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Recrutados  


Na cidade de Timor, em Ludgrim, um grande cartaz é colado painel no centro da cidade que diz:

GRANDES RECOMPENSAS!

Precisamos de aventureiros corajosos para muitos ganhos em Ouro e Prata!
Dependendo do heroísmo, Terras e Títulos!

São recrutados:
  1. Guerreiros
  2. Magos
  3. Bardos
  4. Sacerdotes de qualquer Deus
  5. Ladinos
  6. Rastreadores


Procurar pelo Comandante da Guarda para fazer a sua inscrição!

Expedição a Fazenda Grande Lobo Escarlate!

Venha ser herói conosco!


É isso que diz o cartaz. O que farão?


Os jogadores que aceitarem a aventura, irão ao comando da Guarda da Cidade de Timor. A proposta parece muito boa e tentadora. Os aventureiros poderão ficar empolgados com a oferta do Comandante da Guarda que confirma o que foi proposto no cartaz, mas os soldados estão em silêncio. Se algum jogador perceber o porquê dos milicianos locais não quererem ir. O NPC irá dizer:

— Todos foram não voltaram até hoje...


Se o jogadores questionarem o fato dos desaparecimentos, o Comandante dirá:

— Tolice! Os que foram e não voltaram deve ser por causa das riquezas recebidas e se estabeleceram, na região ou a Destino. Não se preocupem, daremos equipamentos a vocês! Tanto todos serão conduzidos até lá! Uma carruagem os levarão! Que luxo, não acham?!


Os jogadores são levados para uma carruagem simples, sem muito luxo, mas confortável aos padrões dos jogadores/aventureiros. Todos recebem mantimentos necessários o que mais desejaram. Exceto dinheiro e muitas armas. (No máximo um equipamento para cada jogador.)

Uma coisa que os jogadores observam é que só os jogadores aceitaram ir na expedição. O cocheiro não dirá nada a viagem inteira, como fosse ordenado a não conversar com os jogadores. Tanto que todos pensarão que o mesmo é mudo. (Caso algum jogador tenha sucesso num teste de percepção: Durante a viagem, antes de sair da cidade de Timor, uma criança estranha olha fixo para os aventureiros e faz um gesto com a mão simulando a sua própria garganta sendo cortada.)

A aventura promete ser boa...

Assim continua na segunda parte: Cena 2 - Toca dos Lobos

Verbetes que fazem referência

Aventura A Rainha do Cupinzeiro

Verbetes relacionados

Ludgrim | Recrutados | Toca dos Lobos | Absorvidos pela Mata | Cena 1 - Recrutados | Cena 1 - Recrutados