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Parte 5 de 9  

Guia para Criação de Personagem



Sumário


Guia de Criação de Personagens - Introdução
Guia de Criação de Personagens - Parte 1 de 9: Informações Básicas
Guia de Criação de Personagens - Parte 2 de 9: Escolhendo sua Raça & Profissão
Guia de Criação de Personagens - Parte 3 de 9: Definindo os Atributos
Guia de Criação de Personagens - Parte 4 de 9: Características (Vantagens e Desvantagens)
Guia de Criação de Personagens - Parte 5 de 9: Habilidades
Guia de Criação de Personagens - Parte 6 de 9: Técnicas de Combate
Guia de Criação de Personagens - Parte 7 de 9: Especializações em Grupos de Armas
Guia de Criação de Personagens - Parte 8 de 9: Lista de Magias
Guia de Criação de Personagens - Parte 9 de 9: Pertences Iniciais

Parte 5 de 9: Habilidades


Durante as aventuras, seu personagem participará de diversas atividades além de combate, como por exemplo: montar animais, seguir trilhas, navegar pelos mares, barganhar com mercadores, etc. Provavelmente ele é mais habilidoso em algumas destas atividades do que outras. Um elemento fundamental para atuar e jogar com um personagem é saber o que ele pode e sabe fazer.
Para escolher as habilidades do seu personagem, você tem uma certa quantidade de “Pontos de Habilidade” que pode usar para comprar qualquer habilidade da lista. A quantidade de pontos que seu personagem possui depende de sua profissão. Consulte tabela abaixo.

ProfissãoPontos para AquisiçãoGrupos PenalizadosHabilidades Especializadas
Guerreiro14InfluênciaNenhuma
Ladino22NenhumNenhuma
Sacerdote12SubterfúgioReligião
Mago12ManobraMisticismo
Rastreador14ProfissionalSobrevivência
Bardo16NenhumArte e Etiqueta


Observações


Grupos Penalizados: Habilidades deste grupo custarão 1 ponto a mais para serem aprendidas pela profissão.
Habilidades Especializadas: Estas habilidades não precisam ser compradas, qualquer personagem desta profissão já as têm sem custo.

Lista de Habilidades


Conhecimento

HabilidadeCustoAjuste
Escrita**...2Int
Herbalismo2Int
Língua...2Int
Misticismo**2Int
Religião**2Int
Venefício**2Int

Influência

HabilidadeCustoAjuste
Arte...1Car
Barganha1Car
Comércio1Per
Etiqueta1Car
Liderança2Car
Persuasão2Car
Sedução2Car

Manobra

HabilidadeCustoAjuste
Acrobacias2Agi
Corrida1Agi
Escalar Superfícies2Agi
Malabarismo2Agi
Montar Animais1Agi
Natação1Fis

Subterfúgio

HabilidadeCustoAjuste
Ações Furtivas2Agi
Destrancar Fechaduras**1Agi
Disfarces2Per
Escapar1Agi
Falsificação*2Per
Furtar Objetos1Agi
Jogatina1Per

Gerais

HabilidadeCustoAjuste
Escutar2Per
Lidar com Animais1Per
Manusear Armadilhas*2Per
Navegação1Per
Observar2Per
Seguir Trilhas1Per
Sobrevivência1Per

Profissionais

HabilidadeCustoAjuste
Carpintaria1Agi
Engenharia**2Int
Medicina**2Int
Náutica**1Per
Trabalho em Metal*2Per
Trabalhos Manuais1Agi


*: Impossível fazer isso sem aprender a habilidade
**: Esta habilidade só pode ser aprendida com um mestre apropriado
...: Esta habilidade se aplica somente à uma área específica à sua escolha. Você pode aprender esta habilidade de novo para escolher uma segunda especialização. Exemplo: Ao aprender "Arte", deve-se escolher o tipo de arte: dança, música, pintura, etc. Para "Língua", deve-se escolher a língua que sabe falar: élfico, órquico, draconiano, etc.

OBS: Você pode consultar a descrição detalhada de cada habilidade separadamente nesta página: Manual de Regras - Habilidades.

Escrevendo a Ficha


Escreva na sua ficha as habilidades que seu personagem possui. Ao lado de cada habilidade, no campo Nível, escreva 1, pois o personagem acabou de aprendê-la. No campo Total, escreva a soma do nível da habilidade (1) ao atributo de Ajuste correspondente.
Exemplo: Um personagem que possui atributo Agilidade 3 aprende a habilidade Ações Furtivas. O jogador escreve que o nível da habilidade é 1 e calcula que o Total somando 1 (o nível da habilidade) + 3 (sua Agilidade, que é o ajuste da habilidade Ações Furtivas), obtendo assim o total 4.

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Autor Original: Leonardo Raele

Verbetes que fazem referência

Parte 1 de 9, Parte 2 de 9, Parte 3 de 9, Parte 4 de 9, Parte 6 de 9, Parte 7 de 9, Parte 8 de 9, Parte 9 de 9, Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras

Verbetes relacionados

Parte 1 de 9 | Parte 2 de 9 | Parte 3 de 9 | Parte 5 de 9 | Parte 6 de 9 | Parte 7 de 9 | Parte 8 de 9 | Parte 9 de 9 | Livro de Regras Opcionais | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras