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Garra do Grifo  

Garra do Grifo

Origem: Arcana
Raridade:Única
Objeto: Manopla e bainha.
Descrição:Manopla dourada em tamanho exageradamente maior do que o braço que pode ser encaixado dentro, com compartimento extra que serve de bainha para um punhal. No exterior parece uma garra de grifo ou de leão, mas no interior cabe uma mão humanoide esquerda de qualquer tamanho. Contém as escrituras em élfico na orla da manopla, formando um círculo com os dizeres "A bravura traz honra. A honra traz poder. O poder defende os fracos. Os fracos servem aos bravos." E contém runas arcanas sobre o desenho da constelação do Grifo. As runas significam Elevar, Proteger, Servir.
História:
Esta manopla pertenceu ao elfo dourado Finrod Tinúviel, bravo guerreiro que lutou contra o avanço da Seita no sul, e também servia como bainha da espada de sua família, a Espada Caçadora. Tanto a espada quanto a bainha/manopla receberam encantamentos de seu criador, o alquimista e devoto de Parom Saros Elithiel. A manopla foi toda forjada com uma liga metálica dourada, de componentes esquecidos. É muito resistente e nas pontas das garras tem cristais de diamantes que podem rasgar a armadura dos inimigos.
Ela foi dada de presente ao bravo Guile Batel, que em certa ocasião salvou a vida de Finrod. Depois da morte de seu último dono, ela tem passado gerações esquecida no cofre do castelo em Batel'mor.
Efeito: A manopla pode ser usada como arma na categoria CmG (Corte médio garras, ver livro de regras opcionais) e tem as colunas L/M/P iguais a 1 devido as garras afiadíssimas de diamante. Mas também serve como escudo, usando com todas as estatísticas de um escudo pequeno (defesa +1, absorção +3). Os encantamentos concedem um bônus de +1 na defesa e +2 na absorção (totalizando defesa +2 e absorção +3), e +1 na categoria CmG (o portador sente desde o início que já sabe usar a manopla como arma). A manopla oferece um bônus em +2 níveis em resultados de testes de Escalar, ou transforma um teste Absurdo em Impossível nesta habilidade.
Especial: Quando a Espada Caçadora costuma ser mantida embainhada na Garra do Grifo, durante combates caso a espada fique longe do seu dono, ele pode chamar a espada de volta para a garra com sua vontade. Com este comando a espada voa para a bainha ou para ser segurada pela manopla.

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