Histórico Editar Pesquisar
Vantagens e Desvantagens

CRIANDO SUAS VANTAGENS E DESVANTAGENS


POR: EL GATO


NOME:O NOME DEVE ESTAR EM NEGRITO E EM ORDEM ALFABÉTICA.
CUSTO: O CUSTO DEVE SER BAIXO SE A CARACTERIZAÇÃO TIVER ALGUMA DESVANTAGEM.
CARACTERIZAÇÃO INICIAL: AQUI VOCÊ TERÁ DUAS OPÇÕES, SÃO ELAS:

    SIM - SIGNIFICA QUE PODE SER COMPRADA NO MOMENTO DA CRIAÇÃO DO SEU PERSONAGEM.
    NÃO - INDICA QUE A CARACTERIZAÇÃO PODE SER COMPRADA A QUALQUER MOMENTO DA AVENTURA.

DESCRIÇÃO: AQUI VOCÊ DIRÁ A ESTÉTICA DA CARACTERIZAÇÃO E/OU FUNCIONAMENTO.
DESVANTAGEM DA CARACTERIZAÇÃO: CASO A VANTAGEM PRECISE DE UM PRÉ-REQUISITO OU TENHA ALGUM EFEITO COLATERAL AQUI É O LOCAL PARA DESCREVE-LO.
SEÇÕES:

  1. VANTAGENS: AQUI VOCÊ ANEXARÁ SOMENTE AS VANTAGENS, RESPEITANDO A ORDEM ALFABÉTICA.
  2. DESVANTAGENS: AQUI VOCÊ ANEXARÁ SOMENTE AS DESVANTAGENS, RESPEITANDO A ORDEM ALFABÉTICA.
  3. HÍBRIDAS: AQUI VOCÊ ANEXARÁ AS VANTAGENS E DESVANTAGENS QUE TEM AS DUAS CARACTERÍSTICAS SIMULTANEAMENTE, RESPEITANDO A ORDEM ALFABÉTICA.

MODELO: CLIQUE EM EDITAR E COPIE O CÓDIGO DO MODELO!

(COLOQUE O NOME DA CARACTERIZAÇÃO AQUI)
Custo:
Caracterização Inicial: Sim/Não.
Descrição:

Desvantagem da Caracterização:



VANTAGENS


Dedicado
Custo: 5 Pts.
Caracterização Inicial: Não.
Descrição: O personagem pode escolher uma habilidade, Técnica de combate, Grupo de Arma ou Magia e está custará um ponto para sua aquisição.

Especialista
Custo: 2 Pts.
Caracterização Inicial: Não.
Descrição: O jogador poderá escolher uma habilidade dentro um grupo de habilidades que não é penalizado e todos os testes que fizer na habilidade escolhidas terá -1 Nível de Dificuldade.

Excepcional (Primazia)
Custo: 7 Pts.
Caracterização Inicial: Sim.
Descrição: O Personagem nasceu fadado a ultrapassar os limites de sua raça e sobressair-se-á sempre por este fato.
O personagem terá um adicional de +1 no ajuste racial que escolher e poderá extrapolar o mesmo.

Mestre de Armas
Custo: 4 Pts.
Caracterização Inicial: Sim.
Descrição: O personagem nasceu com o dom de ser um Mestre de Armas. Quando bem treinado, desenvolverá uma habilidade descomunal no manuseio de suas armas preferidas. Isto lhe conferirá destreza, equilíbrio e perfeição em seus movimentos.

Na prática, o personagem escolherá um grupamento de arma. Neste grupamento de armas poderá empunhar armas de duas mãos, com uma mão e armas acima da sua estatura, com a ajuda das duas mãos. Todas armas do grupo de escolhidos, passam a ter um Bônus de +1 na Coluna de Ataque, +2 no dano e a cada duas rodadas atacando com a mesma arma o personagem poderá fazer um ataque extra.
Está caracterização, usada em conjunto com a caracterização Grande Estatura, elimina os modificadores negativos.

Desvantagem da Caracterização: O Grupo de armas escolhido passará a custar +2 pontos e para usar esta caracterização o personagem deverá manter o nível no grupo de armas escolhido equiparado ao seu estágio.
Armas de duas mãos usadas com uma mão, terão um ajuste de -4 em suas colunas.
Armas acima de sua estatura terão um ajuste de -6 em suas colunas.

Otimista
Custo: 2 Pts.
Caracterização Inicial: Não
Descrição: Alguns acontecimentos na vida do PJ fez com que o mesmo passasse a ser muito otimista. O personagem está sempre tentado ver um lado bom em tudo. Seu pensamento positivo trará alguns benefícios para si. Uma vez por aventura o personagem poderá ser ajudado de uma forma bem simples, porém útil. Mas para isso terá de manter a interpretação do otimista. Esta característica não poderá ser adquirida por um personagem que já tiver adquirido a característica negativa Pessimista.


Resistência à Magia
Custo: 4 Pts.
Caracterização Inicial: Não.
Descrição: Toda vez que o personagem falhar em sua resistência a magia e está lhe for nociva, o seu corpo fará um grande esforço para anular seus efeitos.
Sempre que está caracterização for usada o personagem sofrerá grandes danos a sua estrutura física (-7EF) pelo excesso de esforço do seu corpo. Esse dano não poderá ser recuperado por meios mágicos. Está caracterização só pode ser usada uma vez por dia, dado o alto desgaste que o corpo sofre.

Sexto Sentido
Custo: 5 Pts.
Caracterização Inicial: Sim.
Descrição: O personagem é dotado de uma capacidade incomum de antecipar os acontecimentos e sempre obterá proveito disto.
Sempre que for ser surpreendio, o personagem saberá exatamente que algo está prestes a acontecer e terá uma ideia de que lado virá o perigo, antecipando instintivamente seus movimentos.

Desvantagem da Caracterização: Por ser algo instintivo, o personagem não terá tempo de avisar aos demais o que está prestes acontecer.

Talentoso
Custo: 6 Pts.
Caracterização Inicial: Sim.
Descrição: O personagem é tão talentoso no que faz a ponto de fazer coisas que para os outros pareceriam impossíveis.
Na pratica tudo que é Impossível para o personagem se torna Absurdo e o que que é Absurdo passa a ser Muito Difícil.

Desvantagem da Caracterização: Rolamentos nos níveis (Absurdo e Muito Difícil) não podem ser reduzidos. Nem por meios mágicos.

DESVANTAGENS


Ateu
Custo: -3 Pts.
Caracterização Inicial: Não.
Descrição: O personagem não crê em nenhum dos deuses e mesmo vendo um milagre diante de seus olhos, se negará a acreditar que aquilo seja um milagre, tratando aquela situação como um mero truque ou acaso.

Desvantagem da Caracterização: Os deuses passam a ver o personagem com maus olhos, não permitindo que este seja beneficiado de forma alguma por seus de milagres.
Ex: O Sacerdote Angelus usa Benção em seus companheiros. O milagre surte efeito em todos, excluindo apenas o personagem que tem esta caracterização.

Dependência
Custo: Variável.
Caracterização Inicial: Não.
Descrição: O personagem é dependente de algo comum, incomum, raro e/ou proibido.
Esta caracterização pode ser algo agradável ou não para o personagem, porém o personagem deve satisfazê-la sempre. A cada dia sem satisfazer a sua dependência o personagem sofrerá de abstinência, tendo dificuldade para efetuar qualquer tarefa física ou mental, recebendo -1 coluna para os testes por dia de abstinência. Ao satisfazer a sua dependência as penalizardes cessão imediatamente.

O personagem tem dependência por algo raro: -2
O personagem tem dependência por algo incomum: -1
O personagem tem dependência por algo comum: 0
O personagem tem dependência por algo proibido: -1

Ingênuo
Custo:-1 a -2 pts.
Caracterização Inicial: Sim.
Descrição:O personagem é ingênuo e, por isso, tende a acreditar em tudo que as pessoas dizem. Também tem dificuldades em ver maldade nos atos das pessoas. Na prática, ele terá de rolar teste com nível de dificuldade maior (1 nível maior para quem vai receber 1 ponto e 2 níveis para quem for receber 2 pontos) para, então, perceber que alguém está mentindo ou sentir maldade nas intenções de alguém.

Habitat Natural:
Custo: -1 Pt. a -4 pts.
Caracterização Inicial: Não.
Descrição: O personagem tem um forte elo de ligação com um certo tipo de ambiente. Quando passa muito tempo afastado de seu ambiente natural, o personagem aos poucos perde a vontade de viver, até sucumbir.
O personagem pode ficar afastado do seu habitat natural durante um numero de dias igual a sua resistência física.
Após o termino dos dias, começará a perder 1 ponto EF por dia. Quando a EF chegar a 0, por causa da privação, o personagem morre imediatamente.
O Personagem só recuperará a energia perdida pela privação, retornando ao seu habitat e permanecendo nele por um dia.

OBS: É necessário que o jogador especifique e escreva na ficha do personagem em qual local se sente "em casa". O mestre deve aprovar o texto. Exageros não deverão ser permitidos.

Área de Abrangência:

  • Ampla (-1).
  • Média (-2).
  • Pequena (-3).
  • Restrita (-4).

    Hiperalgesia (Sensibilidade à Dor)
    Custo: -3 Pts.
    Caracterização Inicial: Sim.
    Descrição: O personagem tem uma alta sensibilidade à dor.
    Qualquer situação relativa a dor que o personagem for exposto terá seu efeito dobrado.
    Note que esta caracterizarão não faz com quem o personagem sofra mais dano.

    Honesto
    Custo: -1 Pt.
    Caracterização Inicial: Sim.
    Descrição: O personagem é honesto, sua índole não o permite fazer nada que julgue desonesto como: roubar, mentir, dar calotes, ficar com um item que não lhe pertence etc., mesmo que isso o prejudique. Alguém que saiba da honestidade do personagem poderá aproveitar-se disso. Para ir contra essa índole o Mestre poderá pedir ao personagem que role um teste de intelecto com nível de dificuldade a sua escolha. Note que com o tempo essa característica pode trazer algumas vantagens para o personagem, pois o mesmo construirá uma boa reputação.

    Incapacidade Mágica
    Custo: -1 Pt.
    Caracterização Inicial: Sim.
    Descrição: O personagem não tem afinidade nenhuma com magia e nunca conseguirá lançar um encanto sequer.

    Louco
    Custo: -1 Pt.
    Caracterização Inicial: Não.
    Descrição:O personagem tem idéias tão estranhas que é constantemente considerado uma pessoa louco, pelos que pouco o conhecem.
    Após algum tempo de conversa com o personagem, qualquer um com um pingo de discernimento conseguirá acreditar, que o que ele diz possa ser verdade ou até mesmo vá dar certo de alguma forma. Apenas o que conhecem o personagem a bastante tempo dão importância ao que ele fala.

    Mentiroso
    Custo: -1 Pt.
    Caracterização Inicial: Não.
    Descrição: O personagem é um mentiro nato. Como todo bom mentiroso, não perde uma oportunidade de ludibriar alguém. Sempre que for possível, tirará algum proveito da situação, fazendo até o mais perspicaz, ficar com dúvidas sobre o que foi dito.

    Mitomaniaco
    Custo: -2 Pt.
    Caracterização Inicial: Não.
    Descrição: O personagem com esse tipo de compulsão, tende a mentir de tal maneira, que ele mesmo passa a acreditar no que diz. Não confunda essa caracterização com a caracterização Mentiroso. O mitomaniaco mente para compensar e confortar suas frustrações.

    Pessimista
    Característica Inicial: Não
    Custo: -3 Pts.
    Descrição: Alguns acontecimentos na vida do PJ fez com que o mesmo passasse a ser muito pessimista. O personagem está sempre vendo o lado ruim das coisas. Seu pensamento negativo faz com que duvide de si mesmo e dos outros e isso trará alguns empecilhos na vida do personagem. Uma vez por aventura, em uma situação complicada, o personagem poderá perder uma ação (a critério do Mestre) por não acreditar que vai conseguir fazê-la. Esta característica não pode ser adquirida por um personagem que já tenha adquirido a característica positiva Super Confiante e/ou Otimista.

    Preguiçoso
    Custo: -2 Pts.
    Caracterização Inicial: Não.
    Descrição: O personagem é tão preguiçoso que evitará qualquer coisa que dependa dele e que julgue trabalhoso. Sempre tentando convencer os outros, a adiar o máximo possível, qualquer tarefa que não seja de seu interesse ou de suma importância.

    HÍBRIDAS


    Perfeccionista
    Caracterização Inicial: Não.
    Custo: -4 Pts. a 3 Pts.
    Descrição: O Personagem tem um comportamento metódico que quando aplicado nas horas certas pode ajudá-lo, mas quando usado nas horas erradas pode comprometê-lo ao extremo.
    Ser Perfeccionista pode ser interpretado positivamente ou negativamente.
    O valor desta caracterização depende de quão fortemente o personagem é influenciado pela mesma.

    -1: O personagem frequentemente se pega corrigindo algo que julgue errado.
    -2: O personagem sempre corrige algo que julgue errado mesmo que o deixe em uma situação não muito desconfortável.
    -4: O Personagem sempre corrigirá algo que julgue errado mesmo que isso o deixe em uma situação desfavorável. O Personagem passa a ser mal quisto nos locais onde é conhecido.
    1: O personagem sempre tem suas correções vistas de forma positiva.
    3: O personagem sempre tem seus suas correções tidas como benéficas e é bem quisto onde é conhecido de tal forma a ser freqüentemente convidado a opinar ou corrigir algo de grande importância.

    Verbetes que fazem referência

    Regras Extraoficiais

    Verbetes relacionados

    Alternativa para penalidades de movimento | Atributo Vontade | Combate em grande escala | Concentração, mais modificações em Esquiva e Aparar | Capacidade de Carga | Dano a Objetos | Defesa e Absorção de Armaduras | EH como ferramenta para aventuras | Esforço físico | Exemplo de organização de livro de Criação e Evolução de Personagens | Falhas Opcionais | Missões Secundárias | Nova Fórmula para EF de Mortos-vivos | Penalidades e Modificadores | Pontos de Trama, regras para tornar seu jogo mais narrativo | Tabela de força | Renome, regras para tornar seu jogo mais narrativo | Revisão da Lista de Magias Básica de Bardos | Revisão da regra de Queda | Resiliência | Ritual de Conformidade do Karma | RM e RF sem a tabela de confronto de forças | Sistema de Moral para grupo de jogadores | Usando seu heroísmo para melhorar sua RF ou sua RM | VB para Defesa | Tagmar Meta | Aprendizado de manobras fora de sua especialização | Ataques a múltiplos alvos | Ataques oportunos e surpresa feito por ladinos | Vantagens e Desvantagens | Ferimento em Batalha | Opção para a iniciativa | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução 2 | Lista Básica | Façanhas de ladinos | Manobra de Carga | Manobra tiro em movimento | Arremesso de Armas | Arremesso duplo de punhais | Ataque Localizado | Avanço Repentino | Combate não Letal | Conduzir Oponente | Desviar Ataques | Defesa mental | Especializar em Arma | Estocada | Estratégia | Força Interior | Formação de Combate | Golpe Sujo | Replicar | Vantagens e Desvantagens | Combate no Império | Vantagens e Desvantagens | Vantagens e Desvantagens | Elfo Sombrio | Vantagens e Desvantagens | Licantropo | Vantagens e Desvantagens | Vantagens e Desvantagens | Profissão Não-Jogadora | Colapso Mental | Bárbaro 2010 | Bárbaro das Terras Selvagens | Burons | Chabala | Mecanicistas | Vitalicistas | Academia de Mestre das Armas | Academia de Lutadores | Vantagens e Desvantagens | Colégio de Luz e Trevas | Colégio dos Evocadores | Trilha dos Predadores | Habilidades Avançadas | Habilidades Heróicas | Habilidade Farejar | Habilidade Memorização Fotografica | Memória Dinâmica | Área congelante (nova) | Aprendizado de magias fora da especialização escolhida | Evocação em Grupo | Magias da LB com custo menor na ESP | Regeneração de karma | Magia Dos Bardos | Magias Extraoficiais para bardos | Recuperação Acelerada | Tamanho | Lista de Magias de Heldrom | Vínculo Sombrio | 2.8 Colégio Cronomântico | Magias dos Magos de Nível 1 a 10 | Magias Extraoficiais para Magos | Vantagens e Desvantagens | Revisão | Magias dos Rastreadores de Nível 1 a 10 | Magias Extraoficiais para Rastreadores | Caracterizações para Criaturas | Conceitos ou Arquétipos de Personagens | Vantagens e Desvantagens | Aprendizado Fora da Curva | Lista de Equipamentos Adicionais | Armas de Fogo | Vantagens e Desvantagens | Bebidas e Fumos | Equipamentos de Defesa | Ferramentas de trabalho como armas | Itens Alquimicos | Itens de Herbalista | Itens Sagrados e Itens Profanos | Matérias Primas Especiais | Mercado Negro | Novos Objetos Mágicos | Pedras Preciosas | Vantagens e Desvantagens | Estatística da definição dos atributos por sorteio | Estudo da tabela de resoluções original | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de criação de raças | Guia de criação de Profissões | Guia de criação de Magias | Vantagens e Desvantagens | Vantagens e Desvantagens | Guia de criação de Especializações | Vantagens e Desvantagens | Vantagens e Desvantagens | Vantagens e Desvantagens | Controle de Lealdade | Tabela de Resolução | Técnicas de Combate | Raças-Regras especiais | Meio Orco | Multiclasse | Mudança de deus, sacerdotes | Nova especialização, Academia dos arcanos de aço | Magia Dos Rastreadores | Guia de criação de Tecnicas de Combate | História do personagem
  • LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.