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Aquisição e Uso das Técnicas de Combates  

Adquirindo Técnicas de Combate


Alem das Habilidades de Combate nas armas, os personagens também podem aprender várias Técnicas de Combate. Estas Técnicas de Combate acrescentam mais diversidade aos Combates e traz uma boa personalização e individualização para os personagens.

A aquisição das Técnicas de Combate pode acontecer em duas situações: quando você estiver criando um personagem novo, ou quando seu personagem (criado ou arquétipo) subir de Estágio.

O procedimento é o seguinte: todas as profissões compram Técnicas de Combate pagando pontos por elas, a quantidade de pontos de Habilidade que cada profissão ganha se encontram na tabela a seguir.

ProfissãoPontos de AquisiçãoQuantidade Média
Bardo 6 4
Guerreiro 12 8
Ladino 12 8
Mago 3 2
Rastreador 9 6
Sacerdote 9 6

Obs: a coluna "Quantidade Média" não constará no livro. Ela está aqui apenas para mostrar quantas técnicas em média cada profissão terá. Isto é para ajudar a escolher a quantidade adequada de pontos.

Nas tabelas a seguir estão relacionadas todas as técnicas de combate que existem com seu Custo,Restrição para Aquisição,Pré-requisito, Categoria e Atributo que concede Bônus. Como Bardos, Magos, Rastreadores e Magos possuem tem acesso a uma mesma lista de Técnicas, ladinos possuem acesso a uma lista diferente da mesma forma que guerreiros possuem outra lista, por isto a seguir apresentamos as técnicas separadas em 3 listas distintas de acordo com a profissão.
Bardo, Mago, Rastreador e Sacerdote
Tècnicas CustoAjusteCategoria
Aparar2ForçaProteção
Ataque Oportuno1PercepçãoPrecisão
Carga1FísicoPrecisão
Combate Montado2FísicoPerícia
Combate não Letal1PercepçãoAgressão
Concentração1IntelectoPerícia
Desviar2AgilidadeProteção
Esquiva1AgilidadeProteção
Imprevisibilidade2PercepçãoPostura
Luta às Cegas1PercepçãoSuporte
Provocar2-Suporte
Resistência à Dor2FísicoPerícia


Ladinos e suas especializações (Guildas)
Profissão/EspecializaçãoTécnicas CustoCusto Reduzido em 1AjusteCategoria
LadinoAmbidestria2Guilda dos Ladrões-Ataque
Aparar2-ForçaProteção
Aprimorar2--Perícia
Ataque Oportuno1-PercepçãoPrecisão
Atirar em Movimento2-AgilidadeSuporte
Carga1-FísicoPrecisão
Combate Montado2-FísicoPerícia
Combate não Letal1-PercepçãoAgressão
Concentração1-IntelectoPerícia
Desviar2-AgilidadeProteção
Disparo Rápido2Guilda dos Assassinos-Ataque
Esquiva1-AgilidadeProteção
Golpe Duplo2Guilda dos Piratas-Ataque
Imprevisibilidade2Guilda dos AssassinosPercepçãoPostura
Luta às Cegas1-PercepçãoSuporte
Provocar2--Suporte
Remover Debilitações1--Perícia
Resistência à Dor2-FísicoPerícia
Resistência Extrema2-AuraPerícia
Guilda dos AssassinosDano Agravado2--Agressão
Guilda dos LadrõesPosicionamento1--Postura
Postura Defensiva2--Postura
Guilda dos PiratasContra-Ataque1--Precisão
Postura Ofensiva2--Postura


Guerreiros e suas especializações (Academias)
Profissão/EspecializaçãoTècnicas CustoCusto Reduzido em 1AjusteCategoria
GuerreiroAmbidestria2Academia dos gladiadores-Ataque
Aparar2Academia de infantariaForçaProteção
Aprimorar2Academia dos gladiadores-Perícia
Ataque Oportuno1-PercepçãoPrecisão
Atirar em Movimento2Academia dos arqueirosAgilidadeSuporte
Atravessar o Oponente1-FísicoAtaque
Carga1-FísicoPrecisão
Carga de Arremesso1-ForçaPrecisão
Combate com Escudo2Academia dos cavaleirosForçaProteção
Combate Montado2Academia dos cavaleirosFísicoPerícia
Combate não Letal1-PercepçãoAgressão
Concentração1-IntelectoPerícia
Conduzir o Oponente1-PercepçãoSuporte
Contra-Ataque2Academia dos gladiadoresAgilidadePrecisão
Dano Agravado2Academia de infantariaForçaAgressão
Desviar2Academia dos gladiadoresAgilidadeProteção
Disparo Rápido2Academia dos arqueiros-Ataque
Escolta1-PercepçãoProteção
Esquiva1-AgilidadeProteção
Golpe Duplo2Academia de infantaria-Ataque
Heroísmo2Academia dos cavaleirosFísicoSuporte
Imprevisibilidade2Academia dos arqueirosPercepçãoPostura
Leitura da Batalha2Academia dos cavaleirosPercepçãoSuporte
Luta às Cegas1-PercepçãoSuporte
Provocar2--Suporte
Pugilato1-AgilidadeAtaque
Segundo Fôlego1-FísicoSuporte
Remover Debilitações1--Perícia
Resistência à Dor2-FísicoPerícia
Resistência Extrema2Academia de infantariaAuraPerícia
Voz de Comando1-PercepçãoPerícia
Academia de infantariaEstilhaçar2-ForçaSuporte
Força Interior1-FísicoAgressão
Golpe Giratório2-AgilidadeAtaque
Golpe Letal2-ForçaAgressão
Inibir Ataque2-PercepçãoProteção
Posicionamento1-PercepçãoPostura
Pressionar o Oponente2-PercepçãoPrecisão
Academia dos arqueirosAjustar Disparo2-PercepçãoPrecisão
Combate com Arco1-AgilidadePostura
Direcionamento1-PercepçãoSuporte
Disparo Certeiro1-PercepçãoAtaque
Flechadas Múltiplas2--Ataque
Mira2-PercepçãoPrecisão
Resguardar2--Proteção
Ricochetear2-PercepçãoAtaque
Academia dos cavaleirosAnimosidade1-FísicoPerícia
Carga Montada2-FísicoPrecisão
Centaurizar2-PercepçãoSuporte
Defletir Ataque2-PercepçãoAtaque
Expectativa2--Precisão
Explorar Fraqueza1-PercepçãoPrecisão
Postura Defensiva2-PercepçãoPostura
Academia dos gladiadoresBrutalizar2-ForçaAgressão
Desequilibrar1-ForçaSuporte
Fúria2-PercepçãoPostura
Intimidar1-CarismaSuporte
Postura Ofensiva2-AgilidadePostura
Retalhar2--Ataque
Sangramento2--Agressão


Para adquirir as Técnicas de Combate, "compre" as que lhe interessam da seguinte forma:

Pontos de Aquisição: Os pontos de aquisição podem ser gastos livremente para “compra” de qualquer Técnicas de Combate independente da Categoria a que pertença. Na tabela há a indicação do custo de cada técnica e a cada nível comprado em uma técnica deve se descontar o custo do total de pontos disponíveis para a aquisição.

Profissão/Especialização: Na lista dos Ladinos e Guerreiros algumas Técnicas de Combate estão marcadas com o nome da Especialização da Profissão (nome da academia ou guilda) e isto significa que somente personagem com a Especialização da Profissão indicadas poderão adquirir a técnica. As que estão marcada com o nome da Profissão (Ladino ou Guerreiro) podem ser adquiridas livremente pelos Ladinos ou Guerreiros de acordo com sua lista.

Custo: em cada tabela a coluna "Custo" informa a quantidade de pontos de aquisição que deve ser gasta para se adquirir 1 nível na técnica. A cada nivel obtido deve-se gastar este custo.

Custo Reduzido em 1: Nas tabelas dos Ladinos e Guerreiros algumas técnicas passam a custar 1 ponto a menos quando este entra para uma especialização (Guilda ou Academia). A coluna "Custo Reduzido em 1" indica qual especialização ganha este bônus de redução. Atenção: Caso uma técnica seja comprada antes de entrar para uma especialização e posteriormente seja adquirida na com custo reduzido , os pontos devem ser recalculados de acordo com o menor custo como se a técnica tivesse sido comprada desde o primeiro estágio com aquele custo reduzido.

Categoria: As técnicas de combate são divididas em categorias funcionais de forma semelhante as Habilidades. A Categoria não influencia na aquisição, mas ajuda na o jogador a compreender qual a principal utilidade da Técnicas de Combate o que é útil durante a escolha.

Pré-requisito: Algumas técnicas possuem como pré-requisito a aquisição de outras técnicas. Assim não é possível adquirir uma sem antes ter comprado a técnica indicada. A grande maioria das técnicas não possui pré-requisitos. Algumas possuem uma ou até duas. Nos casos que uma técnica possuir duas técnicas como pré-requisito, poderá ser as duas como obrigatórias se estiver indicado "e". Quando indicado "ou" basta ter uma que o pré-requisito é atendido.

Na criação do personagem: só é possível se comprar 1 Nível em qualquer técnica, então deve-se anotar na Ficha do personagem a técnica comprada e na coluna "Nível" deve-se colocar "1". Em seguida deve-se somar Bônus do Atributo relacionado a Técnica e este será o seu Total na Técnicas de Combate. Anote este valor na coluna "Total" ao lado da Técnicas de Combate na ficha do personagem. Nem todas as técnicas possuem bom us de atributo, então o seu Total será igual ao seu Nível.

Na passagem de estágio: é possível se comprar mais de 1 nível em uma técnica, mas deve-se seguir as seguintes regras:
  • Para cada nível comprado deve-se descontar o custo multiplicado pela quantidade de níveis comprados o que dará a quantidade total de pontos gastos. Por exemplo: se uma técnica custa 2 e o jogador comprar 3 níveis ele gastará 6 pontos de aquisição.
  • Não é permitido ter um nível maior em uma técnica maior que o Estágio do personagem.
  • Não é obrigatório a cada passagem de estágio se compre novas técnicas ou que suba as já existentes de nível. Esta é uma escolha do jogador.
  • O Total da técnica deve ser recalculado sempre somando o novo Nível na técnica com o Bônus do atributo (se houver).


Acumulando Pontos de Aquisição: não é obrigatório se gastar todos os pontos de Aquisição tanto na criação como na passagem de estágio, mas nunca se pode gastar mais do que se possui. Pontos não gastos podem ser acumulados para serem gastos nos próximos Estágios.

Usando as Técnicas de Combate


Durante o combate é permitido se utilizar de Técnicas de Combate, seja de forma isolada, ou em conjunto com o ataque com a arma do personagem ou mesmo de outra técnica.

Para realizar uma Técnicas de Combate é necessário cumprir os seguintes requisitos:

Nível: É necessário ter nível na técnica. Se o personagem não possuir nível não poderá usa-la.

Posicionamento: Algumas técnicas impõe a necessidade de o personagem executar um posicionamento. Se ele não puder faze-la a técnica não pode ser realizada. Por exemplo: se uma técnica exige que se segure a arma acima da cabeça numa posição de espera, mas o local é muito baixo a técnica não pode ser realizada.

Tipo da Arma: algumas técnicas são restritas a um tipo de armas, seja pela peso (leves, médias e pesadas) ou seja pela forma de uso (combate corpo-a-corpo ou a distância) ou mesmo podem ser restrita a um tipo mais específico como por exemplo Arcos.

Ataque/Defesa: Algumas técnicas têm descritas na sua mecânica se são para ser realizadas em um ataque, ou podem dizer o contrário, que o personagem não deve atacar, ficando na defesa. Assim se o personagem já realizou o ataque ele não pode usar uma técnica de defesa. O mesmo se aplica caso o personagem declarou que ia ficar na defesa (não atacar) e não poderá usar uma técnica que explicitamente diz que é usada no ataque. A única exceção a isto é se a técnica de defesa explicitamente defina algum tipo de ataque em conjunto com a técnica de defesa.

Situação específica: a grande maioria das Técnicas de Combate impõe algum tipo de situação para uso. Assim caso a situação não seja a descrita ela não pode ser usada. Algumas situações são bem obvias, como por exemplo o Combate Montado que só pode ser feito sob uma montaria. Mas outras são mais específicas, como por exemplo o Ataque Oportuno que define algumas situações de uso. O Mestre deve ficar bem atento a este item porque pode dar margem a usos errados.

Quando de Rolagem: várias técnicas define a necessidade de se executar um rolamento contra no Total na técnica utilizando a Tabelas de Resoluções de Ações. O Mestre deve ler com atenção quando ela deve ser usada pois isto varia de técnica para técnica. O rolamento é similar ao usado nas habilidades. A cor define o efeito que a técnica irá produzir.

Intermitência: Esta técnica deve respeitar o intervalo de uma rodada após o seu uso para poder ser usada novamente.

Imperícia: Para que a técnica funcione sem receber penalidades nos ataques será preciso que o combatente possua um nível "Nesta Técnica" igual ou maior do que o nível que possuir no Grupo de Armas usado (CmE, CmM, Em, etc.). Se o nível for inferior, uma penalidade será aplicada a(os) ataque(s). A penalidade será igual a diferença entre os dois e é aplicada ao total.

Limite de Uso: algumas técnicas impõem um limite de uso. O Mestre deve ficar atento para que o personagem não ultrapasse o limite.

Em atendidos os requisitos a técnica deve ser usada conforme sua descrição e seus efeitos devem ser aplicados. Alguns efeitos podem não ser aplicáveis e cabe ao mestre a decisão. Um exemplo de efeito não aplicável: uma técnica diz que um de seus efeitos é causar sangramento, mas a criatura atacada é um Golem e não possui sangue. Logo o efeito não se realizada. Outra técnica pode ter como e efeito o medo, mas se a criatura for imune a medo o efeito não se realiza. Lembre-se o mais importante... A palavra do mestre é a final!

Combinando técnicas de Combate


É permitido se combinar técnicas de combate e utiliza-las ao mesmo tempo desde que se respeite as seguintes condições:

Quantidade: só é permitido usar no máximo 3 Técnicas de Combate em uma rodada. Ladinos e Guerreiros quando entram para uma especialização (Guildas e Academias) podem usar até 5 por rodada e quando eles chegam ao Estágio 10 podem usar até 7 técnicas por rodada.

Categoria da Técnica de Combate: cada técnica de combate possui uma “Categoria” que está informada tanto na tabela das técnicas como nos textos descritivos. São elas:
  • Perícia
  • Postura
  • Ataque
  • Precisão
  • Agressão
  • Proteção
  • Suporte

Não é permitido combinar técnicas que sejam da mesma categoria. Assim duas técnicas da categoria “Ataque” não podem ser usadas em conjunto, mas se forem de categorias diferentes podem. A única exceção a esta regra é as da categoria “Pericia” que podem ser usadas com outras da mesma Categoria. De qualquer forma deve ser respeitado o limite da Quantidade de técnicas a serem usadas em uma rodada.

Compatibilidade: para o uso de uma técnica em combinação com uma outra (ou mais) todas devem ser compatíveis entre sí nos seguintes quesitos de uso:
  • Posicionamento - se uma técnica impõe um posicionamento deferente de outras as duas não podem ser usadas em conjunto. Por exemplo: se uma técnica diz para segurar a arma acima da cabeça e outra para segurar de lado, então elas não são compatíveis.
  • Tipo da Arma - Se um técnica é para ser usada com uma tipo de arma e a outra com um tipo diferente então elas não são compatíveis. Por exemplo: se uma técnica é para ser usada com armas pesadas e outra com armas leves, então não são compatíveis, o mesmo se aplica se uma é para ser usada corpo-a-corpo e outra a distância.
  • Ataque/Defesa – Algumas tecnicas são bem específicas e impões que são para ser usadas no ataque e outras para defesas. Assim deve-se ler bem o texto para ver se uma pode ou não ser usada em conjunta com a outra.
  • Situação específica: muitas técnicas impõem situação específicas, logo todas as situações requeridas nas técnicas a serem combinadas devem ser atendidas. Exemplo: se uma técnica diz que seu efeito ocorre quando se acerta um oponente e outra diz que se deve aguardar uma rodada para que o efeito possa ser usado na seguinte, não podem ser usadas em conjunto na rodada. Mas se o personagem usar apenas a técnica que manda aguardar, na rodada seguinte poderá usar as duas.


Atenção: O uso de múltiplas técnicas pode gerar uma discussão sobe se pode ou não ser feita. Vale aqui o bom senso e o mais importante de tudo: A palavra do Mestre é a final!


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