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Áreas Misteriosas
#1 samuel.azevedo Enviado : 08/06/18 14:03
Jogador: samuel.azevedo
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Olá,

O objetivo desta tarefa é definir e descrever alguns locais misteriosos da região das ilhas independentes.

Esta tarefa deve seguir as seguintes diretrizes:
- Deve haver uma ou mais áreas misteriosas e não cartografadas ao modelo de Dartel, o Domo de Arminus, Campo Branco, A Ilha, ou a Ponte de Palier (não precisa ter nenhuma relação com estas, apenas estão citados aqui como exemplos);
- O texto de cada área deve ter de um a três parágrafos descrevendo como o lugar se parece no exterior, lendas, rumores, especulações, perigos e desafios de se chegar até o lugar, e possíveis recompensas que podem motivar alguém a ir até lá;
- Estes novos locais podem ser acreditados que são um ou mais destes itens: ruínas do segundo ciclo, algum efeito colateral de um experimento ou guerra mágica, um reino afundado no mar, um lugar de energia sobrenaturais, áreas de desastres como naufrágios e desaparecimentos, ter alguma relação com um ou mais dos novos deuses da região, lar de seres muito poderosos e perigosos, um local quase impossível de se viajar por dificuldades climáticas, etc.
- Não devem citar os deuses ou demônios das outras ambientações.
- Aproveitar o possível deste tópico extraoficial sobre locais estranhos na região.

Abraços
#2 Sistema Automático Enviado : 09/06/18 19:50
Jogador: Sistema Automático
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A Terefa foi solicitada pelo usuário flores
#3 Arion Enviado : 10/06/18 14:14
Jogador: Arion
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Vou deixar duas ideias aqui...

1) Sobre o losango Astral que está na parte extraoficial, acho que esse losango poderia ser delimitado por 4 ilhas selvagens que formariam esse losango imaginário... Essas Ilhas poderiam ser ilhas bem áridas e guardariam algum segredo como uma quinta ilha no centro que seria o lar de uma poderosa criatura/entidade/mago...

2) Cidadela de Pedra... Seria uma pequena ilha localizada ao norte de Agéia... Essa Ilha estaria aparentemente desabitada... Nela ficaria as ruínas de uma cidadela que abrigaria ainda um imponente porto, todo de granito... Esse porto ficaria localizada na entrada da cidadela.Essa cidade perdida toda feita de pedra, de arquitetura avançada, com grandes pilares, torres, aquedutos e arcos... Muitos falam que essa cidadela já foi o mais importante entreposto comercial do norte e acabou sendo dominada por uma poderosa criatura que acabou com a vida do local... Mesmo sabendo da existência de riqueza escondida nessa cidadela, poucas pessoas arriscariam suas vidas por lá...

Sem mais
#4 Flores Enviado : 10/06/18 20:16
Jogador: Flores
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Ei Arion, segui suas sugestões e virou uma área misteriosa propensa a uma campanha, poderia dar um confere na primeira área misteriosa adicionada ao Verbete na TagmarPedia?
Áreas misteriosas - TagmarPedia

Agora é com vocês.


#5 samuel.azevedo Enviado : 11/06/18 10:18
Jogador: samuel.azevedo
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Bom dia,

Gostei, bom trabalho! Seguem minhas críticas:

- Losango Astral - quando vi esta área no material extraoficial eu confesso que não gostei, mas agora ficou "daora". Só tenho uma dúvida se a ilha do gelo deveria ser a do leste ou a do norte. Acho que as ilhas terão a fronteira norte com o "pólo norte" de Tagmar e o gelo seria mais propício aí, porém, se for para indicar que é gelo mágico o local está bom. Não sei se a ilha sul vai caber 5 nações, talvez 5 tribos, mas isso pode ser ajustado fazendo um mapa que dê o que você escolher aqui...


- Ponte da Ilha Vulcânica - no segundo parágrafo há menção de uma escadaria, mas numa lida rápida ficou confuso a escadaria com a ponte. Numa leitura mais atenta dá para perceber que a escadaria fica do outro lado, e leva ao cume do vulcão. Talvez isso precisasse ser dito entre as orações da frase "Não há guardas nessa ponte, porém quem ousar a cruzar deverá ter em mente que caso seu grupo não porte o item místico de proteção, os efeitos da temperatura do vulcão são observados de forma intensa, após os primeiros degraus da grande escadaria que leva ao cume apresenta temperaturas possíveis de afastar os mais distintos aventureiros". Quais são as especulações sobre o motivo da existência dessa ponte e dessa escadaria?

- Marin, Arena da Coragem - aqui parece ser uma área mapeada e conhecida por uma população; é uma ideia interessante mas da forma que está acredito que fica melhor ser movida para outra parte do livro, dentro do capítulo de uma das nações da ambientação.

- Pólen Místico - aqui traz uma ideia de áreas móveis, bem interessante mas precisa ser um pouco mais trabalhada. Como alguém faz para buscar chegar na área de Pólen Místico? Há alguma lenda envolvendo um tesouro ou um deus por trás dessa área? Qual o interesse de alguém ir procurar investigar esta área (além de se curar)?


Minhas sugestões de áreas misteriosas:

- Cemitério de Navios - uma área que contém incontáveis naufrágios com lendas de grandes tesouros, entre os naufrágios também há ossadas de animais marinhos gigantes, e feras marinhas vivem nesta região, tornando perigoso a aproximação por navio ou submarina (para as raças aquáticas). Ninguém conseguiu chegar ao centro da área, normalmente as pessoas são mortas ainda na orla da região. A área tem, aos poucos, se expandido com novos naufrágios.

- Ilha à Deriva - uma misteriosa ilha se move erraticamente pelos mares, por toda a região das ilhas independentes. Na orla da ilha não há praias, mas há falésias com rochas que apontam para cima em todos os lados da ilha. O que torna a escalada até ela muito difícil. Para dificultar ainda mais, às vezes ela se afunda alguns metros e se tiver algum navio ancorado ao seu lado, é afundado pelas rochas. Por causa desse comportamento, alguns especulam que a ilha é uma criatura viva ou é de alguma forma controlada por algum ser que habita nela. O fato é que algumas das expedições enviadas até ela nunca voltaram, e os poucos que voltaram, relatam que não conseguiram se aproximar ou que seus navios naufragaram quando a ilha afundou.

- Boca do Oceano - um redemoinho permanente no mar ao leste, sua correnteza é forte para arrastar grandes embarcações a meia légua de distância de seu centro. Existe uma lenda que é a entrada a um reino perdido avançadíssimo, mas ninguém que se aproximou por navio ou mergulhando jamais retornou. Até mesmo as aves evitam sobrevoar a região e magos que tentaram sobrevoar o redemoinho foram tragados para o centro e também não retornaram.
#6 Arion Enviado : 11/06/18 12:53
Jogador: Arion
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Olá Pessoal! Flores cou dar o meu pitaco aqui na sua tarefa... Vou falar apenas sobre o Losango Astral nesse comentário..

Inicialmente, achei essa parte do texto um pouco difícil de entender... Muita informação junta.. Basicamente, poderíamos dividir o texto assim...
1) Uma breve descrição da geografia na primeiro parágrafo;
2) Continuação da descrição no segundo paragrafo, desta vez aprofundando um pouco mais;
3) No terceiro paragrafo, os mistérios que cercam o losango astral.

Acho que o Losango Astral foi sugerido pelo Fábio_CM uns bons anos atrás... A ideia seria uma área, no estilo triângulo das bermudas, sem cidades e povos civilizados... Seria uma região onde os capitães prefeririam contornar em vez de entrar com seus navios...

Partindo desse pressuposto acima, acho que seria bacana ajustar essa questão de cinco nações disputando o domínio da região... Podemos deixar isso para outra parte da ambientação, ou, então, simplificar um pouco essa parte... Poderíamos melhorar um pouca a descrição dessas quatro ilhas que formam a região do losango... Exemplo que essas Ilhas ficam no meio do Oceano ao norte de Agéia... Como ainda não definimos o clima predominante das Ilhas Independentes, fica estranho uma ilha de gelo vitalício perto de uma ilha tropical!!! Poderíamos trabalhar essa ilha da cidadela de pedra como o grande mistério do Losango... Assim como uma descrição do comportamento do mar dentro desse losango seria interessante...

São só algumas idéias... Sem mais!
#7 Flores Enviado : 15/06/18 17:32
Jogador: Flores
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Olá, meus caros.

Primeiramente desculpe pela demora em retornar, além do mês estar corrido, havia redigido uma resposta e faltou luz, daí passou a semana né.

Primeiramente um geral, se possível gostaria de algumas informações.
1 - Qual o prazo de entrega esperado?
2 - Há possibilidade de romper o limite dos 3 parágrafos para uma ou outra área misteriosa?
3- Quais as proporções do mapa de Tagmar? No mapa que baixei aparenta ser algo como um centímetro para 400 metros, o Losango astral por exemplo poderia ser algo que ocupe no máximo 100km de raio, caso assim possamos delimitar sua área. Valor aproximado devido a experiênca em mar, tudo depende do projeto.

Em referência aos detalhes e ao trabalho atual.

Losango Astral: A proposta da quantidade de tribos foi apenas um esboço inicial, gostaria de deixar claro que poderemos ajustar qualquer detalhe fino no futuro, tudo dependerá das diretrizes do projeto.
A ilha de gelo foi posicionada à esquerda pois a proposta era de que o gelo fosse mágico, contudo não há problema em rotacionar o sisteminha de ilhas. Uma dos tópicos que não entrou foi a rotação das estações nas ilhas, como por exemplo no atual modelo os lideres das 5 tribos existentes seriam descendentes do último aventureiro a rotacionar as estações nas ilhas, ou seja, antes dele posicionar duas ou três dos itens místicos o formato citado por Samuel era o vigente, com o Gelo no norte, deserto ao sul, Ilhas abandonada ao leste e a ilha populosa no Oeste. Também há a possibilidade que essa alteração dos polos no losango astral influencie em demais aspectos locais ou até mesmo no mundo, inicialmente pensei em alterar drasticamente as estações, entretanto não lembro se há estações definidas e como são em Tagmar. De qulaquer forma seria um baque daqueles, pois o local atual que comporta as tribos passaria a estar submerso em uma tempestade de gelo, o atual deserto receberia chuvas e início da vida, a cidade de pedra passaria a ter um clima árido e por ai segue. Apenas ideias as quais poderão ser aproveitada ou não.

Ponte Vulcânica: A escadaria estará logo após a ponte, a qual é uma simples ponte que interliga a pequena ilha à base do vulcão, do outro lado da ponte pode logo que a mesma for atravessada haverá o início da escadaria à direita, uma grande porta dos iniciados à frente e à esquerda a cidadela restrita aos iniciados. A proposta é que dentro do vulcão exista uma cidade perdida ou algum guardião dos antigos titãs. Para dizer a verdade foquei em colocar a ideia no papel inicialmente e desenvolver em uma área misteriosa por vez, enquanto esboços de possíveis áreas poderiam ser criados e adaptados, cada qual a seu tempo.

Marin, Arena da Coragem: Inicialmente ela acabou de ser apresentada à população de algumas ilhas independentes, porém ninguém sabe chegar a sua posição real, necessitando dos barcos anunciados. Pode trabalhar como quiser, utilizando aqui ou migrando para outra região.

Polem Místico: A concepção foi para que ela tivesse somente um parágrafo, contudo pode ser trabalhada. Cada área foi baseada em um ou mais dos antigos titãs, não que deva permanecer. Apenas como base de ideia. A proposta era de que essa seria o resultado da única Área Misteriosa desbravada e conquistada por aventureiros, a qual resultou nesta entidade sobrenatural a qual vaga pelos mares e ilhas. Ela poderia ser por exemplo controlada e alterada de acordo com a ordem de artefatos posicionados no Losango Astral.

Titãs trabalhados até o momento:
Losango Astral: Sammia
Ponte Vulcânica: Telrar pelo aspecto da Metalurgia
Marin, Arena da coragem: Marrar, entretando com os jogos em homenagem a Ochoal.
Polem Místico: Lamiria

Esses links foram desenvolvidos após a leitura dos tópicos no fórum referente ao projeto Ilhas Independentes. Podem ser destinadas a outras divindades ou esquema de ambientação. Tudo a cargo da coordenação.

Quanto as propostas de áreas místicas apresentadas, com calma poderemos adaptar todas para a ambientação. O que penso é em trabalhar uma de cada vez e cada uma em seu lugar. Por exemplo o losango Astral foi a mescla das propostas apresentadas por Arion, mesmo que não o tenha agradado tanto. Brick wall

Caro Arion, desculpe se a proposta saiu do escopo que esperava. Gostaria também de me desculpar pelo texto corrido, aparentemente bagunçado. Quanto a descrição das ilhas e tudo mais, atualmente estou acorrentado a uma limitação de até 3 parágrafos por área, e como pode observar o segundo parágrafo ficou totalmente fora dos padrões ABNT, de trabalhos científicos ou comerciais devido a seu volume de informações e proporções.
Seguirei suas dicas visando a organizações dos trabalhos. Obrigado pelas dicas.

Sendo assim, o que temos até o momento, o Losango Astral pré aprovado, a Ilha vulcânica necessitando de melhor detalhamento para avaliação e as demais propostas apenas esboços.
#8 Flores Enviado : 15/06/18 19:48
Jogador: Flores
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Sketch da ponte e vulcão

Seria mais ou menos assim a proposta, e onde a foto foi tirada é a praça central e vilarejo livre, do outro lado observa-se a diferença de arquitetura, com a ponte que dará acesso à escadaria a direita, um grande portal branco na direção da ponte do outro lado e à esquerda as construções.

Sketch do vilarejo proíbido


Observe o piso diferente, pode ser tratado com algum tipo de pavimentação, diferente do lado livre, essa visão da porta do refúgio dos iniciados, à esquerda o início da escadaria, à frente a ponte e à direita as construções, observe o cristal e a estátua de ouro representando o luxo do local.
#9 samuel.azevedo Enviado : 15/06/18 20:00
Jogador: samuel.azevedo
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Boa noite,

1 - Por enquanto não há prazo, quando a tarefa estiver polida o suficiente colocaremos para votação. A não ser que no futuro façamos um cronograma de tarefas, mas acredito que não é para tanto.

2 - Sim, há, mas procuremos evitar exageros.

3 - O mapa das ilhas independentes que você pode ter visto é algo extraoficial, então as dimensões estão livres. O que você escrever no texto final ajudará a orientar a localização e tamanho destas áreas no mapa futuro.

Gostei que você usa os titãs-segundos que o pessoal pensou para esta região, mas fique ciente que ainda não foram aprovados, então podem sofrer modificações - ao menos penso que podem servir para nortear ou inspirar um pouco as tarefas sim.

Quanto a aproveitar ou não as sugestões, é totalmente a seu critério. Não precisamos ter muitas áreas misteriosas. Mas mantenha em mente que:
- elas são áreas de dificílimo acesso, no máximo as pessoas vivem comunidades às margens destas áreas;
- o conteúdo interno verdadeiro de cada área misteriosa é desconhecido, mas podem haver muitas especulações, lendas, etc.;
- em geral ninguém foi até seu ponto mais profundo e provavelmente muitos que entraram ou tentaram entrar nestas áreas nunca mais foram vistos;
- se puder, veja o texto de áreas misteriosas em outros livros da ambientação (ex: Dartel, o Domo de Arminus, Campo Branco, A Ilha, ou a Ponte de Palier), para ter noção do tipo de informações que podem ser apresentadas sobre o local;
- as áreas misteriosas são lugares com ganchos de aventura, não são lugares totalmente explicados, e seu texto é aberto o suficiente para o mestre de jogo criar sua própria aventura ali, e com informações o suficientes para inspirar diferentes ideias.


Outra sugestão: Que tal um local misterioso e inalcançável com uma lenda envolvendo uma fonte da juventude eterna?

Abraços
#10 samuel.azevedo Enviado : 15/06/18 20:02
Jogador: samuel.azevedo
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Flores escreveu:
Sketch da ponte e vulcão

Seria mais ou menos assim a proposta, e onde a foto foi tirada é a praça central e vilarejo livre, do outro lado observa-se a diferença de arquitetura, com a ponte que dará acesso à escadaria a direita, um grande portal branco na direção da ponte do outro lado e à esquerda as construções.

Sketch do vilarejo proíbido


Observe o piso diferente, pode ser tratado com algum tipo de pavimentação, diferente do lado livre, essa visão da porta do refúgio dos iniciados, à esquerda o início da escadaria, à frente a ponte e à direita as construções, observe o cristal e a estátua de ouro representando o luxo do local.


Por todos os deuses! Essas ilustrações 3D são suas?! Já está criando os mapas no DOTA?!Applause Applause Applause Applause Applause
#11 samuel.azevedo Enviado : 15/06/18 20:35
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Voltando a questão 2 novamente...

Citação:
2 - Há possibilidade de romper o limite dos 3 parágrafos para uma ou outra área misteriosa?


Acabei de lembrar do texto do Domo de Arminus, no livro das Terras Selvagens. Se você produzir muito material de um destes locais, podemos mover a versão expandida para o texto de uma nação. Então, não pode sua criatividade!

#12 Flores Enviado : 17/06/18 11:49
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Fazer o seguinte então, no decorrer da próxima semana hei de ler os textos mencionados a respeito das áreas misteriosas, daí tentarei enquadrar o escopo das novas áreas de acordo com as dicas. Contudo, nas próximas três semanas atualizarei devagar provavelmente às sextas-feiras, pois serão mais de 10 provas na facu e enfim férias.

Em referência às imagens, a engine foi utilizada apenas para criar o conceito visual, o mapa não foi salvo. Não há planos de atualizar os mapas de Tagmar no Dota no momento, entretanto, tenho a ideia de criar um capítulo de introdução a um Adventure na Unity 3D utilizando elementos com licença gratuita e de livre utilização, visando uma demo. Planos futuros.
#13 Arion Enviado : 18/06/18 13:17
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Olá Pessoal!

Flores, vou deixar aqui uma contribuição para a tarefa... É um texto trabalhado em cima do verbete "Garganta de Ganis" que está no material extraoficial. Fique à vontade para melhorar o texto!

"Garganta de Ganis

Reza a lenda que um dia Ganis estava enfurecida com os adoradores de titãs e, como castigo, cortou o Grande Oceano com sua espada, abrindo uma grande fenda, castigando, assim, todos os marujos que passassem por lá...

Garganta de Ganis é uma grande falha, um rasgo que corta o Grande Oceano, na região meridional das Ilhas Independentes. Com cerca de oito quilômetros de largura e 50 metros de comprimento, o gigantesco cânion engole o mar através de centenas quedas dágua... É possível ver a aproximação da Garganta de Ganis através de grandes rochedos e colunas de vapor d'água que se erguem da fenda.

As correntes marítimas são muito potentes e rápidas e dificilmente um barco consegue escapar da sua ação... Navegadores experientes dizem que os rochedos que ficam na entrada da garganta são frequentados por sereias a procura de novas vítimas.

Nenhum capitão gosta muito de percorrer o local. Muitas embarcações já naufragaram ao passar perto da garganta... Mas músicas contam que lá é a entrada de um poderoso reino marítimo habitado por uma raça não humana extremamente desenvolvida e rica. Muitos loucos imaginam que no seu interior, grandes veios de ouro, prata e gemas preciosas estão expostos e prontos para serem recolhidos, mas nenhuma expedição jamais retornou de seu interior."

Sem mais!
#14 Azurius Enviado : 18/06/18 13:56
Jogador: Azurius
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Gostei desse lance de garganta de ganis. Dava pra por uns merfolks aí.
#15 Flores Enviado : 18/06/18 17:43
Jogador: Flores
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Citação:
"Garganta de Ganis

Reza a lenda que um dia Ganis estava enfurecida com os adoradores de titãs e, como castigo, cortou o Grande Oceano com sua espada, abrindo uma grande fenda, castigando, assim, todos os marujos que passassem por lá...

Garganta de Ganis é uma grande falha, um rasgo que corta o Grande Oceano, na região meridional das Ilhas Independentes. Com cerca de oito quilômetros de largura e 50 metros de comprimento, o gigantesco cânion engole o mar através de centenas quedas dágua... É possível ver a aproximação da Garganta de Ganis através de grandes rochedos e colunas de vapor d'água que se erguem da fenda.

As correntes marítimas são muito potentes e rápidas e dificilmente um barco consegue escapar da sua ação... Navegadores experientes dizem que os rochedos que ficam na entrada da garganta são frequentados por sereias a procura de novas vítimas.

Nenhum capitão gosta muito de percorrer o local. Muitas embarcações já naufragaram ao passar perto da garganta... Mas músicas contam que lá é a entrada de um poderoso reino marítimo habitado por uma raça não humana extremamente desenvolvida e rica. Muitos loucos imaginam que no seu interior, grandes veios de ouro, prata e gemas preciosas estão expostos e prontos para serem recolhidos, mas nenhuma expedição jamais retornou de seu interior."


A ideia esta muito bem elaborada, o texto quase pronto. Applause
#16 Flores Enviado : 18/06/18 17:54
Jogador: Flores
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Citação:
Gostei desse lance de garganta de ganis. Dava pra por uns merfolks aí.

O que seriam merfolks?
#17 Azurius Enviado : 18/06/18 18:55
Jogador: Azurius
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#18 samuel.azevedo Enviado : 19/06/18 10:06
Jogador: samuel.azevedo
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Sobre a garganta de Gânis, talvez precise de outro nome, pois de acordo com o que foi votado nesta ambientação não vai ter os mesmos deuses do continente nem com outro nome.

Mas se ela se posicionar "na fronteira", pode dizer que no continente ao sul ela é conhecida por Garganta de Gânis e na região das ilhas pelo nome X.



#19 Flores Enviado : 19/06/18 10:55
Jogador: Flores
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Tritões

Criaturas asquerosas.

Citação:
Sobre a garganta de Gânis, talvez precise de outro nome, pois de acordo com o que foi votado nesta ambientação não vai ter os mesmos deuses do continente nem com outro nome.

Mas se ela se posicionar "na fronteira", pode dizer que no continente ao sul ela é conhecida por Garganta de Gânis e na região das ilhas pelo nome X.


Ela pode realmente ser a divisória dos territórios entre os Deuses do continente ao sul e as divindades das ilhas, fronteira claramente delimitada. Talvez o Epílogo de uma batalha sem precedentes entre enviados diretos dos deuses. Algo assim.

"Certa vez Gânis rasgou o oceano em de aviso às divindades das ilhas, aviso de que nunca deveriam cruzar tais fronteiras. E assim, o continente permanece seguro até os dias atuais."
#20 SonOfBalthor Enviado : 20/06/18 15:38
Jogador: SonOfBalthor
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Em si não li tudo, mas está bem interessante oq eu li, com calma lerei o que falta.
Não fale mal dos tritões, são gente fina e de primeira, amigos do Bob esponja, mas em si seria legal perto da "garganta de ganis" ter uma cidade submersa.
#21 samuel.azevedo Enviado : 20/06/18 16:02
Jogador: samuel.azevedo
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Boa tarde,

A tarefa está ficando cada vez melhor!

Tentei associar o verbete da tarefa a este tópico, se funcionar o link deve aparecer acima do primeiro post.

Abraços
#22 Flores Enviado : 21/06/18 09:51
Jogador: Flores
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Fico muito feliz em saber que gostaram.

Caro SonOfBalthor,

Só ter um cadim de calma que os tritões hão de surgir na Garganta de Ganis.

Citação:
Em si não li tudo, mas está bem interessante oq eu li, com calma lerei o que falta.
Não fale mal dos tritões, são gente fina e de primeira, amigos do Bob esponja, mas em si seria legal perto da "garganta de ganis" ter uma cidade submersa.


Ganis, após tormar ciência de tal cidade submersa imediatamente cortou os mares, uma fenda que engoliu a residência mais ao sul e próxima ao continente, delimitando e deixando clara as fronteiras entre seus domínios. Os segundos filhos trataram tudo como uma vitória, afinal de contas, o plano físico criado pelos traiçoeiros Deuses do continente agora estava divido.

- Fracos!

Essa foi a única palavra emitida por Ochoal em referencia aos deuses.

Citação:
Boa tarde,

A tarefa está ficando cada vez melhor!

Tentei associar o verbete da tarefa a este tópico, se funcionar o link deve aparecer acima do primeiro post.

Abraços

Caro Samuel.azevedo,

Funcionou. Muito obrigado.

Tenho uma sugestão em relação ao verbete relacionado aos Titãs na TagmarPedia.

Ochoal apresentdo como Fogo e Guerra, enquanto Telrar como Terremoto e Metaurgia.

Seria possível alterar Ochoal para Terremoto e Guerra e Telrar para Fogo e Metalurgia?
A mudança de temperatura influencia diretamente na fundição de metais ou minerais. Enquanto um terremoto denotaria guerra e destruição. Basta para tal observar a destruição ocasionada por exemplo na Síria, os escombros parecem algo que sofreu a influência de terremotos de grandes magnitudes. A destruição é proveniente mais pela propagação de ondas sísmicas do que pela explosão de misseis e bombas.

Apenas uma sugestão.
#23 samuel.azevedo Enviado : 22/06/18 10:07
Jogador: samuel.azevedo
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Bom dia,

Flores, movi seus posts sobre os deuses/titãs filhos para o tópico das religiões para voltar ao foco neste tópico, blz? A propósito, gostei bastante do conto, por ser breve, pode ser o conto inicial de algum capítulo.

Abraços

#24 Flores Enviado : 22/06/18 21:57
Jogador: Flores
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Boa Noite,

Citação:
Flores, movi seus posts sobre os deuses/titãs filhos para o tópico das religiões para voltar ao foco neste tópico, blz? A propósito, gostei bastante do conto, por ser breve, pode ser o conto inicial de algum capítulo.

OK.


Alguns dos textos sugeridos foram transferidos ao verbete Locais Estranhos (Tagmarpedia), enquanto outros utilizados para compor as áreas descritas.

http://www.tagmar.com.br...ntes+-+Locais+Estranhos

A proposta do Mar de Gelo é boa e abre a possibilidade de ser abordada, contudo talvez seu local seja na descrição geográfica da região, na qual parte de suas águas congelariam, alterando assim momentaneamente fatores como a logística comercial e possibilitando além de migrações de povos como também campanhas de invasões. Ou talvez possa simplesmente ser simplificada e aproveitada como uma ligação mágica a qual ocorre a cada ano interligando duas ilhas de forma aleatória. E daí ou o pau come ou o comercio e demais aspectos seriam fortalecidos entre distintos povos.

Conforme solicitado o texto de "Marin, A arena da coragem" foi retirado do verbete Áreas Misteriosas. Transferido para Locais estranhos.

O texto referente as Áreas Misteriosas ainda pode ser trabalhado, uma área ou outra pode receber maiores detalhamento conforme a necessidade e o direcionamento do projeto. Entretanto, nos moldes requeridos a tarefa pode ser adicionada para votação. Depende de vocês.
#25 samuel.azevedo Enviado : 24/06/18 15:17
Jogador: samuel.azevedo
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Boa tarde,

Reli o texto da tarefa, me parece que a quantidade de locais misteriosos está de bom tamanho. Mas a quantidade ainda pode variar. Quais são seus planos para o restante da tarefa? Acredito que depois de fechar as áreas, o resto do trabalho será apenas o de refinar o texto.

Abraços
#26 Flores Enviado : 27/06/18 11:55
Jogador: Flores
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Refinar a tarefa com calma, contudo neste período de provas está apertado.

O que acha da possibilidade de alterar o texto do Losango Astral adicionando alguns elementos à composição, talvez outras ilhas na parte externa do redemoinho, na parte a qual ainda há possibilidade de navegação para fora do componente.

Uma dúvida a respeito do mapa, aquele mapa das ilhas independentes será oficializado? Caso sim, o Losango Astral poderia ter o tamanho reduzido no mapa devido a proporção de seu redemoinho o qual ficaria gigantesco, ou não né. Caso não utilize, fico apenas com a proposta de adicionar novas ilhas ao redor. A área misteriosa estaria interna e podendo ocorrer campanhas normalmente ao seu redor.

Particularmente, gostaria de opinião, que tal mesclar esse material pronto até o momento somente dentro do texto de Losango Astral?
Pegar o texto da Ilha vulcânica, junto ao do cemitério de navios e criar um arquipélago o qual respeitaria a Geografia das mundo e com mais detalhes. Partindo daí, da para trabalhar com mais calma, pois estava vasculhando a TagmarPedia e notei que há um volume considerável de propostas a ser analisadas e utilizadas.

Até gostaria de trabalhar com parte das religiões, visto que serão diferentes panteões/crenças nas ilhas independentes, possibilitando um foco diferente em cada área. Abriria o leque para utilizar proposta tais quais da família gerada pelo dragão que apaixonou-se por uma mulher em um vale (li em algum tópico do fórum) e gerou uma família com semi-deuses.
#27 Flores Enviado : 27/06/18 17:46
Jogador: Flores
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Desculpe o desenho grosseiro, contudo a ideia é mais ou menos assim.

O Losango ao centro, rodeado por uma correnteza muito forte que impediria a saída de qualquer navio, nessa correnteza interna as 4 ilhas detalhadas e no circulo externo, ilhas nas quais a correnteza até pode influenciar, contudo continuaria como mar livre para navegar.



A quantidade de ilhas contidas no círculo externo podendo variar. Essas ilhas externas fazendo parte do contexto do Losango Astral.
#28 samuel.azevedo Enviado : 28/06/18 20:48
Jogador: samuel.azevedo
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Flores escreveu:
Refinar a tarefa com calma, contudo neste período de provas está apertado.

O que acha da possibilidade de alterar o texto do Losango Astral adicionando alguns elementos à composição, talvez outras ilhas na parte externa do redemoinho, na parte a qual ainda há possibilidade de navegação para fora do componente.


Boas provas!

Sobre alterar o texto do losango como você está repensando, é totalmente possível.

Flores escreveu:

Uma dúvida a respeito do mapa, aquele mapa das ilhas independentes será oficializado? Caso sim, o Losango Astral poderia ter o tamanho reduzido no mapa devido a proporção de seu redemoinho o qual ficaria gigantesco, ou não né. Caso não utilize, fico apenas com a proposta de adicionar novas ilhas ao redor. A área misteriosa estaria interna e podendo ocorrer campanhas normalmente ao seu redor.


Aquele mapa é extraoficial, e o mapa final poderá ser um totalmente diferente conforme definirmos nas tarefas.

Flores escreveu:

Particularmente, gostaria de opinião, que tal mesclar esse material pronto até o momento somente dentro do texto de Losango Astral?
Pegar o texto da Ilha vulcânica, junto ao do cemitério de navios e criar um arquipélago o qual respeitaria a Geografia das mundo e com mais detalhes. Partindo daí, da para trabalhar com mais calma, pois estava vasculhando a TagmarPedia e notei que há um volume considerável de propostas a ser analisadas e utilizadas.


É uma boa sugestão, mesclar a ilha, o cemitério de navios...


Flores escreveu:

Até gostaria de trabalhar com parte das religiões, visto que serão diferentes panteões/crenças nas ilhas independentes, possibilitando um foco diferente em cada área. Abriria o leque para utilizar proposta tais quais da família gerada pelo dragão que apaixonou-se por uma mulher em um vale (li em algum tópico do fórum) e gerou uma família com semi-deuses.


Você pode contribuir com sugestões no tópico em que discutimos as religiões, ou assumindo a tarefa quando tiver mais tempo caso ninguém o faça antes.

Abraços
#29 Ares Enviado : 01/07/18 22:34
Jogador: Ares
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Não sei se contaria entre as criaturas ou como uma área misteriosa, mas acho extremamente, apesar de inicialmente clichê, uma ilha que se mova e seres marinhos gigantes cujas costas sejam largas o bastante para confundir marinheiros em busca de descobertas.
#30 Flores Enviado : 03/07/18 09:17
Jogador: Flores
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EH:
Karma:
Citação:
Não sei se contaria entre as criaturas ou como uma área misteriosa, mas acho extremamente, apesar de inicialmente clichê, uma ilha que se mova e seres marinhos gigantes cujas costas sejam largas o bastante para confundir marinheiros em busca de descobertas.


Caro Ares,
Há um tópico na Tagmarpedia desta tarefa intitulado de Ilha à Deriva, o mesmo foi retirado da página Locais Estranhos e ainda não foi foi trabalhado contudo o texto é bastante interessante, vide abaixo:

Citação:
Ilha à Deriva
Uma misteriosa ilha movendo-se erraticamente pelos mares de toda a região das ilhas independentes. Na orla da ilha não há praias, mas há falésias com rochas que apontam para cima em todos os lados da ilha. O que torna a escalada até ela muito difícil. Para dificultar ainda mais, às vezes ela afunda alguns metros e se tiver algum navio ancorado ao seu redor, será dragado ao fundo do mar. Por causa desse comportamento, alguns especulam que a ilha é uma criatura viva ou é de alguma forma controlada por alguma entidade que nela habita. O fato é que algumas das expedições enviadas nunca voltaram, e os poucos que retornaram, relatam que não há possibilidade de aproximação ou que seus navios naufragaram quando a ilha afundou.

Citação:
O fato é que algumas das expedições enviadas nunca voltaram, e os poucos que retornaram, relatam que não há possibilidade de aproximação ou que seus navios naufragaram quando a ilha afundou.

A oração acima pode ser retirada ou modificada dando ma maior abertura.

Alguma sugestão para avançarmos na descrição?

Tenha uma boa semana.
#31 samuel.azevedo Enviado : 03/07/18 16:33
Jogador: samuel.azevedo
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Boa tarde,

A frase grifada acima pode ser excluída ou refeita como uma lista de rumores.

Abraços
#32 samuel.azevedo Enviado : 19/07/18 10:44
Jogador: samuel.azevedo
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Bom dia,

Algo mais?

Pessoal, a quantidade de áreas misteriosas está ok? Há alguma que precisa de melhoria?

Abraços
#33 Flores Enviado : 19/07/18 11:43
Jogador: Flores
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Bom dia,

Há algumas ideias para as ilhas ao redor do Losango, contudo ainda não foram para o papel pois estou priorizando em como contextualizar o losango em um texto interessante.

Dê-me mais alguns dias e enfim poderá fechar caso seja do desejo do projeto. A minha opinião é que essa parece ser uma tarefa um tanto quanto aberta, podendo ela pode receber mais conteúdo no decorrer do desenvolvimento do livro.



#34 Arion Enviado : 19/07/18 12:16
Jogador: Arion
EF:
EH:
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Concordo com o Flores... A tarefa tem ficar aberta para receber novas idéias durante a construção da ambientação...
#35 Flores Enviado : 23/07/18 08:24
Jogador: Flores
EF:
EH:
Karma:
Citação:
Concordo com o Flores... A tarefa tem ficar aberta para receber novas idéias durante a construção da ambientação...


Caro Arion, o que acha da proposta de submeter esta tarefa a votação e caso o coordenador concorde, deixar uma abertura para que pessoas possam submeter suas propostas de áreas a votação como um anexo?

A ambientação não é baseada nas áreas, elas são um adendo, sendo assim caso venha a surgir alguma proposta interessante mesmo após o encerramento desta tarefa, ela poderia ser submetida a votação e anexada.
#36 Flores Enviado : 23/07/18 08:28
Jogador: Flores
EF:
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Karma:
Como prosseguimento da tarefa e adequando ao que observei em outros tópicos gostaria da opinião dos presentes a respeito de seu conteúdo. Segue abaixo sua atual composição.

Cinco áreas são apresentadas abaixo.
* Losango Astral;
* Garganta de Ganis;
* Fonte da Juventude;
* Ilha à Deriva;
* Caminho de cristal.



Losango Astral:
Há muitas gerações povos de distintas regiões foram convocados a explorar uma nova terra mística envolta a correntezas e muitos tesouros. O anúncio da possibilidade de riquezas aos corajosos dispostos a entrar nos navios, que estavam atracados em inúmeros portos desse mar de ilhas, atraiu todo o tipo de pessoa. Poucos foram os dispostos e encarar tal jornada ao desconhecido, pois poucas informações eram apresentadas.

Dezesseis eram as ilhas que compunham esse estranho arquipélago, internamente há 4 ilhas de grandes proporções localizadas exatamente nos pontos cardeais, enquanto ao redor as demais doze ilhas giravam lentamente e coincidentemente seu ciclo assemelhava-se ao de Denégria, a lua menor.

Ao atracar em seu destino, uma das ilhas externas a primeira tarefa era apresentada, cada viajante deveria empregar um ano de sua existência à construção de um grande centro místico de estudo dedicado a futuras gerações, até o suspiro final muitos empenharam suas forças a fim de erguer esta pomposa fortaleza, acreditando que no futuro seus descendentes seriam agraciados. Entretanto, ao fim das obras, muitos foram destinados a funções de exploração das demais ilhas e aos que permaneceram e requeriam seu direito por promessa foi alegado que somente os detentores de grandes riquezas capazes de arcar com os custos de permanência no local seriam agraciados com os ensinamentos, e que deste momento em diante a missão seria de angariar riquezas. Uma grande revolta instaurou-se e a maioria dos ainda presentes foram exterminados.

Com o decorrer dos anos os exploradores descobriram que cada ilha possui um totem e que quando dois ou mais eram empilhados seu detentor poderia alterar o posicionamento das ilhas.
Antiga lenda presente em distintas civilizações.


Losango Astral, como é nomeada a grande região repleta de mistérios. Os marinheiros dizem que nessa região as névoas são traiçoeiras em seu dialeto, algo referente a área sem retorno. Negando-se a ousar navegar em tais águas por medo de serem dragados e sendo obrigados a contornar pelas margens externas do losango contornando as ilhas por fora. Em uma das ilhas grupos rivais lutam pelo controle dessa estranha rota comercial que contorna essas 4 ilhas. As margens são evidentes, a divisória e o ambiente externo aparenta conter uma barreira a qual isola as nuvens sem que as mesmas possam migrar ao ambiente externo. Nessa região os tesouros são a única certeza que há, pois cintilam feito magias divinas no fundo do mar. A viagem entre as ilhas leva uma hora de barco no sentido da correnteza e intermináveis dias em seu sentido oposto. Externamente há outras ilhas dentro da correnteza do redemoinho porém com águas navegáveis.

Ilhas Internas:
Cidade de Pedra: Ao norte há uma pequena conhecida por Cidadela de Pedra, uma Ilha aparentemente desabitada. Nela há ruínas de uma cidadela que abrigaria um imponente porto. Localizada na entrada da cidadela a qual aparenta ser uma diferente cultura, desconhecida aos olhos até dos mais intrépidos exploradores essa cidade perdida toda feita de pedra, de arquitetura avançada com grandes pilares, torres, aquedutos e arcos, em sua grande maioria lapidados em granito todos contendo um único símbolo, o losango demarcado por 4 estrelas. Muitos falam que essa cidadela no passado foi o mais importante entreposto comercial ao norte do mundo conhecido e acabou sendo dominada por uma poderosa criatura que acabou com a vida local. Mesmo sabendo da existência de riquezas escondidas poucas pessoas arriscariam suas vidas por lá.

A leste há uma ilha árida com um deserto em terreno arenoso. Pequenos oásis servem de entrepostos entre rotas comerciais de gemas provenientes de o interior da ilha até sua costa. Local repleto de mistérios e seres inóspitos os quais atacam sem o menor aviso qualquer que seja o aventureiro com coragem o suficiente a encarar suas dunas e tempestades de areia.

Ao sul há uma ilha com aspecto tropical na qual algumas tribos lutam pelo direito sagrado a gerir o território em seu todo. Dividida em quatro tribos as quais possuem diferentes regras culturais, entretanto todas de cunho comercial marcam presença nas três ilhas habitadas. Sempre que um viajante ousa cruzar suas fronteiras, deverá arcar com a permissão de permanência, valor variável de acordo com cada família regente. Historiadores revelam que os líderes dessas tribos são os descendentes diretos do último homem que ousou aventurar-se em busca dos fragmentos e que trouxe o caos aos habitantes. De três era composta a sua prole a qual após o falecimento do patrono travaram uma guerra visando o controle da ilha.

E a oeste, encontra-se uma ilha a qual é composta por um gelo vitalício, seus habitantes vivem em cidades esculpidas. Exploradores corajosos alegam que suas cavernas são intermináveis e que há uma rota através de túneis subterrâneos, os quais possibilitam chegar as demais ilhas da região.

Os residentes das três ilhas habitadas sequer ousam pisar na ilha contendo a Cidade de Pedra.

A correnteza ao redor das ilhas gira no sentindo Norte, Oeste, Sul e Leste. O que torna ainda mais atrativo o comércio entre as ilhas, devido a seus diferentes recursos naturais. Tal força da correnteza é sentida há três dias de viagens fora do losango astral, e influenciam em sua navegação. É explorador, agora, em águas correntes, a triste notícia é ser impossível navegar de volta a seu porto de partida, a única forma de sair é uma antiga lenda a qual nem os habitantes ousam testar. Dizem que é necessário encontrar os quatro fragmentos de estrelas e posiciona-los exatamente em seu ponto astral na ponta do losango, porém caro aventureiro, posicionar algum cristal no ponto errado sugará a energia vital de todos os moradores das ilhas e aumentará o tamanho do losango, engolindo assim as ilhas em meio à névoa.

Ilhas Externas
Ainda em águas correntes do redemoinho há outras doze ilhas, algumas amigáveis e outras hostis. Há datação de histórias provenientes da região e baseado nelas tais linhas abaixo são passadas de geração em geração.

Cemitério de Navios
Contendo incontáveis naufrágios e com lendas de grandes tesouros, essa estranha região possui não somente naufrágios como também ossadas de animais marinhos gigantes. Feras marinhas vivem na região, tornando perigosa a aproximação por navio ou de maneira subaquática (para as raças aquáticas). Ninguém conseguiu chegar ao centro da área, normalmente as pessoas são mortas ainda nas margens da região. A área tem, aos poucos, se expandido com novos naufrágios.

Por suas águas pairam sarcófagos flutuantes em sua grande maioria impossíveis de abertura de forma convencional, muitos com selos feito de sangue que lacram alguma entidade dentro de suas paredes, as quais emitem grunhidos e gemidos provenientes desses túmulos flutuantes. O atual burburinho a cerca da região é o relato de um marujo sobrevivente o qual alega que após o naufrágio de seu navio, observou seu capitão ser sugado para dentro de um caixão moldado com as tábuas de seu antigo transporte marítmo.

Até mesmo as aves evitam sobrevoar a região e magos que tentaram sobrevoar foram tragados para seu centro e também não retornaram. Existe uma lenda que é a entrada a um reino perdido avançadíssimo, usufruidor de poderes sobrenaturais, objetivando evitar o contato com seres do mundo externo para não contaminar ou influenciar o avanço tecnológico de distintas regiões.

Ilha Vulcânica
Essa composição de ilha na qual possui um grande vulcão e sua civilização vive em uma ilhota a margem do vulcão, interligada por uma única ponte. Através da cidade livre é possível observar perfeitamente o vilarejo majestoso, o qual possui os degraus iniciais de uma grande escadaria a direita circundando o vulcão, um grande portão ao centro o qual é local de acesso privado aos iniciados da guilda e as construções pomposas a esquerda. Há relatos de cavernas esculpidas de forma majestosas decoradas com ouro, prata e cravejada de inúmeras pedras preciosas. O povo sobrevive através de mariscos e do comércio mercante, tendo como principal mercadoria os metais provenientes das minas do vulcão. Essa composição de casas rústicas pertencem a ávidos comerciantes e ferreiros. Todos amantes do fogo, a pira central nas mãos de uma estátua que nunca deve ser apagada, os malfeitores serão entregues ao vulcão em punição.

Não há guardas nessa ponte, porém quem ousar atravessa-la deverá ter em mente que caso seu grupo não porte o amuleto místico de proteção, os efeitos da temperatura do vulcão serão sentidos de forma intensa após os primeiros degraus da grande escadaria que leva ao cume, apresentando temperaturas possíveis de afastar os mais distintos aventureiros. A fumaça expelida pelo vulcão mesmo inativo afasta qualquer possibilidade de vida, fauna ou flora na região, contudo, do outro lado da ponte dizem que todos vivem como reis, em detrimento à situação da cidade na qual a pobreza é extrema. Boa parte dos residentes na ilhota é composta de exploradores aguardando as ordens da guilda visando obter o status necessário para cruzar a ponte. Assim que viajantes cruzam a ponte sem a permissão, todos os itens mágicos portados possuem suas energias drenadas tornando-se simples joias. Este é um aviso aos invasores, após a ponte nem os deuses poderão lhe auxiliar.

A guilda de ferreiros oferece a oportunidade de acesso a seus mistérios após o aventureiro cumprir determinadas missões, as quais podem ser comerciais ou de serviços em ilhas distantes. A principal propaganda desta guilda esta entalhada no decorrer da passagem pela ponte e tais palavras dizem: "Seja um campeão, um imortal, um titã." Poucos estrangeiros até os dias atuais receberam a honraria de acesso as estruturas vulcânicas e segundo relatos de choupanas em distintas ilhas, nunca um homem foi corajoso o suficiente a chegar ao topo das escadarias.

Ilha da dança.
Nesta particular região a leste do losango a qual é tida como ponto exótico, o risco é por conta do corajoso navegador a cruzar suas paredes, aparentemente uma cúpula geodésica a qual até raças marinhas afirmam que não existe em sua parte inferior, somente um breu no qual há apenas uma fina corrente emanante de energia ligando ao fundo inalcançável. Em sua parte interna as pessoas que não ousaram descer dos navios que retornaram alegam que internamente a cada praia desse estranha ilha jovens participam de um diferente ritual dançante e direcionando um diferente fluxo de energia iluminado igual a um feixe de energia.

A recepção vista de fora é bem amigável, contudo quem até então retornou do interior de seu interior? Os navios de guerra continuam atracados em suas praias. Há suspeitas de uma terra mística e sagrada, mas cadê os que ousaram atravessar suas praias para realmente afirmar o que há. Jovens de diferentes raças continuam com suas danças de cores.

Em uma dessas praias há uma mini vila receptiva a visitantes, os principais pontos são a taverna anunciando a cerveja Príncipe e com acompanhamento Costelas Reais, este é o prato principal da casa. Há uma padaria com deliciosos e apetitosos pães tendo recheio de mariscos e uma loja que não para de ser expandida, vendendo todo tipo de itens misticos a valores exorbitantes.

Corbes, a ilha das toupeiras
Não através dos mares, como as lendárias tripulações mercantes, mas abaixo. A terra em que a cidade foi construída inicialmente não demonstrava qualquer agravo, mas à medida que tomava forma e se tornava maior e maior, começou a afundar lentamente a partir de seu centro. Os cidadãos não estavam dispostos a abandonar a cidade em que nasceram e a localização favorável que ocupavam, por isso construíram freneticamente, tentando ultrapassar a superfície da terra. Ao longo dos anos, eles se tornaram uma nação dedicada a esse propósito, construtores supervisionando as obras dia e noite, enquanto os forrageadores se aglomeram em torno de seu território, coletando os recursos necessários.

Garganta de Ganis
A Garganta de Ganis é uma grande falha, um rasgo que corta o Grande Oceano, na região meridional das Ilhas Independentes. Com cerca de oito quilômetros de largura e 50 metros de comprimento, o gigantesco cânion engole o mar através de centenas quedas d'água. É possível ver a aproximação da Garganta de Ganis através de grandes rochedos e colunas de vapor d'água que se erguem da fenda. As correntes marítimas são muito potentes e rápidas e dificilmente um barco consegue escapar da sua ação. Navegadores experientes dizem que os rochedos que ficam na entrada da garganta são frequentados por sereias a procura de novas vítimas.

Reza a lenda que um dia Ganis estava enfurecida com os adoradores de titãs e, como castigo, cortou o Grande Oceano com sua espada, abrindo uma grande fenda, castigando, assim, todos os marujos que passassem por lá. E assim, o continente permanece seguro até os dias atuais. Os semideuses trataram tudo como uma vitória, afinal de contas, o plano físico criado pelos traiçoeiros Deuses do continente agora estava divido.

Nenhum capitão gosta muito de percorrer o local, principalmente devido a migração de tritões em sua direção. Diversas embarcações naufragaram ao aproximar-se da garganta rochosa. Contudo, músicas contam que lá é a entrada de um poderoso reino marítimo habitado por uma raça não humana extremamente desenvolvida e rica. Muitos loucos imaginam que em seu interior, grandes veios de ouro, prata e gemas preciosas estão expostos e prontos para serem recolhidos, entretanto nenhuma expedição jamais retornou de seu interior.

Fonte da Juventude
Área composta por um uma aura mística cintilante a qual apresenta diferentes cores de acordo com a situação climática, alegam os navegantes que essa mística aura paira pelos mares das ilhas independentes. Não muito maior do que meio navio ela possui a capacidade de rejuvenescer e curar instantaneamente qualquer ferimento ou pessoa enferma. Sua capacidade de purificação de essência é tamanha que, há relatos de navios contendo contendo guerreiros os quais após expostos a tal áurea mística tiveram os pensamentos de luta extraídos da mente. Os demais que por ventura não foram envoltos relatam apenas uma nuvem de borboletas brilhantes como fragmentos de joias.

Ilha à Deriva
Uma misteriosa ilha movendo-se erraticamente pelos mares de toda a região das ilhas independentes. Na orla da ilha não há praias, mas há falésias com rochas que apontam para cima em todos os lados da ilha. O que torna a escalada até ela muito difícil. Para dificultar ainda mais, às vezes ela afunda alguns metros e se tiver algum navio ancorado ao seu redor, será dragado ao fundo do mar. Por causa desse comportamento, alguns especulam que a ilha é uma criatura viva ou é de alguma forma controlada por alguma entidade que nela habita. Rumores embasados no fato que algumas das expedições enviadas nunca voltaram, e os poucos que retornaram, relatam que não há possibilidade de aproximação ou que seus navios naufragaram quando a ilha afundou.

Caminho de cristal
- Eis que os deuses ouviram nossas preces e nos agraciam com este caminho místico. Busquem tesouros, meus filhos. Pois da última vez esses miseráveis pilharam e escravizaram nossos irmãos!
Palavras encontradas em um bilhete que boiava dentro de uma garrafa.

Remetendo ao tempo em que o antigo continente não havia submergido, uma certeza é real para uma grande parcela dos povos, a existência de uma antiga ligação mística interligando duas regiões. Essa ponte surge em um local aleatório pelo período de 28 dias possibilitando o contato de diferentes povos. Cada qual com seus interesses de acordo com suas regras sociais, economia ou desejos individuais.

Quando o continente afundou nesse mar de água o antigo caminho de cristal entrou na evidência de distintos povos, devido a sua importância, pois agora sobreviventes estariam sitiados em ilhas. Próximos das partes mais altas do antigo continente, sempre que agraciados com tal dadiva povos geralmente aproveitam a oportunidade. Há aqueles que preparam-se para invadir e pilhar, enquanto outros povos firmam parcerias comerciais. Certos povos somente se protegem não deixando que o invasor aproxime-se.
#37 samuel.azevedo Enviado : 24/07/18 10:18
Jogador: samuel.azevedo
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Bom dia,

Losango Astral

Achei interessante que juntou algumas ideias na região do losango. Fiquei pensando no losango, e surgiu uma dúvida: as quatro ilhas cardeais são fixas e as demais giram em torno delas? Antes as 4 giravam... Só ficou um pouco confuso para mim, mas o texto explica.

Citação:
A correnteza ao redor das ilhas gira no sentindo Norte, Oeste, Sul e Leste. O que torna ainda mais atrativo o comércio entre as ilhas, devido a seus diferentes recursos naturais. Tal força da correnteza é sentida há três dias de viagens fora do losango astral, e influenciam em sua navegação. É explorador, agora, em águas correntes, a triste notícia é ser impossível navegar de volta a seu porto de partida, a única forma de sair é uma antiga lenda a qual nem os habitantes ousam testar. Dizem que é necessário encontrar os quatro fragmentos de estrelas e posiciona-los exatamente em seu ponto astral na ponta do losango, porém caro aventureiro, posicionar algum cristal no ponto errado sugará a energia vital de todos os moradores das ilhas e aumentará o tamanho do losango, engolindo assim as ilhas em meio à névoa.


Para mim, se há correnteza neste sentido, no lugar de tentar sair com a correnteza basta sair pela tangente e depois circular de volta por onde veio. Acho que na prática é mais rápido chegar lá, e mais lento sair, porém o que se economiza de tempo indo se gasta de tempo voltando. Não vejo necessidade de coletar fragmentos de estrelas. E se a ação vai sugar a força vital de todos os moradores das ilhas, imagino que as pessoas tentem assassinar (em defesa própria) quem estiver tentando coletar tais artefatos.

A ilha da dança seria uma dessas ilhas externas móveis mas que em seu texto diz que está a leste do losango. O cemitério de navios não parece uma ilha...

Citação:
A viagem entre as ilhas leva uma hora de barco no sentido da correnteza e intermináveis dias em seu sentido oposto.
Acho que a quantidade de dias depende da velocidade dos barcos e da velocidade da correnteza...

Em resumo, a ideia das ilhas satélites circulando o losango parece promissora, mas precisa ser melhor trabalhada. Algumas das ilhas satélites pela descrição (cemitério e ilha da dança) parecem locais fixos. Também tem a questão de como o clima influencia isso tudo (afinal, quando as ilhas estiverem perto da ilha norte elas estarão muito próximas do polo norte e deveriam passar por uma espécie de inverno rápido - isso causaria algum impacto na vida da ilha?), e a velocidade deste ciclo. Outro ponto em aberto é : elas giram periodicamente (o que possibilitaria a navegação planejada) ou erraticamente (posicionando cristais nos totens o que a meu ver deixaria a navegação impossível)? O atrativo para ir as ilhas são os tesouros, seria interessante citar metais raros, minas de pedras preciosas específicas de cada ilha, etc.


Garganta de Ganis - se ela ficar numa região fronteiriça entre a região das ilhas e a região do continente sul, pode ter este nome para o povo do sul, mas não para o povo das ilhas que não conhece Ganis.

Fonte da Juventude - como as pessoas poderiam tentar correr atrás dela? Ela é errática? Tem uma rota fixa? Aparece em determinados locais a cada dia do ano? Vi que esta ideia agora junta duas ideias de áreas misteriosas anteriores. Mas a ideia de uma fonte não é mais como uma ilha com uma fonte de água que causa a juventude? Será que este nome se adéqua a uma nuvem brilhante?

Caminho de Cristal - está um pouco vago demais. Que povos vivem nas ilhas que são na verdade picos desta região? Em que região do mapa exatamente ela está localizada? Enfim, precisa trabalhar um pouco mais a ideia.

Você teve muito trabalho com esta tarefa, tentando juntar e manter ideias e sugestões, só isso já é digno de parabéns, por isso mudei a complexidade da tarefa para Alta. Agora você precisa polir e excluir algumas partes, revisando o texto, não precisa se apegar e aproveitar tudo das ideias iniciais.

Abraços


#38 samuel.azevedo Enviado : 25/07/18 17:00
Jogador: samuel.azevedo
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Atualização: interpretei errado um item dos debates iniciais que abria para adoração dos titãs, achando que fechava a região para a adoração dos deuses. Então pode adoração a Gânis sim.
#39 Flores Enviado : 27/07/18 08:59
Jogador: Flores
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Bom dia,

Caro samuel.azevedo, abordou bons pontos e efetuarei os ajustes no decorrer do final de semana. Abaixo hei de ponderar a respeito.

Losango Astral

Citação:
Achei interessante que juntou algumas ideias na região do losango. Fiquei pensando no losango, e surgiu uma dúvida: as quatro ilhas cardeais são fixas e as demais giram em torno delas? Antes as 4 giravam... Só ficou um pouco confuso para mim, mas o texto explica.

As ilhas cardeais são fixas e as demais giram ao seu redor. Inicialmente as ilhas internas rodariam caso os fragmentos fossem utilizados e as externas seriam fixas.

Citação:
Para mim, se há correnteza neste sentido, no lugar de tentar sair com a correnteza basta sair pela tangente e depois circular de volta por onde veio. Acho que na prática é mais rápido chegar lá, e mais lento sair, porém o que se economiza de tempo indo se gasta de tempo voltando. Não vejo necessidade de coletar fragmentos de estrelas. E se a ação vai sugar a força vital de todos os moradores das ilhas, imagino que as pessoas tentem assassinar (em defesa própria) quem estiver tentando coletar tais artefatos.

A ilha da dança seria uma dessas ilhas externas móveis mas que em seu texto diz que está a leste do losango. O cemitério de navios não parece uma ilha...

A referência da correnteza é apenas para as quatro ilhas internas, as ilhas externas são de acesso comum, tendo apenas o direcionamento da maré de acordo com a correnteza interna.

Os fragmentos de estrela serão retirados, pois eles faziam parte de um contexto inicial que seria das 4 ilhas cardeais rotacionarem de acordo com os fragmentos de estrela e que tal fato influenciaria diretamente no clima das ilhas independentes, contudo alterarei a proposta para algo mais dinâmico.

Esse pequenino erro na descrição da ilha da dança é devido a anteriormente ao novo mapa havia o planejamento que seriam apenas 8 ilhas, contudo no mapa apareceram 16 no losango, daí acabou fugindo essa informação a ser acertada.

Quanto ao Cemitério de Navios, ele será movido para uma área misteriosa independente. Inicialmente foi projetada como tal, porém foi unificada ao losango.

Citação:
Acho que a quantidade de dias depende da velocidade dos barcos e da velocidade da correnteza...

Essa informação é referência apenas para a correnteza das ilhas cardeais.

Citação:
Em resumo, a ideia das ilhas satélites circulando o losango parece promissora, mas precisa ser melhor trabalhada. Algumas das ilhas satélites pela descrição (cemitério e ilha da dança) parecem locais fixos. Também tem a questão de como o clima influencia isso tudo (afinal, quando as ilhas estiverem perto da ilha norte elas estarão muito próximas do polo norte e deveriam passar por uma espécie de inverno rápido - isso causaria algum impacto na vida da ilha?), e a velocidade deste ciclo. Outro ponto em aberto é : elas giram periodicamente (o que possibilitaria a navegação planejada) ou erraticamente (posicionando cristais nos totens o que a meu ver deixaria a navegação impossível)? O atrativo para ir as ilhas são os tesouros, seria interessante citar metais raros, minas de pedras preciosas específicas de cada ilha, etc.

A questão da influência do clima pode ser integrada. Há uma proposta no tópico Locais Estranhos referente as Ilhas Independentes nomeada de Mar Glacial, acabei deixando de fora pois aborda o congelamento temporário de toda uma região. Acabou não sendo aproveitada pois provavelmente entrará na Ambientação por quem redigir a respeito desta parte glacial. E também por parecer algo referente a Geografia. Contudo, estamos abertos a qualquer alteração.

As ilhas possuem um giro periódico de acordo com Denégria, a lua menor, 28 dias.

As tesouros e minerais das ilhas serão adicionas devagar, precisarei efetuar uma pesquisa a respeito do que é existente na Ambientação geral de Tagmar.

Garganta de Ganis
Acertarei esse ponto.

Fonte da Juventude
A proposta desta área é que seja de utilização exclusiva do Narrador(Mestre), ela surgiu em outro contexto, sendo assim a mesma será readequada.

A fonte da juventude (minha opinião) é algo que serviu de inspiração a grandes navegadores no decorrer da história humana, grandes explorações e avanço territoriais ocorreram em busca deste santo graal. No decorrer do brianstorm surgiu a seguinte ideia a qual não foi para o papel:

* Naquela ilha a noroeste do losango astral, a qual em formato de ferradura poderia ser um local para ressurreição de personagens. No qual jogadores teriam a possibilidade de trazer à vida personagens mortos. Após alguma cerimônia ou evento, o qual teria seu custo oneroso, os corpos seriam direcionados ao mar em pequenas embarcações flutuantes, daí entra a limitação, pois de acordo com as crenças locais do Losango uma das embarcações terminar seu curso em uma das ilhas seria tal qual uma benção aos moradores, os quais abraçariam ao membro que receberia a vida ao abordar em alguma das ilhas.

Também há a questão da proposição daquela raça com existência de 8 anos, ela em si poderia ser uma fonte da juventude, mesmo após todo o processo que seria de pagamento para estar lá e sagrar-se vencedor do desafio. Sem contar que poderia de acordo com o dote empregado no momento da "inscrição" optar por algum tipo de benção para a nova vida, algum tipo de poder adicional. Quando li aquele texto me remeteu a isso.

Talvez o rejuvenescimento possa ser abordado em diferentes contextos.

Caminho de CristalEssa proposta foi apresentada para avaliar se gostariam, pode sim receber um melhor trabalho.
Vamos lá, antes do antigo continente afundar (referência em alguma parte do prólogo) Esse caminho surgia no cume mais alto de determinadas regiões. Quando no tempo das ilhas ela passou a surgir na parte mais alta das ilhas, mantendo assim o padrão de sua existência. As atuais ilhas são os picos do antigo território a norte, mesmo que nem todas as áreas obrigatoriamente sejam o cume, pois regiões provavelmente passaram por alterações geográficas.
Não há em si uma obrigatoriedade no local que essa ponte venha a surgir, ficando a cargo do Narrador.

Citação:
Você teve muito trabalho com esta tarefa, tentando juntar e manter ideias e sugestões, só isso já é digno de parabéns, por isso mudei a complexidade da tarefa para Alta. Agora você precisa polir e excluir algumas partes, revisando o texto, não precisa se apegar e aproveitar tudo das ideias iniciais.

Muito obrigado.

Citação:
Atualização: interpretei errado um item dos debates iniciais que abria para adoração dos titãs, achando que fechava a região para a adoração dos deuses. Então pode adoração a Gânis sim.

Ao iniciar da tarefa a proposta inicial era de que algumas áreas misteriosas teriam algum vínculo com seres sagrados, contudo no decorrer tal ponto fora removido.

Vamos a laborar.

Abraços.
#40 Flores Enviado : 30/07/18 09:20
Jogador: Flores
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Karma:
Bom dia pessoal,

Dando prosseguimento à tarefa venho a informar algumas das mudanças e também gostaria da opinião de vocês. Primeiramente todos os ajustes solicitados até o momento foram efetuados ou estão em curso, agora é remeter a ajustes finos para a próxima revisão.

* Cemitério de navios foi transformado em uma área misteriosa;
* Adicionada a Ilha Bariri a composição de Ilhas satélites;
* Adicionada uma ilha composta de uma academia de estudos;
* A rotação das ilhas satélite foi alterada para o ciclo de Armina;
* A existência do caminho de cristal foi alterado para o ciclo de Agmarim;
* Fonte da Juventude ainda não foi redigida, porém estará na composição das áreas;
* Losango Astral recebeu uma reformulação na atuação de totens; (importante)
* Ilhas Satélites receberam uma breve descrição;
* A Garganta de Ganis teve suas dimensões alteradas conforme uma sugestão que li em outro tópico e que batia com uma opinião pessoal de que a mesma estava muito pequenina.

O Losango Astral possui localização específica no mapa, contudo as demais áreas não. Tal fato está em aberto para que o projeto possa decidir suas localizações. Sendo assim ficará a cargo de vocês o posicionamento, ok?

Em referência a ilha academia gostaria de deixar em aberto para que a comunidade desenvolva ou venha a selecionar alguma existente nos materiais extra oficiais. Essa será uma ilha de suma importância na região pois será um local de estudos. Observei uma grande infinidade de boas propostas no tagmarpedia, talvez alguma possa ser aproveitada sendo adaptada ao novo contexto das ilhas independentes.

Na ilha vulcânica também há uma espécie de guilda a qual pode ser trabalhada.

Esses dias esbarrei com o material do calendário de Tagmar e achei interessante a existência de 3 luas, e como é um material oficial, em algumas áreas seu ciclo será importante e há de compor parte do enredo da área. Para quem não se recorda bem:
* Agmarim: 28 dias
* Armina: 90 dias
* Denégria: 361 dias

Estamos abertos a sugestões, críticas e o que mais tenham vontade de enviar.

Tenham uma boa semana.
#41 Flores Enviado : 30/07/18 16:49
Jogador: Flores
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Boa tarde pessoal,

Eis-me aqui novamente com novidades.

* Retirada a limitação de navegação entre as ilhas cardeais e ilhas satélites no losango astral;
* Adicionada a descrição preliminar da Ilha Academia;
* Adicionada a descrição da Ilha Nova Esperança.
#42 elton10pkn Enviado : 31/07/18 20:14
Jogador: elton10pkn
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Salve Flores,
Finalmente parei para ler a sua tarefa com calma e está de parabéns. Applause Applause Applause

Aqui vai algumas sugestões e apontamentos:
Citação:
Em uma dessas praias há uma mini vila receptiva a visitantes, os principais pontos são a taverna anunciando a cerveja Príncipe e com acompanhamento Costelas Reais, este é o prato principal da casa. Há uma padaria com deliciosos e apetitosos pães tendo recheio de mariscos e uma loja que não para de ser expandida, vendendo todo tipo de itens misticos a valores exorbitantes.

Eu achei que essa parte ficou um tanto exagerada. Uma dúvida essas coisas são visíveis para quem está no navios? Por que se ninguém retornou de lá não há como saber.

A descrição da ilha de corbes parece estar faltando o começo.

A ilha escola me deixou completamente confuso. A ideia é ser um colégio de magia? As pessoas pagam para ir estudar o quê? Quem fundou a escola?

O texto da ilha nova esperança vai ser somente um miniconto? Se sim, não seria melhor só sugeri a existência da ilha?

A ideia do é um boa. Só que ache achei o texto "diplomático". Interação entre povos, comércio, invasão. Parece que as ilhas ficam em um constante estado de espera para saber se o caminho vai aparecer, e quando ele aparece parecem saber para onde vai. Uma sugestão seria deixar mais claro o fator a aleatória que os locais onde ela conecta são desconhecidos. Uma coisa que acho que você pode relacionar com o caminho de cristal é a ideia das Linhas de Ley.
#43 Flores Enviado : 01/08/18 17:48
Jogador: Flores
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Grande elton10pkn,

Citação:
Eu achei que essa parte ficou um tanto exagerada. Uma dúvida essas coisas são visíveis para quem está nos navios? Por que se ninguém retornou de lá não há como saber.

Vou dar uma trabalhada no texto da ilha, pode estar meio confuso o raciocínio. Talvez seja devido a minha dislexia, pardon monsieur.

A ideia é que ninguém retornou do interior da ilha e que o vilarejo seja um local hospitaleiro. Estava pensando em transformar o enredo dessa ilha em algo meio Horror Punk, bem psicodélico, contudo o raciocínio ainda não tomou um norte. Talvez eles sejam canibais e os itens vendidos na loja sejam dos aventureiros capturados.

Citação:
A descrição da ilha de corbes parece estar faltando o começo.

Para ser sincero contigo, em minha cabeça esse foi o inicio de uma descrição de ilha mais elegante que bolei kkkk

Citação:
A ilha escola me deixou completamente confuso. A ideia é ser um colégio de magia? As pessoas pagam para ir estudar o quê? Quem fundou a escola?

Vamos lá, venho trabalhando no conteúdo das áreas misteriosas e volta e meia quando algo é definido em algum outro tópico da Ilhas Independentes influência diretamente em determinados aspectos. A escola inicialmente seria voltada a magia, contudo a ênfase do enredo das ilhas não será magia. Talvez seja um colégio alquímico, talvez algo voltado a ciência, pesquisa e invenções. O que já está definido é que filhos de nobres são direcionados ao local a fim de obter um dos mais altos gabaritos educacionais. Talvez um local visando formar Sultões filósofos cientistas. Por acaso você gostaria de redigir as linhas a respeito da criação da escola? (sem pressão)

Por falar em alquimia ontem encontrei uma estante escondida na biblioteca contendo duas prateleiras interessantes, "histórias árabes"e "histórias asiáticas". O primeiro livro que li foi um com título de "Contos Húngaros", senti até vergonha do que escrevi até agora, mas esta valendo. Teve um livrinho da parte árabe que continha um conto a respeito de um Alquimista e um Sultão, algo como o sultão indagando ao alquimista a respeito da diferença entre ele e um farmacêutico, o alquimista explica ao sultão que enquanto um farmacêutico entrega uma alguma coisa que ele acredita que seja o solicitado, o alquimista somente entregará algo comprovadamente verdadeiro e nessa solicita ao sultão que envie farmacêuticos a um local inventado em busca de algo que não existe, o sultão recebeu pedras, plantas, poções... todo tipo de coisa. Apenas um off.

Citação:
O texto da ilha nova esperança vai ser somente um miniconto? Se sim, não seria melhor só sugeri a existência da ilha?

Não tenho como lhe afirmar. Até o presente momento a proposta é aquela ali. A história está iniciando o embasamento dos itens místicos das ilhas do Losango e também dos totens. Por exemplo o Senhor do conto alegar ao filho o direito de reinar uma das ilhas coincide com a proposta da ilha interna com as tribos irmãs.

Citação:
A ideia do é um boa. Só que ache achei o texto "diplomático". Interação entre povos, comércio, invasão. Parece que as ilhas ficam em um constante estado de espera para saber se o caminho vai aparecer, e quando ele aparece parecem saber para onde vai. Uma sugestão seria deixar mais claro o fator a aleatória que os locais onde ela conecta são desconhecidos. Uma coisa que acho que você pode relacionar com o caminho de cristal é a ideia das Linhas de Ley.

O caminho de cristal ainda não foi trabalhado, aquele é o texto básico inicial. Esse caminho não é do losango e sim uma proposta para utilização por intermédio do mestre em qualquer local da ambientação ilhas independentes. O caminho pode surgir interligando duas ilhas que nunca se conectaram anteriormente ou reaparecer em um determinado local. Talvez os deuses gostem de brincar com os humanos mais do que imaginemos. Trabalharei nesse texto tentando adequar as suas sugestões.

***************************
O conteúdo das áreas misteriosas ainda será melhor trabalhado, por exemplo as ilhas satélites do Losango são 12 e até o momento foram iniciados os trabalhos de somente 5, das ilhas internas somente uma foi trabalhada. Talvez adicione outras 3 ou 4 deixando assim margem para a criatividade do narrador, podendo assim completar as ilhas de acordo com sua imaginação. Sem contar que ainda faltam tesouros, gemas, totens... Sem contar a sugestão de gemas em totens que ainda nem comecei a pensar a respeito. É coisa bagarai. =]

O lance dessa áreas misteriosas também é segurar a mão, pois elas não são o carro chefe da ambientação, daqui a pouco o pessoal começará a escrever a respeito de distintos locais e ai sim teremos bastantes detalhes.

Não esqueça que apesar da tarefa ser "minha" há contribuidores que estão sendo ouvidos considerados, sem esquecer de samuel.azevedo que está tendo um baita trabalho revisando e me guiando com dicas e sugestões.

É tudo nosso, campeão.
#44 zetagmar Enviado : 06/08/18 00:58
Jogador: zetagmar
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Flores,

Quando penso em Áreas Misteriosas, imagino algo tipo "Além da Imaginação". É feito uma descrição breve do local, pois alguns afortunados, se pode afirmar isso, tiveram a sorte de retornar do local e nos relatar os estranhos acontecimentos que viveram.
O Losangolo Astral quando foi criado, era para ser o nosso Triângulo das Bermudas.
Uma região que neste caso cria a forma aproximada de um Losangolo e que alguns navios, não todos, é claro são misteriosamente tragados para o fundo do mar ou simplesmente desaparecem.
Alguns dos que desaparecem, retornam tempos depois sem a tripulação, como os navios fantasmas.
O que torna o local tão interessante é que alguns dos navios que afundaram na região levavam com eles algumas imensas fortunas em ouro, algo que serve como "Caça ao Tesouro".

Nada contra o que foi criado, no caso as ilhas que aparecem no Losangolo Astral, só que são um desvio no que se busca explicar. Se tem o quais são as ilhas e as características de cada uma. Isso não seria dizer o que é o Losangolo Astral


Caminho de Cristal - Não sei se entendi direito, é afirmado que uma ponte mistica é criada de intervalo de tempo de 28 dias e de forma aleatória permitindo a ligação entre duas ilhas? A ideia não deixa de ser interessante.

Cemitério de Navios - A coisa começa bem. Uma região (acho legal definir um lugar, seja no meio do oceano ou então próximo de uma ilha), onde se é possível ver um cemitério de navios. Ou seja, estão encalhados em algum lugar, recife de corais quem sabe, e é possível ver ossada de animais marinhos gigantes (quais seriam estes?).
A coisa começa a ficam estranha, e falo estranha no sentido bizarro, caixões flutuantes com selo de sangue.
A ideia do cemitério de navios é boa, boa mesmo e tem tudo haver com a ambientação, mas caixões flutuantes com selo de sangue fica estranho. Não sei se é para dar medo, mas somente a ideia de um cemitério de navios, navios que pouco a pouco vão de deteriorando, já cria um sentimento de desolação, de decadência.

A Ilha à deriva - excelente ideia. Tudo haver com a ambientação, uma ilha do tipo miragem. Ela desaparece de um lugar ou surge em outro afundando/ erguendo-se no mar?
Fora o perigo de afundar ou simplesmente trombar com a ilha, tem algum outro perigo?

A Garganta de Ganis - A ideia é antiga e conhecida. Simples e aberta a mistérios.

Aura cintilante - Gostei bastante da ideia. Simples e aberta a mistérios.

#45 Arion Enviado : 08/08/18 21:07
Jogador: Arion
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Salve pessoal,

Flores, não gostei muito dessa idéia da Ilha Escola... Ficou muito parecido com videogame... Sabe aqueles RPGs da década de 90, tipo zelda, chrone trigger, phantasy star, etc que você entrava na cidade e mudava até a música? rsrs... Sinceramente, vejo esse mundo mais bárbaro, realista, atrasado... enfim...

Esse negócio de ilha para tudo também é complicado... remete a esses RPGs também... temos que buscar referências nas mitologias árabes, nórdicas, etc... Em vez de ilha isso, ilha aquilo, poderíamos trabalhar com idéias de locais... tipo a garganta de ganis...

Sem mais...
#46 samuel.azevedo Enviado : 10/08/18 13:41
Jogador: samuel.azevedo
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Eu, pessoalmente, sou favorável a ilha com a escola de magia. Pode ser justificada assim: o mistério em torno da região atraiu uma escola de magia para uma das ilhas, com o intuito de estudar o fenômeno.
#47 Ares Enviado : 11/08/18 11:21
Jogador: Ares
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Triângulo Astral:
A única coisa que me incomoda são as ilhas mudarem de tamanho. Acharia melhor se as 4 cardeais e as 12 zodiacais(satélites) fossem de tamanhos similares.

A ilha escola, poderia ser uma ilha COM uma escola. Não somente de magia, mas uma verdadeira universidade, um prédio de proporções grandes, aonde os ricos são enviados para estudar os cursos vulgares e os talentosos e ricos seguem para a magia.

Além da ilha ter toda a estrutura para permitir a existência dos servos e empregados que cuidam do local. Não somente os locais, mas até povos e raças de outras regiões mandariam seus filhos, obviamente aqueles que pudessem pagar, para estudar com uma qualidade muito acima da média.

Também seria o lar de talvez três colégios distintos de magia que disputam o domínio local.

Cemitério de Navios

Os caixões com selos de sangue me parecem um pouco de exagero, só os navios naufragados e uma citação aos fantasmas dos marinheiros mortos seria o bastante.
#48 Flores Enviado : 14/08/18 17:21
Jogador: Flores
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Citação:
Nada contra o que foi criado, no caso as ilhas que aparecem no Losangolo Astral, só que são um desvio no que se busca explicar. Se tem o quais são as ilhas e as características de cada uma.

Cada ilha possui uma característica única, não mais do que um ponto de cada. Uma diferença cultural, um traço, uma lenda. Junta do tudo terá um enredo pomposo, para tal pode servir de cada explicação de ilha ser entregue pelo narrador em uma seção sendo um pergaminho resgatado pelo jogador, daí a área misteriosa.

Citação:
Caminho de Cristal - Não sei se entendi direito, é afirmado que uma ponte mistica é criada de intervalo de tempo de 28 dias e de forma aleatória permitindo a ligação entre duas ilhas? A ideia não deixa de ser interessante.

Uma área misteriosa a qual ocorre a cada 28 dias interligando duas ilha de acordo com o designio do narrador de acordo com a lua Agmarim.

Citação:
Cemitério de Navios - A coisa começa bem. Uma região (acho legal definir um lugar, seja no meio do oceano ou então próximo de uma ilha), onde se é possível ver um cemitério de navios. Ou seja, estão encalhados em algum lugar, recife de corais quem sabe, e é possível ver ossada de animais marinhos gigantes (quais seriam estes?).
No século 7 não havia datação de toda espécie marinha.

Citação:
A coisa começa a ficam estranha, e falo estranha no sentido bizarro, caixões flutuantes com selo de sangue.
A ideia do cemitério de navios é boa, boa mesmo e tem tudo haver com a ambientação, mas caixões flutuantes com selo de sangue fica estranho. Não sei se é para dar medo, mas somente a ideia de um cemitério de navios, navios que pouco a pouco vão de deteriorando, já cria um sentimento de desolação, de decadência.
Ok. Uma lenda será criada para o local.

Citação:
A Ilha à deriva - excelente ideia. Tudo haver com a ambientação, uma ilha do tipo miragem. Ela desaparece de um lugar ou surge em outro afundando/ erguendo-se no mar?
Fora o perigo de afundar ou simplesmente trombar com a ilha, tem algum outro perigo?
É quase um Godzilla.

Citação:
Flores, não gostei muito dessa idéia da Ilha Escola... Ficou muito parecido com videogame... Sabe aqueles RPGs da década de 90, tipo zelda, chrone trigger, phantasy star, etc que você entrava na cidade e mudava até a música? rsrs... Sinceramente, vejo esse mundo mais bárbaro, realista, atrasado... enfim...
Eu lhe compreendo, há muita gente que não gosta de escola.

Citação:
Esse negócio de ilha para tudo também é complicado... remete a esses RPGs também... temos que buscar referências nas mitologias árabes, nórdicas, etc... Em vez de ilha isso, ilha aquilo, poderíamos trabalhar com idéias de locais... tipo a garganta de ganis..

Como não falar de ilha em um mar de ilhas?

Citação:
Triângulo Astral:
A única coisa que me incomoda são as ilhas mudarem de tamanho. Acharia melhor se as 4 cardeais e as 12 zodiacais(satélites) fossem de tamanhos similares.
Segui o mapa desenvolvido no tópico Geografia das Ilhas Independentes.

Citação:
A ilha escola, poderia ser uma ilha COM uma escola. Não somente de magia, mas uma verdadeira universidade, um prédio de proporções grandes, aonde os ricos são enviados para estudar os cursos vulgares e os talentosos e ricos seguem para a magia.
A escola fornece ao jogador um item muito valioso em qualquer local do mundo Tagmar.

Citação:
Além da ilha ter toda a estrutura para permitir a existência dos servos e empregados que cuidam do local. Não somente os locais, mas até povos e raças de outras regiões mandariam seus filhos, obviamente aqueles que pudessem pagar, para estudar com uma qualidade muito acima da média.

Também seria o lar de talvez três colégios distintos de magia que disputam o domínio local.

O texto ficou perfeito e foi adicionado conforme citado.
#49 Flores Enviado : 14/08/18 17:24
Jogador: Flores
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Atualizado conforme as solicitações.

* Adicionadas as Ilhas Ancestrais;
* Alterada a descrição da Ilha da Dança;
* Adicionados dois parágrafos sugeridos na Ilha da Dança;
* Adicionada a justificativa sugerida a instalação da Ilha Escola na região.
* Adicionada uma lenda ao Cemitério de Navios.
#50 samuel.azevedo Enviado : 14/08/18 18:26
Jogador: samuel.azevedo
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Ótimo trabalho!

Quanto ao comentário:
Citação:
Segui o mapa desenvolvido no tópico Geografia das Ilhas Independentes.


Não se acomode ao mapa, o mapa será ajustado conforme a necessidade expressa nas demais tarefas.

Abraços
#51 Flores Enviado : 14/08/18 20:07
Jogador: Flores
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Citação:
Não se acomode ao mapa, o mapa será ajustado conforme a necessidade expressa nas demais tarefas.

É respeito a arte alheia.
#52 Fábio_CM Enviado : 14/08/18 20:52
Jogador: Fábio_CM
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O mapa está lá como ilustração. Está longe de estar pronto e ainda deve ser modificado. Portanto, sugira o que for preciso.
#53 Flores Enviado : 25/08/18 18:39
Jogador: Flores
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* Adicionado a descrição do Livro das Sementes.
O livro apresenta uma breve explicação a respeito da atuação dos totens, do renascimento da ilha nova esperança e de alguns dos possíveis itens descritos em suas páginas. Ele foi citado no texto da ilha nova esperança, contudo engloba o enredo do Losango Astral com referências a outros pontos da nova ambientação.
*A tabela de Pedras Preciosas contida na Tagmarpedia foi aproveitada e receberá algumas alterações visando o objetivo das gemas no contexto;
* Adicionada a ilha do cartomante a qual receberá sua descrição em breve;
#54 samuel.azevedo Enviado : 02/09/18 20:46
Jogador: samuel.azevedo
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Olá, Flores.

A descrição da área do losango está ficando muito grande para esta tarefa, com detalhamento das ilhas e itens. Continue sua tarefa, mas o trecho do losango astral deverá, no final, manter apenas um ou dois parágrafos resumindo e irei abrir um capítulo para esta região para colocar todos estes detalhes e dar margem para detalhar mais ainda - como aconteceu com a região do Domo de Arminus no livro das Terras Selvagens.

Pode criar um tópico no tagmarpedia para juntar estas ideias detalhadas desta área misteriosa específica - me avise, ok?

Hoje tive uma pequena inspiração de uma área misteriosa que sugiro agora:

Uma caverna de paredes revestidas com esculturas de cristal e metais estranhos, dentro de uma montanha de gelo, em alguma área nas terras glaciais. Esta área poderia ter diversos rumores e lendas: uma embarcação vinda de outro plano; a casa de um deus; um portal para outro plano; o covil de uma poderosa criatura; a última ruína de uma civilização avançada que desapareceu no 2o ciclo.


Abraços
#55 Flores Enviado : 09/09/18 07:40
Jogador: Flores
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Bom dia samuel.azevedo,

A proposta de separar o losango astral em um verbete próprio foi boa. Realmente está na hora de uma melhor organização de minha parte. Segue o verbete associado na Tagmarpedia: Losango Astral - TagmarPedia

Em relação a sua inspiração de área nas terras glaciais, ela será trabalhada com calma. Pode ser um bom gancho para tratar os Yogs, os Yaring ou os Letis (mencionado no tópico de raça como sendo das terras glaciais).

* Criado o Verbete do Losango Astral na TagmarPedia;
* Texto do Losango Astral e seu conteúdo migrado para seu verbete;
* Adicionada a primeira parte da história da presença dos centaurinos no Losango Astral.

Desejo a todos um ótimo domingo.
#56 Flores Enviado : 11/09/18 19:01
Jogador: Flores
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Boa noite,

Dando prosseguimento ao detalhamento de uma das áreas misteriosas alguns itens foram trabalhados.

* Alterado o texto introdutório do Losango Astral, parte de seu texto foi realocado para a história dos pequeninos de etnia Burgues presentes (história local);
* O texto realocado agora encontra-se no enredo da Ilha do Cartomante e recebeu um pequeno parágrafo adicional (A história dos Burgues);
* Adicionado o local: Caverna das lamentações na Ilha do Cartomante;
* Adicionada a segunda parte do texto de referência a presença dos Centaurinos na Ilha do Cartomante (A migração dos Centaurinos);
* Adicionada a Ilha do cemitério ao Losango Astral, a mesma receberá sua descrição em breve.

A história dos Centaurinos locais está crescendo e em breve receberá sua terceira parte. Até o momento quatro dos onze tópicos separados a fim de retratar essa sociedade foram trabalhados. Alguns dos tópicos serão referência base da Ilha do Cartomante e não exclusivamente ao povo Centaurino(presentes na ilha), contudo, contidos em sua história recente. Após o encerramento da história dos centaurinos será possível detalhar a ilha como um todo.
#57 samuel.azevedo Enviado : 12/09/18 10:25
Jogador: samuel.azevedo
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Citação:
Losango Astral, como é nomeada a grande região repleta de mistérios. Os marinheiros dizem que nessa região as névoas são traiçoeiras em seu dialeto, algo referente a área sem retorno. Negando-se a ousar navegar em tais águas por medo de serem dragados e sendo obrigados a contornar pelas margens externas do losango contornando as ilhas por fora. Em uma das ilhas grupos rivais lutam pelo controle dessa estranha rota comercial que contorna essas 4 ilhas. As margens são evidentes, a divisória e o ambiente exterior aparenta conter uma barreira a qual isola as nuvens sem que as mesmas possam migrar. Nessa região os tesouros são a única certeza que há, pois cintilam feito magias divinas no fundo do mar. O que torna o local tão interessante é que alguns dos navios que afundaram na região levavam com eles algumas imensas fortunas em ouro. Externamente há outras ilhas dentro da correnteza do redemoinho porém com águas navegáveis.

Com o decorrer dos anos os exploradores descobriram que cada ilha possui um totem, e que quando dois ou mais eram empilhados seu detentor poderia Translocar o posicionamento das ilhas as quais detinha os totens. Quando ocorria o reposicionamento de ilhas cardeais com ilhas satélite seu tamanho e formato alteravam-se, ou seja, as ilhas quando posicionadas nos pontos cardeais assumem grandes proporções, e quando reposicionada a uma posição externa, a mesma seria comprimida a menores extensões.


O texto sobre o losango astral que está no tópico desta tarefa ficou bem sucinto, e era a proposta de ser. Entretanto, ele faz menção a 4 ilhas, ilhas cardeais e ilhas satélites, mas não explica o que são estas. Pode ter um parágrafo inicial explicando sua configuração geográfica.

Esta tarefa, acredito, está chegando perto da votação.
#58 samuel.azevedo Enviado : 12/09/18 10:40
Jogador: samuel.azevedo
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Flores escreveu:
Citação:
Não sei se contaria entre as criaturas ou como uma área misteriosa, mas acho extremamente, apesar de inicialmente clichê, uma ilha que se mova e seres marinhos gigantes cujas costas sejam largas o bastante para confundir marinheiros em busca de descobertas.


Caro Ares,
Há um tópico na Tagmarpedia desta tarefa intitulado de Ilha à Deriva, o mesmo foi retirado da página Locais Estranhos e ainda não foi foi trabalhado contudo o texto é bastante interessante, vide abaixo:

Citação:
Ilha à Deriva
Uma misteriosa ilha movendo-se erraticamente pelos mares de toda a região das ilhas independentes. Na orla da ilha não há praias, mas há falésias com rochas que apontam para cima em todos os lados da ilha. O que torna a escalada até ela muito difícil. Para dificultar ainda mais, às vezes ela afunda alguns metros e se tiver algum navio ancorado ao seu redor, será dragado ao fundo do mar. Por causa desse comportamento, alguns especulam que a ilha é uma criatura viva ou é de alguma forma controlada por alguma entidade que nela habita. O fato é que algumas das expedições enviadas nunca voltaram, e os poucos que retornaram, relatam que não há possibilidade de aproximação ou que seus navios naufragaram quando a ilha afundou.

Citação:
O fato é que algumas das expedições enviadas nunca voltaram, e os poucos que retornaram, relatam que não há possibilidade de aproximação ou que seus navios naufragaram quando a ilha afundou.

A oração acima pode ser retirada ou modificada dando ma maior abertura.

Alguma sugestão para avançarmos na descrição?

Tenha uma boa semana.


O parágrafo da Ilha à Deriva foi um pouco refeito, mesmo assim o trecho final ainda carece de melhoria:

Citação:
Rumores embasados no fato que algumas das expedições enviadas nunca voltaram, e os poucos que retornaram, relatam que não há possibilidade de aproximação ou que seus navios naufragaram quando a ilha afundou.


Sugestão:

A curiosidade e as lendas sobre a ilha são muitas. Por isso muitos já tentaram seguir a ilha, tentando mapear sua rota, pois periodicamente ela é vista mais ou menos os mesmos lugares. Assim, algumas expedições foram enviadas à ilha. A maioria nunca voltou, e as poucas que retornaram ou relataram que não conseguiram se aproximar ou que seus navios naufragaram quando a ilha afundou e tiveram que sobreviver em botes ou nos destroços - tendo que ser encontrados por um navio ou remar até terra firme.

Abraços
#59 Arion Enviado : 12/09/18 13:29
Jogador: Arion
EF:
EH:
Karma:
Citação:
Esta tarefa, acredito, está chegando perto da votação.


Nobre samuel.azevedo, acho que não deveríamos votar nada das Ilhas Independentes por enquanto... Vamos avançar um pouco mais nos textos... Ainda não temos nada da geografia, por exemplo.
#60 Flores Enviado : 12/09/18 23:03
Jogador: Flores
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Esse livro das ilhas independentes deveria ter cerca de mil paginas. Anyway, hoje cedo, durante o engarrafamento diário para pegar um ônibus sentado e escrever outras paginas a respeito da lenda que cerca a Ilha do cartomante através de outra forma de renascimento envolvendo somente humanoides/animais, estava redigindo em meu celular novo, passei dois anos sem celular, redigi as linhas abaixo.
"
Os dias passaram e o acampamento aumentou. Comitivas de diferentes espécies chegavam, armavam suas tendas e confraternizavam com os demais, não houve indivíduo a tratar nosso povo recente em suas terras com desdenho ou desconfiança. O clima era pacifico e ameno, durante o dia todos cooperavam de alguma maneira para a estrutura do acampamento, haviam os construtores levantando as benfeitorias, os responsáveis pelas refeições, atividades para os jovens e todos sempre de prontidão, sem contar aquela alcateia a qual retornará para novamente guardar o perímetro. Durante a noite fogueiras guardavam nossa posição servindo para o preparo de alimentos e rodas de histórias intercaladas entre os distintos povos. Contos de paz, histórias engraçadas e honraria a valentes aventureiros eram prestadas em forma de cantos e danças. Um clima inacreditável a qualquer um de nosso povo durante os últimos anos. Parecia um sonho.

Com o decorrer dos dias compreendemos a existência daquele acampamento, a nossa chegada foi coincidência e aquele tratamento inicial era a receptividade cultural daquela região. No decorrer dos dias muitas amizades foram feitas e diferentes formas de agradecimento à natureza ocorreram, saudavam nossa chegada em segurança honrando também nossos irmãos caídos, devido a sua coragem em entregar a vida pelo bem maior de nossa sobrevivência. Recebemos presentes de todos os tipos, cortes de tecido, tapeçarias, livros e alguns dos eruditos guardavam imenso interesse em nossa história, a qual passou pelo processo inicial de documentação, com pergaminhos redigidos em diferentes línguas. Todos refugiados com histórias distintas confraternizando, cenas raras e históricas para a recém história de nosso povo, o qual independente do de nosso destino faríamos parte dos contos de distintas raças, logo nós que sempre zelamos pelo anonimato.

Com o decorrer dos dias um de nosso ancião relatou que em breve as luas estariam em um alinhamento raro, seria possível observar as 3 luas praticamente em linha reta no céu. Contudo isso deveria ser apenas um misticismo de nossa adoração pelos astros.

Uma semana desde nossa chegada havia passado quando um fato inusitado ocorreu, um dos lobos adentrou ao perímetro efetuando uma transformação em humano, uma jovem em trabalho de parto. Os demais lobos iniciaram então uma corrida ao redor do acampamento até que o último filhote estivesse em nosso mundo. Três foram os nascidos, dois em forma humana enquanto o terceiro em forma lupina, os comentários foram de um fato raro ocorrendo. Irmãos nascidos em formas distintas, realmente a força dos astros guardavam aquele local. Dois dos jovens licantropos foram batizados em homenagem a nosso povo, receberam os nomes de Aurina Agmarim e Centivo Armina, enquanto o terceiro, o nascido em forma lupina recebeu o nome de seu pai o qual havia caído em uma recente batalha, seu nome de batismo Licacius Denégria." Post mortis
#61 zetagmar Enviado : 17/10/18 18:15
Jogador: zetagmar
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Retirado da página

A civilização e os povos árabes têm algumas das mais diversas e coloridas histórias e lendas do mundo, com muitas das histórias sendo transmitidas oralmente de geração em geração em milhares de histórias. anos. Embora alguns deles sejam conhecidos como mitos puros e tenham assumido o papel de contos de fadas comuns entre os árabes, muitos outros ainda têm a menor dica de que realmente ocorreram, o que torna esses mitos e lendas cada vez mais empolgantes.

A lenda da Lâmpada Maravilhosa de Aladim
Um dos contos populares mais famosos da Arábia, a lenda de Aladdin capturou a imaginação de crianças (e adultos) de todo o mundo. Parte da coleção de lendas do “Livro das Mil e Uma Noites”, esta história fala do jovem empobrecido Aladim, que embarca em uma série de aventuras depois de ser enganado por um feiticeiro malvado e entrar em contato com um mágico jinni (ou genie), que o ajuda a ganhar o amor de uma princesa
A história de Aladdin tornou-se quase universal

A criatura mítica de Bahamut
Conhecida como um peixe gigante e monstruoso que se encontra no fundo do oceano, acreditava-se nos árabes antigos que esta criatura mítica sustentava a própria terra. Neste mito, o peixe gigante carrega um touro gigante e pedra preciosa em suas costas, que um anjo está em cima para equilibrar a terra eo mar.

O monstro de Nasnas
Um monstro horrível da mitologia árabe, o Nasnas foi acreditado ser um filho de um demônio e um humano, com poderes para matar uma pessoa e torná-la "sem carne", simplesmente tocando-a. Acredita-se que o Nasnas tivesse apenas metade de uma cabeça e metade de cada parte do corpo, que ele usa para dar saltos gigantescos com apenas uma perna para pegar e matar humanos desavisados.

A lenda de Ali Baba e os Quarenta Ladrões
Outro conto famoso do lendário “Livro das Mil e Uma Noites”, esta lenda conta sobre o pobre lenhador Ali Baba, que é lançado em uma aventura selvagem quando descobre o antro escondido de ladrões com as palavras mágicas “Open Sesame” . Ali Baba eventualmente escapa dos ladrões do mal e descobre sua enorme caverna de tesouros.

A criatura mítica de Shadhavar
Uma criatura mítica árabe que surgiu da era medieval, o Shadhavar era uma criatura parecida com um unicórnio. que tem um chifre gigante e 42 ramos que se espalham a partir deste chifre. Muitas lendas contaram sobre a poderosa música que poderia ser tocada a partir deste chifre mágico com o vento que soprava através de seus muitos ramos

A lenda de Sindbad, o Marinheiro
Outra lenda famosa, comumente pensada como originária do que é agora No Iraque, essa lenda conta que Sindbad é o famoso marinheiro e explorador. Embora existam vários relatos de suas aventuras, a maioria deles lida com encontros Sindbad com criaturas mágicas, terras estrangeiras e triunfos sobre monstros poderosos.
Os contos de Sindbad o marinheiro tem sido amado por pessoas de todos os cantos do globo | © As Coleções Especiais Toronto / flickr

A mítica criatura do Roc
O Roc, uma mitologia popular dos antigos árabes, é uma enorme ave de rapina lendária e é frequentemente escrita por marinheiros, pescadores e exploradores que juraram Vi esta criatura mágica enquanto estava em suas aventuras. O Roc tem sido freqüentemente comparado a criaturas míticas ocidentais como a fênix ou o thunderbird

A cidade perdida de Atlântida das Areias
A cidade perdida de Atlântida das Areias, agora envolta em mitos e lendas, era supostamente uma cidade antiga na Arábia que foi destruída e enterrada sob a areia, por uma série de desastres naturais causados ​​por deuses raivosos. Muitos exploradores continuam acreditando neste conto e procuram por esta cidade perdida, com alguns acreditando que ela está localizada em algum lugar dos desertos do sul da atual Arábia Saudita.

A lenda de Zarqa 'Al-Yamama
Na mitologia árabe, Zarqa' Al-Yamama era uma mulher poderosa com incríveis poderes e magia. A lenda diz que ela tinha olhos azuis brilhantes que a ajudaram a prever o futuro e prever eventos, mas ela acabou sendo morta por invejosas tribos inimigas que rasgaram os olhos e a crucificaram.

O monstro de Qutrub
Tornado popular apesar de árabe folclore, o Qutrub é dito ser um monstro parecido com um lobisomem que é um tipo de demônio ou jinni. O monstro Qutrub é freqüentemente descrito como similar ao conceito ocidental de um ghoul, como é escrito para ser o morador de cemitérios e devorador de cadáveres.
#62 zetagmar Enviado : 17/10/18 18:29
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Para quem possa interessar.
Encontrei em um site o conto das "As mil e uma noites".

#63 samuel.azevedo Enviado : 10/12/18 18:28
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Olá,

Alguma atualização?

#64 zetagmar Enviado : 01/03/19 21:07
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Gostaria de adicionar a Muralha de Nuvens.
Poderia ser um efeito aliado a algum já existente ou ainda uma separação nas rotas entre a ambientação das Ilhas Independentes e o continente dos Reinos.
Muralha de Nuvens

Muralha de nuvens 2
#65 samuel.azevedo Enviado : 13/03/19 13:38
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zetagmar escreveu:
Gostaria de adicionar a Muralha de Nuvens.
Poderia ser um efeito aliado a algum já existente ou ainda uma separação nas rotas entre a ambientação das Ilhas Independentes e o continente dos Reinos.
Muralha de Nuvens

Muralha de nuvens 2


Muito interessante!
#66 samuel.azevedo Enviado : 03/04/19 12:16
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Boa tarde,

Flores, alguma alteração final? Podemos votar?
#67 Arion Enviado : 05/04/19 08:33
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Nobre samuel.azevedo,

Acho que essa tarefa não deveria ser votada ainda... Não temos quase nada da geografia da ambientação... Então, acho que essa tarefa poderá ser revisitada na medida em que a geografia da região ganhar forma.
#68 samuel.azevedo Enviado : 05/04/19 11:04
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Arion escreveu:
Nobre samuel.azevedo,

Acho que essa tarefa não deveria ser votada ainda... Não temos quase nada da geografia da ambientação... Então, acho que essa tarefa poderá ser revisitada na medida em que a geografia da região ganhar forma.


Bom dia, Arion!

Então, justamente por não ter quase nada fechado na geografia, podemos:

a) deixar estas áreas como um ponto de partida, algo que estamos definindo e votando que queremos ter no mapa;
b) deixar a lista das áreas mas não mencionar sua localização geográfica nas ilhas se possível.

Quem estiver elaborando o mapa terá como parâmetros fazer também estas áreas onde elas foram votadas (ou onde quiser, se elas não tiverem sua localização já definida aqui).

Esta tarefa está na geladeira há muitos meses, não vejo porque ela aguardar mais. Mas se mais pessoas manifestarem a mesma opinião da sua, assim o farei.

Abraços
#69 samuel.azevedo Enviado : 05/04/19 12:35
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Flores, boa tarde,

Qual seria o mistério de Corbes, a Ilha das toupeiras?

Abraços
#70 Rubens Enviado : 16/05/19 14:20
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Queridos, sou novato aqui no fórum, como também no tagmar, embora já conheça de nome desde o seu lançamento. Não sei se ainda está ativo essa discussão, mas vou dar meu pitaco ainda que não conheça sobre o mundo direito. Estou lendo aos poucos.
Vamos lá:
Sobre o losango astral e suas ilhas... muito boa a ideia da estrutura porem, na minha opinião podemos juntar essas pontas soltas dando um sentido em nível mais abaixo do que o 'normal'. Quando eu li a descrição das ilhas, da ilha que muda de posição, das correntezas, dos totens... me veio à cabeça uma enorme engrenagem de pedra rotacionando no fundo do mar em que as ilhas nada mais são do que 'ponteiros' dessa imensa engrenagem/relógio. Isso explicariam, em um nível mais baixo de compreensão do que o sabido normalmente, o motivo das correntezas girarem em uma posição, o motivo de termos uma ilha que muda de posição ( como se fosse um ponteiro de relógio mudando sua posição e submergindo/emergindo as vezes.), o motivo de termos uma barreira de nevoas ( resultado da forca centrífuga das correntezas que movimentam o ar naturalmente causando ventos e concentrando a nevoa a partir de seu centro, dentre outros fatos que agora não me vem cabeça, mas podemos esmiuçar com o tempo.
Mas ai vem a pergunta: pra que raios seria essa engrenagem? Bom eu ainda não tenho o conhecimento do mundo de tagmar e suas lendas. O que eu posso dizer e correlacionar seria com as sereias e tritões. Alguma lenda a se criar ou profecia da raça, que seja pouquíssima ou simplesmente não conhecida das demais raças, incluindo a humana, envolvendo talvez um apocalipse. Eles, os tritões e sereias, seriam os guardiões ou algo parecido desse gigantesca engrenagem no fundo do mar. Inclusive a garganta de ganis pode ser correlacionada com o mecanismo. Os totens podem ser as chaves que modificam esse mecanismo ( o que explica também eles serem usados e a posição das ilhas mudarem). Só que quanto mais se usa, mais fica-se perto do armagedon pois a garganta de ganis se abre mais, engolindo mais e mais agua ate que toda agua do planeta acabe e a raça de tritões e sereias nesse momento selariam a passagem e continuariam sua existência em baixo da superfície. Deixando todos acima morrerem. ( esse ponto pode ser real ou apenas uma lenda para a raça) o que se sabe que a entrada ( fenda) é guardada pela raca desde tempos imemoriáveis.
A ideia de uma grande engrenagem de pedra no fundo do mar disfarçada de um arquipélago dá muitas ideias e inúmeras aventuras. Quem a criou? O que ela realmente esconde? Podemos abrir um leque gigantesco historias....
E ai o que acharam?
Think
#71 Rubens Enviado : 16/05/19 16:32
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Outra coisa que eu pensei foi em uma descrição mais sombria para a ilha que aparece de tempos em tempos,,, Segue;

Há certas noites em que uma estranha e repentina calmaria afeta ventos e ondas.
Noites em que o mar fica silencioso como num preludio do que há por vir.
São nessas noites que tripulação e animais ficam agitados, conversas substituídas por rápidos sussurros, desavenças são iniciadas e brigas comumente são deflagradas. Algo angustiante toma o intimo de cada um.
Nessas mesmas noites todos estão de sobressalto a espera de algo invisível ou etério.
Um anormal incomodo junto a uma fria brisa traz suspeitas e medo.
Nessa hora é que segundo as mais sinistras estórias contadas a meia luz das velas nas tavernas, a ilha misteriosa aparece.
E como em uma cena saída dos mais insanos pesadelos, seus negros pináculos rochosos emergem sem breve aviso. E logo toda ilha esta lá.
Real. Sólida.
Como se tudo isso fosse mera imaginação de quem assiste.
#72 samuel.azevedo Enviado : 17/05/19 22:49
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Boa noite,

São ideias interessantes, e com certeza dá para aproveitar ao menos uma delas.

A da engrenagem não tenho certeza se não tornaria o cenário muito steampunk, que não é o desejado. Mas poderia ser adaptada de alguma forma para ficar com uma estética mais arcana e menos tecnológica.

Abraços
#73 samuel.azevedo Enviado : 30/05/19 22:56
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Olá,

Tentei entrar em contato com o Flores algumas vezes. O trabalho que ele fez foi muito bom, porém alguns trechos precisam ser revisados e as considerações dos últimos meses devem ser analisadas, para que a tarefa possa ser finalizada.

Portanto, esta tarefa está novamente disponível.

Abraços
#74 zetagmar Enviado : 16/06/19 00:21
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Acredito que estou fazendo o papel de chato nesta história toda.Eh?

Mas alguém leu o material de "Caverna Glacial"?

"Com o decorrer das escavações encontraram uma espécie de santuário emanante de um brilho esverdeado. Sendo esse o local o qual atualmente cultuam a sua sobrevivência, pois a cada lua cheia o cristal vibra e aparentemente absorve o cântico de homenagem. Eles foram informados que aquela música estava ecoando pelos mares, surpreenderam-se e revelaram uma particularidade; segundo eles, sempre que um deles padece estando em contato com algum dos córregos, após seu último suspiro seu corpo em contato com a água transforma-se em um coelho, sendo essa a salvação e esperança daquela tribo, pois sem esse alimento não conseguiriam se perpetuar nesse local desolado com a esperança de liberdade."

Sério???????Anxious

Até agora tô sem entender direito isso.

Áreas Misteriosas até então era para ser algo como mistico e inexplicável, sem uma ocorrência lógica e com uma consequência muitas das vezes ilógica. Tipo Dartel.

Não querendo criticar as veias artísticas dos autores, mas tá complicado o material aqui.

Corbes, a ilha das toupeiras ? Não entendi também o que é isso.

Vi vários comentários e não vou nem mesmo entrar no assunto, mas alguém leu todo o material do Losango Astral?Triste
Algumas coisas lá são interessantes como "Cidadela de Pedra", "Cidades esculpidas em gelo" mas não foram exploradas de forma a se tornar um mistério e tudo esta contextualizado dentro de uma única região.

Talvez devamos colocar um número máximo de mistérios.
Evitando, com o perdão da palavra, bizarrices.

#75 Arion Enviado : 16/06/19 12:38
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Concordo plenamente com a sua linha de raciocínio, zetagmar!

Até questionei alguma coisa sobre a tarefa, tipo essa ilha escola... mas o autor veio falar que nem todo mundo gosta de escola... Eh? Think Silenced
#76 zetagmar Enviado : 16/06/19 15:08
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O processo criativo deve ser incentivado sem dúvida nenhuma.
Acredito que quando flores começou a escrever sobre o assunto, não entendi exatamente o que estava fazendo.
Exemplo disso que o tema Losangolo Astral ficou algo distorcido.
A ideia inicial do Losangolo Astral era semelhante ao Triangulo das Bermudas.
Em vez de criar algo novo, ou aprimorar a ideia, se encarregou de criar toda uma nova ambientação.
Se me perguntarem se ele não podia fazer isso, eu simplesmente diria que pode, mas criar um tema novo, algo como ...
Uma ilha que possui uma Cidadela de Pedra , etc.

Em resumo, é necessário dar direcionamento ao novo autor para criar novas ideias, de preferência enfatizando a ambientação que é marítima.

Exemplo.

A algum tempo atrás enviei umas fotos sobre uma Muralha de Nuvens. Um efeito interessante em alto mar, uma névoa intensa que literalmente escondia uma extensa parte do mar.

Existia na antiguidade a ideia de limite no mundo, em que acreditavam que o nosso planeta era chapado e se navegasse sempre em frente poderia-se chegar a borda do mundo.

Com base neste conceito poderíamos até mesmo criar uma justificativa sobre o porque os navios da ambientação das Ilhas Independentes não navegam em direção do continente onde existe Os reinos. Simplesmente por acreditarem na ideia que o mundo acaba após a Borda, onde o efeito da Muralha de Nuvens está presente.
A explicação da Muralha de Nuvens não é dada. É um dos mistérios desta ambientação e ajuda a reforçar não somente os limites da ambientação como justificar o receio de se navegar além, para o desconhecido.
#77 zetagmar Enviado : 21/06/19 21:10
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A ideia da "Corbes, a ilha das toupeiras" não me deixou exatamente empolgado, mas me levou a procurar algo semelhante.
Navegando encontrei A Torre Invertida.

Com isso me veio algo que poderia ser usado para está ambientação.
O interessante ao meu ver é que ela fique próximo a um reino, não em um lugar a ser encontrado.
Neste caso a escadaria de pedra não teria seu fundo conhecido e lendas que surgem sobre quando foi construída e o motivo e sua construção seriam parte do mistério.
#78 zetagmar Enviado : 21/06/19 21:56
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A Torre Silenciosa

Em uma ilha com pouco mais que 200 m², está construída uma torre de 22 metros, feita de uma pedra branca, sem janelas e somente com uma única entrada.
No topo desta torre é possível ver aves carniceiras que lá permanecem a vigiar o seu interior.
O acesso a ilha só pode ser feito por pequenos botes, principalmente por conta das barreiras de coral nas proximidades.

As lendas da região falam um pouco do local.
Dizem que originalmente foi um cemitério vertical, visto que as terras das ilhas próximas eram escassas e não podiam construir em suas terras cemitérios convencionais.
Outra lenda fala que era um antiquíssimo farol que foi usado por saqueadores que propositalmente indicavam erroneamente a posição para os navios comerciais e os levavam a afundar nas proximidades.
Existe ainda a lenda de ser um local onde antes habitava uma antiga e poderosa bruxa que guardava os segredos dos espíritos dos mares, que concediam ao seu "mestre" poderes inimagináveis em troca da alma destes.
#79 zetagmar Enviado : 21/06/19 22:03
Jogador: zetagmar
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A cidadela entalhada de Agrabar

Uma cidade inteiramente esculpida em pedra. Paredes, muros e estruturas em geral feitas de uma única rocha, esculpida nos mais ricos detalhes. Todas as lendas que falam deste local tem em comum o fato de que era berço de uma antiga civilização que foi amaldiçoada e que em seu interior existe um tesouro fabuloso.
Todos aqueles que tem coragem de entrar e sobreviveram jamais chegaram ao interior da cidade, conseguindo no máximo adentrar nas primeiras ruas, mas puderam testemunhar que não somente as casas e ruas eram feitas de pedra, mas também haviam estatuas de pedras de pessoas e animais, assim como plantas.
Os mais corajosos que prosseguiram para o mais interior da cidade jamais retornaram, deixando tudo cercado de dúvidas e especulações, sobre os possíveis perigos que possa existir na ilha.
#80 Sistema Automático Enviado : 01/11/19 21:02
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A Terefa foi solicitada pelo usuário zetagmar
#81 zetagmar Enviado : 14/12/19 19:20
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Senhores,

fiz algumas mudanças no texto antes apresentado aqui.
O objetivo é tentar criar uma padronização para o material e não tornar tão extenso.
Alguém tem alguma ideia a ser acrescida?
Ainda estou lendo sobre o assunto em outros materiais e sites.
#82 Arion Enviado : 19/12/19 09:30
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Nossa! ficou excelente, zetgamar! Applause

Deu um "up" absurdo na tarefa!!!

A antiga cidadela de pedra que era uma cidade abandaonado no meu do oceano acabou sendo incluída no texto do losango astral... Acho que ela poderia ser incluída de forma independente nesse novo texto!!!

Depois eu dou uma lida com mais calma para sugerir melhorias"

Parabéns!!
#83 zetagmar Enviado : 20/12/19 16:01
Jogador: zetagmar
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Arion,

obrigado pelo elogio. Bem, este é um esboço, nada que não possa ser aperfeiçoado.
A ideia foi tentar aproveitar todas as ideias, se não como mistério, seja como uma lenda, um rumor, um desafio, um tesouro, ou seja um incremento para o material.
Fico a espera de novas ideias.
abraço

Aproveitando e acrescentando um novo mistério.
#84 samuel.azevedo Enviado : 13/04/20 19:09
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Uau!

Que mudança na tarefa que já estava ótima! Não imaginava o quanto podia ficar melhor...

Vou colocar aqui algumas sugestões que prezam pela coesão com o restante do material que veio sendo desenvolvido oficialmente nos últimos 2 anos +-, ou que podem ajudar a deixar o material um pouco mais claro. Algumas podem parecer meio chatas, e eu nem sou mais o coordenador pra tocar nessas teclas, então desde já me desculpe se te incomodar com alguma das colocações e bom trabalho.

A Muralha das Nuvens - em que parte da geografia das ilhas ela fica? É como um paredão de nuvens a leste ou a oeste? O que acontece com quem passa por baixo dessa região (embaixo d´água)?

Losango Astral - falta definir a localização, num dos mapas proposto da tarefa Geografia das Ilhas Independentes, ficava a nordeste (a leste das Ilhas Esquecidas e ao sul da região glacial).. Existe algum relato de alguém que sobreviveu a esta região que dê mais alguma pista? O que acontece com quem tenta entrar nesta área de forma submarina?

Garganta de Gânis - ver o tamanho do mapa no primeiro post do tópico da Geografia, talvez ajude a dimensionar melhor seu tamanho.

Aurora Cintilante - já que mencionou fadas, talvez deva mencionar os Ornes, pois este povo acredita ser descendente delas. Talvez mencionar migrações de ornes para ver este lugar...

A Ilha Fantasma - gostei que não caiu nos clichês da lenda de Atlantis. Acredito que a versão inicial desta área (chamava-se Ilha à Deriva) se inspirava que ela navegava pelo mar, como se estivesse nas costas de um grande ser. Mas afinal, ela aparece e desaparece, ou sai se deslocando como um navio? Fica quanto tempo na mesma área ou lugar? Acredito que alguma dessas informações possam ser úteis...

Caminho das Luas - poderia ter uma pista mais clara de como começar a procurar por este caminho? Há rumores de alguém que conheça suas rotas?

O Duque - aqui chamo a atenção para a parte histórica que ele menciona; outras destas áreas também mencionam eventos históricos; observe se cada uma delas não entra em choque com a tarefa História Geral das Ilhas Independentes, pois suspeito que você possa estar se embasando no extenso material extraoficial que foi feito muitos anos atrás para esta região (e que está sendo aproveitado e/ou revisado, em partes).

O Cemitério dos Mares - aqui novamente, acho que você está embasado em material extraoficial, pois menciona umas ilhas que não faço ideia de onde ficam... Elas podem ser criadas mas ao menos diga a região mais exata, conforme a nomenclatura da tarefa da geografia (atualizei hoje o tópico com o que constava nos posts).

A Torre Invertida - cara, genial! Já consigo imaginar mil aventuras com aventureiros tentando descer os níveis desta torre.

A Torre Branca - falta definir sua localização no mapa, e também atenção a parte histórica.

As Terras Amaldiçoadas - acredito que no material oficial ou em oficialização, a região dos Reinos Menores do material extraoficial ficou chamada de Ilhas Menores... Novamente a parte histórica aqui pode requerer modificações no tópico da história em oficialização...

O Templo - a localização é um lugar não descrito nas tarefas em oficialização, o lugar pode ser criado mas ajuda se definir entre as ilhas ou regiões marcadas na tarefa da geografia... No trecho que fala "Uma lenda antiga sobre o Templo é a de que no passado era um portal que permitia a comunicação entre os dois mundos, o acima e o abaixo das águas do mar." sugiro trocar acima e o abaixo das águas do mar com o mundo atual e o reino do Titã Água. Essa sugestão é baseada no fato de que neste cenário há raças subaquáticas, então essa ligação dos dois reinos não é tão difícil.


Porque estou batendo na tecla da parte histórica? Porque a parte histórica do material extraoficial era baseado em uma infinidade de raças muito maior do que as que terminaram aprovadas na tarefa oficial das raças... Então isso mexe com muita coisa...

Por outro lado eu sei que eu mesmo quando defini a tarefa deixei anotado que podia usar o possível do material extraoficial. Então considere as sugestões acima mais como um alerta para ver se não está usando a parte histórica de alguma raça ou conflito que nem foi mencionado nos outros tópicos já votados ou em oficialização. E se achar importante, claro, crie uma observação no outro tópico para eles também cobrirem o evento...

Abraços



#85 samuel.azevedo Enviado : 15/04/20 11:58
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Observação: o que você decidir deixar de ilhas citadas, fatos históricos, etc, devem ir também para a tarefa de geografia e a de história pra manter coerente.Bom trabalho!
#86 Alan Emmanuel Enviado : 16/04/20 13:58
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Salve a todos!!!

Passando por aqui enquanto aqueço os motores pra voltar com tudo! Sempre amei a ambientação e deixei de frenquentar o Projeto quando o centro nervoso das discussões passou a ser regras (isso não é crítica, as regras ficaram incríveis e o trabalho todo foi lindo)... Sentei e esperei pacientemente... MAS AGORA! Eis que posso ser um pirata!!!! ahsuashaushuashuahsua. Gostei demais de tudo que li nos últimos dias e agora as ideias começam a fervilhar!

Vamos lá:

MURALHA DE NUVENS - Excelente! Poderia ter uma dicazinha de nada que mencionasse um tipo de "Avalon"/"Dartel", combina muito com o espírito do reino das fadas isso aew, poderia ser uma das lendas... e dá ideias pra uma possível conecxão entre a dartel das ilhas e a dartel dos Reinos.

LOSANGO ASTRAL - Só não curto o nome... dica: Mar Astral, Oceano Astral (pq losango é praticamente triângulo rsrsrs, quem mapeou esse losango? metade do povo nem deve saber o que é um losango rsrs) Achei o tamanho exagerado... o Brasil 8,5mi Km², Europa inteira tem 10mi Km², Acho que Mundo Conhecido tem mais ou menos isso também... então achei grande demais. Pelo mapa que está sendo esboçado, seria quase a área inteira das Ilhas... nosso triângulo das bermudas tem entre 2 e 4mi Km², minha opinião seria nem falar o tamanho, deixa como "incerto", "não foi mapeado ainda".

AURORA CINTILANTE - Só o nome que não curti, pelo mesmo motivo do Losango Astral... Mas confesso que pra esse eu não teria dica, por enquanto, mas vale lembrar que o espetáculo em Tagmar é no entardecer (aurora é manhã), então pelo menos Crepúsculo Cintilante... seria mais adequado, eu acho...

ILHA FANTASMA - Linda demais! Só observar que no texto dá-se a entender que ninguém nunca saiu da ilha nem se sabe exatamente o que tem por lá, mas na parte de Tesouros e Recompensas o autor acabou com o misterio declarando o que se pode encontrar na ilha... parece um erro.. se ninguém nunca foi e voltou, como sabemos o que tem lá? Basta acrecentar uns "é provável", "acredita-se", etc. pra deixar alinhado com o texto principal.

CAMINHOS DA LUA - a ideia é incrivel, mesmo, muito. Porém penso o seguinte: os Caminhos (pelo menos como apresentado no texto) não são um "mistério" eles existem e estão lá pra provar a quem pode ver... O mistério aqui, na realidade, é a Cidade Dourada (nosso El Dourado - tb não curti o nome com referência tão clara... pessoal, vamos usar nomes de Titãs, pessoas famosas em Tagmar, algo assim, esses nomes soam meio preguiçosos, sem criatividade, sei lá - minha opinião apenas, um ou outro nome de referência tudo bem, mas tem vários!) Voltando ao assunto, o mistério é a cidade, então o tópico deveria ser Cidade Dourada. E os Caminhos da Lua ser explicado no texto sobre geografia das Ilhas. Outro detalhe a frase: "Estas são como “rios dentro do mar” e de diferenciam das demais massas de água seja pela temperatura, salinidade e até mesmo pela densidade de plânctons." eu acho que é extremamente técnica e deveria ser retirada, temperatura, salinidade, densidade... muito técnico para nosso nível técnológico eu acho...

O DUQUE - MUITO MASSA CARA!

CEMITÉRIO DOS MARES - muito bom, de verdade, mas não tem mistério, tá tudo bem explicado e conhecido no texto... deveria apenas ser um ilha catalogada com as demais, não precisa estar aqui.

TORRE INVERTIDA - MARAVILHOSO!!!! mais legal até agora!

TORRE BRANCA - Excelente demais!

TERRAS AMALDIÇOADAS - Outra "ilha" muito legal, mas tudo explicadinho e certinho já, não seria um "Mistério". Não gostei dos números... 50º, 74º, quem mediu isso?!, acho que foge do padrão, deixa técnico demais... prefiro texto mais "poético" muito quente, quase fervente, etc... o mesmo na descrição do mostro... quem foi o infeliz que ficou parado lá na luta e contou os 40 tentáculos do bicho?! ahsuahsuahsuasuahsuahsua e ainda sobreviveu pra escrever num livro?! rsrsrs, basta, na minha opinião, dizer, "inúmeros olhos" "dezenas de tentáculos", enfim, minha opinião. Pra deixar o texto mais agradável, fluido e no clima de fantasia.

TEMPLO - Achei legal, mas parece uma dungeon fácil... todo mundo sabe onde fica, tem só um guardião lá e uma FONTE DOS DESEJOS... parece fácil chegar, matar o bicho e testar os desejos... sei lá, falta um pouco mais de tempero aqui, engrossar o caldo. Poderia ser a sede de um culto, ter muitos monges ou fanáticos por lá, o bicho pode ser adorado como um filho de titã, a localização ser desconhecida fora do culto, o culto pode exigir que quem quer tentar o desejo tem que enfrentar o bicho sem armas... mais coisas legais pra ficar mais temperado e difícil pra cambada de overpower nas nossas mesas.

Forte e grande abraço meus queridos!
Alan "Imiril" Emmanuel
#87 samuel.azevedo Enviado : 16/04/20 14:03
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Por falar em Lua, Tagmar tem 3 luas... Então se for o caminho de só uma delas, dizer qual... Ou mencionar as outras duas...
#88 zetagmar Enviado : 01/05/20 15:29
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Srs. foram feitas modificações nos textos com o objetivo de adequação e ideias dadas por Samuel Azeredo e Alan Emmanuel.
Desde já agradeço as ideias e dicas da pelos dois.
Algumas delas foram mais ideias do que propriamente mistérios.
Se alguma delas continua estranha ou inadequada para ser mistérios me avisem para poder modificar.
#89 zetagmar Enviado : 05/05/20 14:18
Jogador: zetagmar
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Foram acrescentados dois novos mistérios a lista. O Reino Antigo e A Cidade Perdida.
Ambos foram itens pedidos no tópico Geografia das Ilhas Independentes e que achei mais lógico colocar neste tópico para facilitar o outro já que não haveria uma explicação para eles, ao meu ver.

O Reino Antigo faria menção a uma ilha onde existam dinossauros (repteis gigantes) e A Cidade Perdida faria menção a uma cidade submersa, o que neste caso é algo invertido para permitir que os jogadores possam interagir mais facilmente.

No texto de A Cidade Perdida faz a descrição de uma cidade atual, claro que com algumas modificações tecnológicas futuristas e com descrições destas com (uma tentativa) olhar de alguém do passado.

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