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2.10.1 Magias dos Vagantes Noturnos Opções
#1 Fábio_CM Enviado : 10/10/18 09:15
Tarefa dedicada a criar a lista de magias para a Trilha da Noite, cujos rastreadores pertencentes denominam-se vagantes noturnos. São 14 magias ao total, sendo duas reaproveitadas da lista básica, com custo reduzido em 1.
#2 Marcelo_Rodrigues Enviado : 06/11/18 08:38
Fiquei interessado, mas os Vagantes Noturnos são especialização do que? Think
#3 Rywv Enviado : 07/11/18 01:10
Rastreador.
A morte é uma amante paciente e indispensável, pois ñ importa o que aconteça ela terá sua vez e não tem pressa quanto a isso, mas quando o momento chega ela lhe acolhe em seus braços de tal forma que vc nunca será capaz de deixá-la.
Gar,"O Louco"
#4 Sistema Automático Enviado : 04/12/18 23:03
A Terefa foi solicitada pelo usuário elton10pkn
#5 Fábio_CM Enviado : 05/12/18 09:07
elton10pkn, siga o desenvolvimento das magias conforme proposto na concepção da profissão.
#6 elton10pkn Enviado : 05/12/18 11:49
Salve,
Quando eu estava fazendo a descrição da trilha já estava com a ideia de algumas magias.
Por enquanto não tem o nome, mas vou dar uma breve descrição delas.

  1. Despitamento*
  2. Visão Noturna*
  3. Sangue Venenoso: deixa o sangue do rastreador envenenado. Pode ser usado nas suas armas e também pode ser útil contra criaturas que mordem.
  4. Lua de Sangue: regenera a EH do rastreador. No entanto, ele fica fora si. Em níveis altos pode ter efeitos semelhantes a Licantropia Lupina. Só funciona a noite.
  5. Névoa: cria uma névoa que envolve uma área. Em níveis altos pode ser usada para detectar o inimigos dentro da área.
  6. Aprimorar Animal: melhora as habilidades de um animal. Deixa-o mais forte ou ágio. Porém, dá uma aparência não natural a ele.
  7. Marcar Inimigo: usado para caçar as presas do vagante.
  8. Arma de Osso: Usa a EF para criar armas. Como flechas ou punhais.
  9. Planta Venenosa: tranforma uma planta normal em venenosa. Em níveis altos adquiri um certo controle das plantas para usá-la em emboscadas.
    *Magias da lista básica com custo reduzido.

Bem, como podem ver falta magias, então estou aceitando sugestões.
Detalhe, algumas dessas magias são de trilhas não oficiais que eu gostei.
Bem, é isso dêem seu feedback.
#7 Fábio_CM Enviado : 05/12/18 13:13
Uma que eu acho que seria interessante seria no estilo:

Passo sombrio: permite ao rastreador deslocar-se entre sombras naturais distantes como se elas estivessem unidas, usando sua velocidade normalmente. Ela não funciona na escuridão completa, apenas em uma sombra intensa projetada, porque o rastreador entra na sombra e sai em uma área de luz.

Os níveis determinam a distância máxima que o deslocamento pode fazer. Se a magia for desenvolvida para percorrer distâncias grandes, o uso deveria ser único. Se for para distâncias curtas (alguns metros), ela poderia ser ativada/desativada por algumas rodadas.

Outras sugestões:
Sombra viscosa. Torna uma área sombria movimento difícil, aumentando em 1 (ou talvez mais, dependendo do nível e de como ela for desenvolvida) a penalidade de movimento para todos ali dentro.

Crias da noite. Cria ou amplifica os sons, cheiros e sensação de presença de criaturas assustadoras em uma área durante a noite, gerando uma atmosfera de medo em todos que estiverem nela. Sussurros, sensação de estar sendo observado, rosnados, calafrios. O efeito pode camuflar o rastreador ou seus aliados, além de causar distração em adversários. A magia também pode atrair tais criaturas que estiverem próximas, a critério do mestre.
#8 Rywv Enviado : 05/12/18 20:07
elton10pkn escreveu:
Salve,
Leia o resto do texto...
Quando eu estava fazendo a descrição da trilha já estava com a ideia de algumas magias.
Por enquanto não tem o nome, mas vou dar uma breve descrição delas.

Despitamento*
Visão Noturna*
Sangue Venenoso: deixa o sangue do rastreador envenenado. Pode ser usado nas suas armas e também pode ser útil contra criaturas que mordem.
Lua de Sangue: regenera a EH do rastreador. No entanto, ele fica fora si. Em níveis altos pode ter efeitos semelhantes a Licantropia Lupina. Só funciona a noite.
Névoa: cria uma névoa que envolve uma área. Em níveis altos pode ser usada para detectar o inimigos dentro da área.
Aprimorar Animal: melhora as habilidades de um animal. Deixa-o mais forte ou ágio. Porém, dá uma aparência não natural a ele.
Marcar Inimigo: usado para caçar as presas do vagante.
Arma de Osso: Usa a EF para criar armas. Como flechas ou punhais.
Planta Venenosa: tranforma uma planta normal em venenosa. Em níveis altos adquiri um certo controle das plantas para usá-la em emboscadas.
*Magias da lista básica com custo reduzido.

Bem, como podem ver falta magias, então estou aceitando sugestões.
Detalhe, algumas dessas magias são de trilhas não oficiais que eu gostei.
Bem, é isso dêem seu feedback.

Sangue Venenoso
A magia Peçonha do caçador faz praticamente a mesma coisa.

Lua de Sangue
A magia tem mta penalidade, não? A ideia é legal mas na pratica é bem inviável. O mestre das feras tem uma magia que cura EF e EH que não aplica penalidade.

Aprimorar Animal
A magia básica Adestramento(antiga treinar animais) faz praticamente isso só que sem a penalidade.

Marcar Inimigo
Isso não seria a magia caçada do caçador?

Arma de Osso
Bem parecido com a magia munição(a que esta sendo revisada no momento) do caçador só que com penalidade de perder EF.

Gostei das ideias mas cuidado para não fazer magias mto parecidas com outras só que piores. Outra coisa é que estavam reclamando um tempo atras de criação de magias mto similares as que ja existem, então ve se tem algo mto parecido com o que vc quer criar e de preferencia em usa-lo se possivel.

Gostei do Passo Sombrio, mas gosto da limitação de não funcionar na escuridão completa. Acho que ela poderia pelo menos dar bonus de VB nesse caso.

Acredito que é melhor evitar de restringir mto as magias, pq se não a especialização pode ficar mto travada tornando seu uso em mesa mto penoso e frustrante.
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#9 elton10pkn Enviado : 05/12/18 22:57
Realmente, Rywv, suas observações são pertinentes. No texto da trilha menciona que os vagantes inicialmente eram caçadores que se "desvirtuaram". Então acho justo terem magias que ao menos lembrem as deles, mas vale lembrar que as magias das trilhas são exclusivas e se eu quiser dar um efeito semelhante a outra trilha não tem como fugir. Claro que isso só não vale para magias da lista básica já que ter uma magia de trilha parecida acabaria por uma das duas serem descartadas.
Sangue Venenoso
Realmente peçonha faz algo muito parecido, mas acho bom eles terem uma magia assim. Mas no caso dos vagantes o veneno seria mais para aumentar o dano dos ataques. Se alguém tiver um ideia melhor aceito.
Lua de Sangue
A magia Recuperação natural não pode ser usada em combate e esse seria o foco da magia Lua de Sangue.
Aprimorar Animal
É, essa magia precisa ser trocada já que Adestramento é da lista básica. Talvez uma magia que aumente a EF dos animais ou algo do tipo.
Marcar Inimigo
O efeito dela seria mais parecido com Inimigo Jurado.
Arma de Osso
Ela teria um efeito mais parecido com Punhal de Osso. Poderia ser usada também para criar um lâmina oculta semelhante ao do Altair de Assassins Creed.

Eu gostei bastante da magia Passo Sombrio. Já está anotada a ideia.

#10 Rywv Enviado : 06/12/18 17:45
elton10pkn escreveu:
Realmente, Rywv, suas observações são pertinentes. No texto da trilha menciona que os vagantes inicialmente eram caçadores que se "desvirtuaram". Então acho justo terem magias que ao menos lembrem as deles, mas vale lembrar que as magias das trilhas são exclusivas e se eu quiser dar um efeito semelhante a outra trilha não tem como fugir. Claro que isso só não vale para magias da lista básica já que ter uma magia de trilha parecida acabaria por uma das duas serem descartadas.

Na verdade as magias das trilhas não são exclusivas, temos varias magias se repetido entre as 3 trilhas que temos revisadas(caçador, guardião e mestre das feras) atualmente e é ate por isso que falei pra vc puxar essas magias se elas forem mto parecidas.


Citação:
Sangue Venenoso
Realmente peçonha faz algo muito parecido, mas acho bom eles terem uma magia assim. Mas no caso dos vagantes o veneno seria mais para aumentar o dano dos ataques. Se alguém tiver um ideia melhor aceito.

Se for aplicar o status de veneno acredito que seria melhor usar peçonha, vc poderia revisa-la para que possa se encaixar bem nos 2.

Citação:
Aprimorar Animal
É, essa magia precisa ser trocada já que Adestramento é da lista básica. Talvez uma magia que aumente a EF dos animais ou algo do tipo.

Adestramento ja faz isso, só que o aumento é bem pequeno e sinceramente acho que o vagante não deveria ser o cara que faz isso.

Citação:
Marcar Inimigo
O efeito dela seria mais parecido com Inimigo Jurado.

tendi, ideia é bom mas acredito que precisa ser melhor trabalha. Em vez de precisar do sangue do alvo talvez fosse melhor se fosse da especie. Pq não vai demorar mto pro cara morrer se vc ja ta tirando EF dele o que torna o uso da magia desnecessario.

Citação:
Arma de Osso
Ela teria um efeito mais parecido com Punhal de Osso. Poderia ser usada também para criar um lâmina oculta semelhante ao do Altair de Assassins Creed.

Tendi, não sei se é a vibe de um rastreador... Bom, só toma cuidado com essa ideia de gastar EF.

A morte é uma amante paciente e indispensável, pois ñ importa o que aconteça ela terá sua vez e não tem pressa quanto a isso, mas quando o momento chega ela lhe acolhe em seus braços de tal forma que vc nunca será capaz de deixá-la.
Gar,"O Louco"
#11 Fábio_CM Enviado : 06/12/18 22:00
elton10pkn escreveu:
Sangue Venenoso: deixa o sangue do rastreador envenenado. Pode ser usado nas suas armas e também pode ser útil contra criaturas que mordem.

Quem sabe exclua o efeito nas armas, mas melhore o efeito defensivo.

Aura venenosa: sempre que o personagem for alvo de uma magia direta ou sofrer dano na EF de um ataque corpo a corpo, um choque de retorno é provocado no seu agressor, infligindo-lhe um veneno que provoca efeitos conforme os níveis (resistível com RM). A duração da magia pode ser longa.
#12 elton10pkn Enviado : 07/12/18 14:29
Citação:
Aura venenosa: sempre que o personagem for alvo de uma magia direta ou sofrer dano na EF de um ataque corpo a corpo, um choque de retorno é provocado no seu agressor, infligindo-lhe um veneno que provoca efeitos conforme os níveis (resistível com RM). A duração da magia pode ser longa.

Uou, gostei dessa magia. Ela é uma ótima alternativa.
Eu criei outra tabela com os nomes preliminares das magias. A única novidade é a magia Inibir Saúde. Essa magia agrava efeitos negativos que o alvo esteja sofrendo, por exemplo, um veneno simples se torna fatal, um simples arranhão infecciona e necrosa, etc. É claro que o alvo tem que fazer um teste de RM.
#13 Fábio_CM Enviado : 06/06/19 15:18
Alguma atualização nesta tarefa??
#14 Fábio_CM Enviado : 06/06/19 15:18
Alguma atualização nesta tarefa??
#15 zetagmar Enviado : 15/06/19 21:14
Como já havia comentado no tópico de Profissões .Profissões novas disponíveis

As magias deste grupo devem ser basicamente furtivas e emboscada, nada que indique ataque direto. Isso porque fica destoante do material já descrito sobre eles.

Achei este tópico bastante confuso e parece não ter nada de consistente.
A lista de magias tem oito delas já intituladas, mas somente "Besta Interior" está preenchido e é logo o que eu desconsideraria.
Só pelo fato de que a magia em si vai contra tudo o que eles lutam. No texto fala que eles tornam-se brutais em seus métodos e que NÃO se transformam nas criaturas que combatem.
Outro argumento que coloco é o fato de que furtivos e lutam em emboscadas também descrito no texto Trilha da noite.

#16 elton10pkn Enviado : 15/06/19 22:05
Fábio_CM escreveu:
Alguma atualização nesta tarefa??

Salve,
Respondendo a pergunta de forma direta, não. Acabei tendo alguns problema e fiquei desanimado, mas bola pra frente. Não gosto de deixar tarefas pela metade.
Comecei a reescrever alguns rascunhos para as magias que já estão na lista e quando estiver razoável vou atualizar.

zetagmar escreveu:
As magias deste grupo devem ser basicamente furtivas e emboscada, nada que indique ataque direto. Isso porque fica destoante do material já descrito sobre eles.

Entendo seus questionamentos, mas nem sempre dá pra ser furtivo. A lista, quando estiver pronta, vai refletir essa característica, porém também haverá magias mais "diretas". Só preciso encontrar a forma mais adequada de trabalhar isso.
zetagmar escreveu:
A lista de magias tem oito delas já intituladas, mas somente "Besta Interior" está preenchido e é logo o que eu desconsideraria.
Só pelo fato de que a magia em si vai contra tudo o que eles lutam. No texto fala que eles tornam-se brutais em seus métodos e que NÃO se transformam nas criaturas que combatem.

Quando escrevi o texto da profissão eu tive muitas ideias para o conceito desta trilha, mas tentei ser o mais sucinto possível, já que o texto das outras trilhas eram bem curtos e diretos. A ideia geral da magia "Besta Interior" seria externalizar fisicamente esse lado brutal do rastreador. Porém admito que o conceito ruim, mas no sentido dela acabar ficando muito semelhante a outra magia, "licantropia lupina". Essa magia seria como um último recurso para o vagante, quase como uma medida desperada. Talvez se eu trabalha-la de outra forma funcione.
zetagmar escreveu:
Outro argumento que coloco é o fato de que furtivos e lutam em emboscadas também descrito no texto Trilha da noite.

Como já disse acima, acho que só magias desse tipo limitariam muito está trilha, mas sim, esse é a sua forma principal de lutar. No entanto, não estou com tantas ideias para magias desse tipo. Por isso vou me concentrar nas que já nomeei e possuem um conceito já definido.

Ademais, estou aceitando ideias para outras magias Muito Feliz
#17 zetagmar Enviado : 15/06/19 23:14
Fiz algumas descrições de magia para os Vagantes Noturnos baseados nas magias anteriormente descritas aqui.
São ao todo 12 magias descritas:

Medo Noturno
Descrição:
Através desta magia o invocador é capaz de criar ao seu entorno uma aura mística que se propaga a sua volta e provoca medo a todas as criaturas que se encontrem no raio de ação da magia.
A magia inicialmente não tem efeito sobre criaturas místicas, mas à medida que a magia evolui passa a afetar tais criaturas ao mesmo tempo em que não faz distinção entre inimigos e aliados.
A intensidade da magia aumenta com a aproximação do invocador, até alcançar o que poderia ser considerado um terror extremo, que impediria de atacar o invocador.

Luar
Descrição:
Está magia tem como objetivo usar o luar de qualquer uma das três luas de tagmar, cada qual oferece uma magia diferente.
O luar de Agmarim permite ao invocador ter suas capacidades de cura aumentadas, permitindo assim aumento da recuperação de danos físicos e venenos de origem animal ou vegetal.
O luar de Armina permite ao invocador aumentar uma de suas capacidades físicas por tempo definido.
O luar de Denégria permite ao invocador acessar um dos doze espíritos totens e com eles invocar o poder sagrado da floresta.

Predador Noturno
Descrição:
Com esta magia o invocador tem a capacidade de não somente se camuflar, mas tornar-se o supremo predador noturno, ganhando automaticamente iniciativas para ações em turno, assim como aumento no dano causado por ataques furtivos.
Sua capacidade de efetuar ataques furtivos aumenta em 50%.

Infatigável
Descrição:
Com a magia o invocador congela sua fadiga durante toda a noite, podendo fazer tarefas físicas extenuantes sem qualquer penalidade no momento.
Em contra partida, no raiar do sol, é tomado de um cansaço extremo que o impossibilita de manter-se acordado.

Cria da noite
Descrição:
Com a magia o invocador é capaz de encontrar qualquer criatura maligna noturna que se encontre no raio de ação da magia.

Sagrada escuridão
Descrição:
Permite ao rastreador invocar um poder que é imbuído a uma arma e esta se tornar extremamente letal a uma criatura maligna noturna que tiver escolhido como presa. Os danos normalmente dados são intensificados, tendo somente ação durante a noite.

Ossos mortais
Descrição:
Através da magia o invocador pode transformar uma arma feita de osso de qualquer animal em algo tão resistente quanto uma arma do metal mais resistente já criado em tagmar.

Veneno da terra
Descrição:
A magia é capaz de intensificar a ação de um veneno de origem animal ou vegetal.

Ocultar presença
Descrição:
O invocador é capaz de ocultar a presença de um grupo ou de armadilhas que encontrem dentro de um raio de distancia do invocador.
Assim como invocador, os demais que se encontrem dentro do raio de ação permanecem “invisíveis” enquanto permanecerem imóveis e com os dois pés parados e todos no chão.
A magia também somente funciona em armadilhas dentro de uma distancia do invocador e armadilhas feitas no solo.

Trilha noturna
Descrição:
Com esta magia o invocador é capaz de caminhar em qualquer trilha que desejar, mesmo na noite mais escura, sem precisar ter qualquer luz ou ainda penalidades para rastrear criaturas ou indivíduos.

Caminhada noturna
Descrição:
O Invocador ao fazer uso desta magia é capaz de durante o luar ser capaz de se deslocar instantaneamente entre as sombras de objetos, como se a sombra que pretende transpassar de uma casa, arvore, ou de objetos grandes não passasse de um simples risco no chão.
O espaço referente a sombra do objeto deixa de existir, como se fosse feitos pequenos saltos de teleporte entre o inicio e o final da sombra.

Animais noturnos
Descrição:
O invocador da magia é capaz de obter controle sobre qualquer animal natural que tenha hábitos noturnos, podendo ver e ouvir através deles .
#18 Sistema Automático Enviado : 16/02/20 01:27
A Terefa foi solicitada pelo usuário Rywv
#19 Fábio_CM Enviado : 16/02/20 14:09
Rywv, você está como responsável pela tarefa. Algumas magias já estão prontas, outras tem só um conceito e ainda faltam fazer algumas desde o início.

Fique a vontade para levantar as discussões que achar necessárias neste tópico para concluir a tarefa.
#20 Rywv Enviado : 16/02/20 15:18
Fábio_CM escreveu:
Rywv, você está como responsável pela tarefa. Algumas magias já estão prontas, outras já alemãs um conceito e ainda faltam fazer algumas desde o conceito.

Fique a vontade para levantar as discussões que achar necessárias neste tópico para concluir a tarefa.

Na verdade praticamente todas as magias que tem nome nao tem descrição, não que isso seja uma problema. Vou desenvolvendo a lista com calma.
A morte é uma amante paciente e indispensável, pois ñ importa o que aconteça ela terá sua vez e não tem pressa quanto a isso, mas quando o momento chega ela lhe acolhe em seus braços de tal forma que vc nunca será capaz de deixá-la.
Gar,"O Louco"
#21 Rywv Enviado : 30/03/20 21:56
Ainda estou reunindo e "mastigando" algumas ideias(incluindo as listada na tarefa), não tenho nada definido sendo tudo em sua maioria rascunhos. Como as magias nomeadas no verbete não estão completas tendo mtas vezes só algumas poucas linhas não sei o que irei aproveitar, até o momento estou trabalhando com as seguintes ideias.

Aprimorar toxina
Vai permitir a criação de veneno a partir de ervas normais, nada que cause dano e sim algum tipo de penalidade. Alem disso estou cogitando na possbilidade de facilitar a aplicação de veneno nas armas.

Passos das sombras/Caminhar pelas sombras
Vai aumentar a velocidade de movimento em ambientes escuros ou no periodo noturno. Cogitando a possibilidade de teleporte a curta distancia entre sombras/escuridão.

Manto de Umbra
A magia envolve o mistico em escuridão, melhorando sua furtividade tirando ruídos causados pelo mesmo que não sejam intencionais, apagar qualquer odor emanado pelo mesmo e tbm anula a emanação de calor. Essas três características são as principais ferramentas usadas pelo predadores na natureza e tbm são coisas que nenhuma magia(ate onde sei) cobre.

Cogitando tbm a possibilidade usar esse encanto para permitir o uso de Passos das sombras/Caminhar pelas sombras durante o dia.

Nevoeiro/Névoa
Não sei se existe uma magia com algo semelhante, pelo menos eu nao conheço nenhuma. A ideia é que essa magia crie um nevoeiro para reduzir a visibilidade, para desorientar os alvos e quem sabe induzi-los para certas direções. Estou bem incerto sobre essa magia, mas ainda sim pretendo desenvolve-la por enquanto e caso não seja mto aplicável irei descarta-la.

Ambiente Sombrio
A magia iria instigar medo naqueles que entraram no local em que a magia foi evocada.Como seu funcionamento é mto semelhante ao de Aura ameaçadora estou pensando em usa-la em vez de criar uma nova magia.

Encarna Sombra
Essa magia permitiram vc "entrar" na sombra de uma aliado para conceder alguns bonus. Sendo esses bonus de EH, VB, Colunas de ataque alem de permitir que o aliado seja alvo de magias de alcance pessoal do mistico.

Marca Sombria
A magia iria marca um alvo e caso esse alvo morra enquanto a duração do encanto persistir o mistico receberia alguns beneficios.

Besta Interior
Ainda não tentei desenvolver nada sobre essa ideia mas é algo que achei mto interessante e possivelmente devo usar.

Alem disso Visão noturna e Despistamento serão puxadas da basica e tbm devo usar a magia Naturalizar.

Por enquanto é só isso.
A morte é uma amante paciente e indispensável, pois ñ importa o que aconteça ela terá sua vez e não tem pressa quanto a isso, mas quando o momento chega ela lhe acolhe em seus braços de tal forma que vc nunca será capaz de deixá-la.
Gar,"O Louco"
#22 Marcelo_Rodrigues Enviado : 01/04/20 16:56
Rywv,

estas magias estão meio de mago, não acha? Think

Outro ponto é que tem um pouco de sobreposição?
#23 Rywv Enviado : 05/04/20 01:30
Marcelo_Rodrigues escreveu:
Rywv,

estas magias estão meio de mago, não acha?

Mago não, o mago em tagmar possui um poder extremo por causa da versatilidade e amplitude de suas magias. Talvez a lista esteja bem proxima ao feiticeiro ja que as ideias estão bem limitadas. Na verdade desisti de usar a magia escuridão por não acha mto correto ter algo assim em um rastreador, tbm estou pensando o mesmo sobre Nevoeiro/Névoa e Encarna Sombra apesar de manter as ideias na lista no momento.

Marcelo_Rodrigues escreveu:

Outro ponto é que tem um pouco de sobreposição?

O que exatamente?
A morte é uma amante paciente e indispensável, pois ñ importa o que aconteça ela terá sua vez e não tem pressa quanto a isso, mas quando o momento chega ela lhe acolhe em seus braços de tal forma que vc nunca será capaz de deixá-la.
Gar,"O Louco"
#24 Rywv Enviado : 17/05/20 18:28
Faz tempo que atualizei a tarefa, por conta disso mesmo não tendo nenhum material pronto decidi postar o andamento do que estou trabalhando atualmente.



Clone das Sombras
Desenvolvendo as magias Caminhar pelas sombras e Manto de Umbra tive a ideia de adicionar outra magia que teria interação com elas. Essa magia pode ser vista como uma versão "piorada" da magia ancestral do guardião chamada de Guardião Espiritual. As diferenças mas gritantes serão que só vai criar 1 clone, o dano e EF serão de acordo com o nível evocado e ela terá(provavelmente) 1 interação com cada magia citada antes. Com Caminhar pelas sombras será a possibilidade de trocar de lugar com o clone. Ja Manto de Umbra será algo bem menor e quase insignificante, o clone terá exatamente a mesma aparencia que o mistico quando ele invocar Manto de Umbra. Pretendo lançar as 3 magias juntas ja que elas terão interações entre si.

Arma de Vinha
O mistico será capaz de criar armas utilizando galhos, raizes, vinhas , talos e coisas semelhantes que não sejam madeira solida como troncos de arvores. Esse magia irá interagir diretamente com Aprimorar toxina. Aprimorar toxina irá "inflamar" as toxinas nas vegetações usadas na criação da arma tornando-a venenosa.

É isso por enquanto.
A morte é uma amante paciente e indispensável, pois ñ importa o que aconteça ela terá sua vez e não tem pressa quanto a isso, mas quando o momento chega ela lhe acolhe em seus braços de tal forma que vc nunca será capaz de deixá-la.
Gar,"O Louco"
#25 samuel.azevedo Enviado : 17/05/20 18:49
Que tal uma magia que canalize o poder das luas?

Existe a magia Luar entre as magias extraoficiais para rastreador.

Fique a vontade de usar ela, modificá-la ou criar outra.

Abraços
#26 samuel.azevedo Enviado : 17/05/20 19:23
samuel.azevedo escreveu:
Que tal uma magia que canalize o poder das luas?

Existe a magia Luar entre as magias extraoficiais para rastreador.

Fique a vontade de usar ela, modificá-la ou criar outra.

Abraços

Acabei de notar que ela foi citada lá em cima já. d'oh!
#27 Rywv Enviado : 18/05/20 18:12
samuel.azevedo escreveu:
samuel.azevedo escreveu:
Que tal uma magia que canalize o poder das luas?

Existe a magia Luar entre as magias extraoficiais para rastreador.

Fique a vontade de usar ela, modificá-la ou criar outra.

Abraços

Acabei de notar que ela foi citada lá em cima já. d'oh!

Eu li todo o topico quando peguei a tarefa e não lembro de ter visto menção da magia luar, eu lembro de ter visto algo relacionado as fases das luas, o que eu "descartei" por não achar funcional. Veja bem, algumas "mecânicas" aparentemente acabam sendo inviáveis por causa dos proprios jogadores. Veja a nova magia resistencia, todas as magias que foram usadas para forma a atual eram boas mas por não serem mto usadas em mesa foram vistas como magias fracas e de pouca utilidade. Acredito que o mesmo aconteceria com a ideia das fases das luas.

A magia luar(atual) não me parece mto condizente com o mistico, ele não é alguem que vai ficar lançando magia para beneficiar aliado, pelo menos não como a magia esta apresentando. Na verdade magias que obrigatoriamente usam o luar noturno me parecem mto restritivas, a maior parte da aventura ocorre durante o dia e a noite os jogadores costumam descansar. É ate por isso que pretendo permitir o uso dos encantos Caminhar pelas sombras e Manto de Umbra durante o dia quando evocado um certo nivel da magia, pq não adiante ele ter uma magia legal que não consegue ser usada nas mesas. Sobre as magias extraoficiais para rastreador foi bom vc ter me lembrado pq eu não tenho uma lista completa para o noturno e nem sei se terei ideias suficiente para fecha-la.
A morte é uma amante paciente e indispensável, pois ñ importa o que aconteça ela terá sua vez e não tem pressa quanto a isso, mas quando o momento chega ela lhe acolhe em seus braços de tal forma que vc nunca será capaz de deixá-la.
Gar,"O Louco"
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