Guia de Criação de Personagens - Parte 1 de 9: Informações Básicas
Guia de Criação de Personagens - Parte 2 de 9: Escolhendo sua Raça & Profissão
Guia de Criação de Personagens - Parte 3 de 9: Definindo os Atributos
Guia de Criação de Personagens - Parte 4 de 9: Características (Vantagens e Desvantagens)
Guia de Criação de Personagens - Parte 5 de 9: Habilidades
Guia de Criação de Personagens - Parte 6 de 9: Técnicas de Combate
Guia de Criação de Personagens - Parte 7 de 9: Especializações em Grupos de Armas
Guia de Criação de Personagens - Parte 8 de 9: Lista de Magias
Guia de Criação de Personagens - Parte 9 de 9: Pertences Iniciais
Seu personagem deve fazer parte de uma dessas raças: Guia de Criação de Personagens - Parte 2 de 9, Guia de Criação de Personagens - Parte 2 de 9, Guia de Criação de Personagens - Parte 2 de 9, Guia de Criação de Personagens - Parte 2 de 9, Guia de Criação de Personagens - Parte 2 de 9 ou Guia de Criação de Personagens - Parte 2 de 9.
Estatísticas:
Os Humanos são o modelo de comparação para as outras raças e, por isso, não recebem ajuste de atributos.
• Velocidade: 18 (metros/turno)
• Energia Física: 15 (pontos de vida)
Estatísticas:
• Carisma +1 (Seu Carisma e sua vivacidade lhes dão +1 no Carisma.)
• Velocidade: 17 (metros/turno)
• Energia Física: 13 (pontos de vida)
Estatísticas:
• Físico -1 (Os Elfos Florestais, como todos os Elfos, têm um corpo leve, com -1 no Físico)
• Agilidade +1 (Porém ágeis, com +1 na Agilidade)
• Percepção +1 (Elfos Florestais estão sempre atentos e possuem mentes muito aguçadas)
• Intelecto +1 (Elfos Florestais estão sempre atentos e possuem mentes muito aguçadas)
• Velocidade: 16 (metros/turno)
• Energia Física: 12 (pontos de vida)
Estatísticas:
• Intelecto +1 (Sua sociedade é voltada para o saber, produzindo muitos Magos e Bardos, +1 Intelecto)
• Aura +1 (Magicamente ativos, suas capacidades são lendárias, daí o seu ajuste de +1 na Aura)
• Agilidade +1 (Também como os Elfos Florestais, são mais ágeis que os Humanos)
• Carisma +1 (Sua personalidade fascinante lhes garante +1 no Carisma)
• Físico -1 (Apesar de tudo isso, eles são fisicamente frágeis, recebendo -1 no Físico e na Força)
• Força -1 (Apesar de tudo isso, eles são fisicamente frágeis, recebendo -1 no Físico e na Força)
• Velocidade: 16 (metros/turno)
• Energia Física: 12 (pontos de vida)
Estatísticas:
• Aura -1 (Anões possuem reduzidas capacidades mágicas, por isso recebem -1 em Aura)
• Agilidade -1 (Devido a sua grande massa corporal e robustez de seu corpo, Anões são pouco ágeis)
• Força +1 (Em compensação, Anões são muito fortes e resistentes, recebendo +1 em Força)
• Físico +2 (Em compensação, Anões são muito fortes e resistentes, recebendo +2 em Físico)
• Velocidade: 14 (metros/turno)
• Energia Física: 12 (pontos de vida)
Os Pequeninos são um povo amante da paz, que via de regra prefere viver em seus povoados e são, como raça, bastante tímidos. São, em geral, um pouco epicuristas, amando os prazeres simples da boa mesa, música, dança e festas, sendo os bardos sempre bem recebidos em seus povoados. Isto torna o Pequenino um personagem alegre e extrovertido.
Os Pequeninos têm um período de vida similar ao dos Humanos, isto é, cerca de 80 anos.
Estatísticas:
• Força -2 (Devido a sua pequena estatura, os Pequeninos recebem um ajuste de -2 para sua Força)
• Físico +1 (Apresentam uma grande Resistência Física e por isso recebem um ajuste de +1 em Físico)
• Agilidade +2 (Pequeninos costumam ser extremamente ágeis e atentos, +2 em Agilidade)
• Percepção + 1 (Pequeninos costumam ser extremamente ágeis e atentos, +1 em Percepção)
• Velocidade: 12 (metros/turno)
• Energia Física: 11 (pontos de vida)
Especializações: Infantaria, especialista em combate corpo-a-corpo e técnicas de sobrevivência; Arqueiro, especialista em combate à distância; Cavaleiro, especialista em táticas e estratégias de combate e em liderar tropas; ou Gladiador, temidos duelistas barbáricos.
Estatísticas:
• Energia Heróica: 18 + 6 / nível
• Pontos de Habilidade: 14 / nível
• Pontos de Armamento: 7 / nível
• Pontos de Combate: 7 / nível
• Pontos de Magia: 0
• Área Especializada: Nenhuma
• Área Penalizada: Influência
Especializações: Ladrões, especialistas nas artes subterfúgio; Piratas, ladinos audaciosos e gananciosos que costumam agir em grandes grupos e são especialistas em navegação e náutica; ou Assassinos, matadores frios e calculistas especialistas em técnicas mortais, incluindo manipulação de veneno.
Estatísticas:
• Energia Heróica: 12 + 4 / nível
• Pontos de Habilidade: 22 / nível
• Pontos de Armamento: 4 / nível
• Pontos de Combate: 4 / nível
• Pontos de Magia: 0
• Área Especializada: Nenhuma
• Área Penalizada: Nenhuma
Especializações: Os sacerdotes podem se especializar ao tornarem-se devotos de um Deus em particular, podendo realizar novos milagres relacionados aos poderes desse Deus.
Estatísticas:
Energia Heróica: 12 + 4 / nível
Pontos de Habilidade: 12 / nível
Pontos de Armamento: 3 / nível
Pontos de Combate: 4 / nível
Pontos de Magia: (2 * Car + 5) / nível
Área Especializada: Religião
Área Penalizada: Subterfúgio
Especializações: Ilusionistas, especialista ilusões e controle de mentes; Elementalistas, especialistas em magias dos quatro elementos: Terra, Fogo, Ar e Água; Necromantes, magos capazes de manipular as energias negativas, vindas dos reinos infernais; Naturalistas, magos capazes de controlar os fenômenos naturais; Alquimistas, especialistas em manipular as forças de constituição da matéria e a energia corpórea dos seres; ou Magos do Conhecimento, capazes de juntar a energia espiritual remanescente do universo e transformá-la em energia mística.
Estatísticas:
• Energia Heróica: 6 + 2 / nível
• Pontos de Habilidade: 12 / nível
• Pontos de Armamento: 1 / nível
• Pontos de Combate: 1 / nível
• Pontos de Magia: (2 * Int + 5) / nível
• Área Especializada: Misticismo
• Área Penalizada: Manobra
Especializações: Caçadores, guias ou batedores que aprenderam com o tempo a lutar e sobreviver como os animais; Guardiões, pessoas que vivem nas florestas e as protegem (geralmente elfos florestais); ou Exploradores, caçadores de tesouros viajantes que têm um impulso natural por ir atrás do desconhecidos.
Estatísticas:
• Energia Heróica: 15 + 5 / nível
• Pontos de Habilidade: 14 / nível
• Pontos de Armamento: 5 / nível
• Pontos de Combate: 4 / nível
• Pontos de Magia: (2 * Per + 5) / nível
• Área Especializada: Sobrevivência
• Área Penalizada: Profissional
Especializações: Artistas: Aqueles que possuem uma paixão pela arte, podendo ser pintores, instrumentistas, cantores, circenses, dançarinos, escultores, etc.; Arautos, especialistas na arte da influência e persuasão; ou Eruditos, aventureiros sábios e experientes que procuram possuir a maior gama de especializações que conseguirem nas mais diversas áreas de conhecimento.
Estatísticas:
• Energia Heróica: 9 + 3 / nível
• Pontos de Habilidade: 16 / nível
• Pontos de Armamento: 2 / nível
• Pontos de Combate: 2 / nível
• Pontos de Magia: (2 * Car + 5) / nível
• Área Especializada: Arte e Etiqueta
• Área Penalizada: Nenhuma
Leve em consideração a tabela abaixo para fazer a sua escolha:
Raças x Classes | Humanos | Meio-Elfos | Elfos Florestais | Elfos Dourados | Anões | Pequeninos |
---|---|---|---|---|---|---|
Guerreiro | Comum | Comum | Comum | Incomum | Comum | Incomum |
Ladino | Comum | Comum | Comum | Raro | Incomum | Comum |
Sacerdote | Comum | Comum | Incomum | Raro | Incomum | Incomum |
Mago | Comum | Comum | Incomum | Comum | Nunca | Nunca |
Rastreador | Comum | Comum | Comum | Incomum | Nunca | Nunca |
Bardo | Comum | Comum | Raro | Comum | Nunca | Nunca |
Comum - A maior parte dos aventureiros desta raça escolhem esta classe.
Incomum - Por algum motivo, poucos aventureiros desta raça escolhem esta profissão; mesmo assim, a combinação é uma escolha aceitável.
Raro - Esta combinação deve ser evitada, salvo exceções.
Nunca - Personagens desta raça não podem escolher esta profissão.
OBS: Anote em uma folha de rascunho a parte as estatísticas de sua raça e profissão escolhidas, pois elas serão usados mais a frente neste guia.
--
Avançar: Guia de Criação de Personagens - Parte 3 de 9: Definindo os Atributos
Voltar: Guia de Criação de Personagens - Parte 1 de 9: Informações Básicas
Autor Original: Leonardo Raele