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Recuperação acelerada  

Alcance: Pessoal
Duração: Variável
Evocação: 4 rodadas
Categoria: Recuperação


Com este encanto o místico consegue acelerar a regeneração dos ferimentos, recuperando seu vigor e repondo suas energias. A magia funciona até que o usuário sofra qualquer tipo de dano, seja na EF ou na EH, mas não impede que ele faça qualquer tipo de atividade física. Sua evocação envolve beber o chá de uma relva comum macerada com os próprios punhos que pode facilmente passar por uma bebida comum para os não místicos que observarem.

Em todos os níveis o usuário recupera 1 ponto de EF por hora que o efeito permanecer vigente. Qualquer sangramento cessa no momento em que a magia é evocada. Após a primeira hora, quando começam a ser recuperadas as energias, os ferimentos começam a cicatrizar e se fechar. Esta magia não é capaz de restaurar membros perdidos ou "colar" membros arrancados, com exceção das extremidades do corpo, como dedos, orelhas, entre outros.

Observe que danos de venenos ou doenças são suficientes para encerrar a magia. Além disso, a magia não surte efeito em um corpo envenenado ou com uma doença que afete a EF da vítima.

Os níveis da magia determinam por quanto tempo dura o efeito e quanto de EH é restaurado a cada hora.

Recuperação Acelerada 1: 2 pontos de EH por hora. Dura 2 horas.
Recuperação Acelerada 3: 4 pontos de EH por hora. Dura 4 horas.
Recuperação Acelerada 5: 8 pontos de EH por hora. Dura 6 horas.
Recuperação Acelerada 7: 12 pontos de EH por hora. Dura 8 horas.
Recuperação Acelerada 9: 16 pontos de EH por hora. Dura 10 horas.