes-Nova Lista Básica