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2.1.1 Ritos básicos  

Ritos de marcas

Os ritos de marcas são magias de encantamento atribuídas à tatuagens, cicatrizes, símbolos e marcas de forma geral no corpo do evocador. Seus efeitos mais comuns melhoram as habilidades do usuário, embora também possam ser utilizadas para provocar efeitos externos. No entanto, elas não podem provocar dano diretamente.

A evocação de um rito de marca é medido em minutos e duração de pelo menos algumas horas. Durante este tempo, a marca não pode ser removida do corpo do personagem, exceto por ele mesmo em um processo que leva a metade do tempo que ele levou para evocar a magia. Quando a duração da magia expira, seus efeitos não são perdidos imediatamente. Porém, a marca pode ser removida por qualquer ação que normalmente a danificaria, como um ataque com 100% na EH ou dano na EF que a atinja, uma substância líquida qualquer que a lave, uma magia de área ou qualquer outra forma que o mestre julgar adequados. Uma marca deve estar intacta para permanecer em efeito.

A evocação de um rito de marca é sempre pessoal. Não é possível lançar esta magia em outras pessoas. É possível, no entanto, ajudar outra pessoa que possua a magia a fazer as marcas.

É impossível sobrepor um rito de marca ao outro. Logo, para realizar uma magia de marca é necessário primeiro limpar o corpo da marca anterior.

Ritos básicos

NomeCustoTipo
Magia - Marcas de batalhaMelhoramento2
Magia - Marca selvagemMelhoramento?
Magia - Urro brutalDano?
Magia - VelocidadeMelhoramento?
Magia - Marca do açoMelhoramento2
Magia - Fúria de sangueMelhoramento?
Magia - Olhar assustadorAgravamento?
Magia - Proteção de sangueMelhoramento2
Magia - Temperar com a almaCriação?
Magia - EstremecerDano1
Magia - Enfraquecer EspíritoAgravamento1
[Revisão] ResistênciaMelhoramento?

Verbetes que fazem referência

Regras em Oficialização