Histórico Editar Pesquisar
Tamanho

Tamanho

alcance: Pessoal
duração: Variável
evocação: 1 rodada

Com este encanto o místico altera por um tempo sua estrutura física aumentado ou diminuindo seu tamanho, permitindo otimizar seu estilo de luta. A magia será divida em 2 formas e só é possível usar 1 por vez.

Tamanho 1: Forma bruta terá um leve aumento em seu tamanho, atributo força aumenta em 1 e todas as armas leve e medias passam a usar atributo força em vez de agilidade como modificador em seus ataques. Forma veloz terá uma leve diminuição em seu tamanho, atributo agilidade aumenta em 1 e sua VB em 6. Duração 15 rodadas.

Tamanho 3: Idem ao anterior, mas agora o aumento na força ou agilidade é de 2. Duração 1 hora.

Tamanho 5: Idem ao anterior, mas agora o aumento/diminuição do tamanho é de 10%. Forma bruta pode usar armas que antes segurava com 2 mãos com 1 e forma veloz pode efetuar um ataque extra com a mão secundaria caso esteja segurando uma arma leve. Duração 6 horas.

Tamanho 7: Idem ao anterior, mas agora a forma bruta pode usar armas como se tivesse a caracterização Gigante( Elfo pegando arma como humano, humano como sekbete, etc). Forma veloz pode efetuar um ataque extra com a mão secundaria caso esteja segurando uma arma que normalmente pode usar com 1 mão. Duração 12 horas.

Tamanho 9: Idem ao anterior, mas agora o aumento na força ou agilidade é de 3. Duração 1 dia.

Verbetes que fazem referência

Regras Extraoficiais

Verbetes relacionados

Alternativa para penalidades de movimento | Atributo Vontade | Combate em grande escala | Concentração, mais modificações em Esquiva e Aparar | Capacidade de Carga | Dano a Objetos | Defesa e Absorção de Armaduras | EH como ferramenta para aventuras | Esforço físico | Exemplo de organização de livro de Criação e Evolução de Personagens | Falhas Opcionais | Missões Secundárias | Nova Fórmula para EF de Mortos-vivos | Penalidades e Modificadores | Pontos de Trama, regras para tornar seu jogo mais narrativo | Tabela de força | Renome, regras para tornar seu jogo mais narrativo | Revisão da Lista de Magias Básica de Bardos | Revisão da regra de Queda | Resiliência | Ritual de Conformidade do Karma | RM e RF sem a tabela de confronto de forças | Sistema de Moral para grupo de jogadores | Usando seu heroísmo para melhorar sua RF ou sua RM | VB para Defesa | Tagmar Meta | Aprendizado de manobras fora de sua especialização | Ataques a múltiplos alvos | Ataques oportunos e surpresa feito por ladinos | Tamanho | Ferimento em Batalha | Opção para a iniciativa | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução 2 | Lista Básica | Façanhas de ladinos | Manobra de Carga | Manobra tiro em movimento | Arremesso de Armas | Arremesso duplo de punhais | Ataque Localizado | Avanço Repentino | Combate não Letal | Conduzir Oponente | Desviar Ataques | Defesa mental | Especializar em Arma | Estocada | Estratégia | Força Interior | Formação de Combate | Golpe Sujo | Replicar | Tamanho | Combate no Império | Tamanho | Tamanho | Elfo Sombrio | Tamanho | Licantropo | Tamanho | Tamanho | Profissão Não-Jogadora | Colapso Mental | Bárbaro 2010 | Bárbaro das Terras Selvagens | Burons | Chabala | Mecanicistas | Vitalicistas | Academia de Mestre das Armas | Academia de Lutadores | Tamanho | Colégio de Luz e Trevas | Colégio dos Evocadores | Trilha dos Predadores | Habilidades Avançadas | Habilidades Heróicas | Habilidade Farejar | Habilidade Memorização Fotografica | Memória Dinâmica | Área congelante (nova) | Aprendizado de magias fora da especialização escolhida | Evocação em Grupo | Magias da LB com custo menor na ESP | Regeneração de karma | Magia Dos Bardos | Magias Extraoficiais para bardos | Recuperação Acelerada | Tamanho | Lista de Magias de Heldrom | Vínculo Sombrio | 2.8 Colégio Cronomântico | Magias dos Magos de Nível 1 a 10 | Magias Extraoficiais para Magos | Tamanho | Revisão | Magias dos Rastreadores de Nível 1 a 10 | Magias Extraoficiais para Rastreadores | Caracterizações para Criaturas | Conceitos ou Arquétipos de Personagens | Vantagens e Desvantagens | Aprendizado Fora da Curva | Lista de Equipamentos Adicionais | Armas de Fogo | Tamanho | Bebidas e Fumos | Equipamentos de Defesa | Ferramentas de trabalho como armas | Itens Alquimicos | Itens de Herbalista | Itens Sagrados e Itens Profanos | Matérias Primas Especiais | Mercado Negro | Novos Objetos Mágicos | Pedras Preciosas | Tamanho | Estatística da definição dos atributos por sorteio | Estudo da tabela de resoluções original | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de criação de raças | Guia de criação de Profissões | Guia de criação de Magias | Tamanho | Tamanho | Guia de criação de Especializações | Tamanho | Tamanho | Tamanho | Controle de Lealdade | Tabela de Resolução | Técnicas de Combate | Raças-Regras especiais | Meio Orco | Multiclasse | Mudança de deus, sacerdotes | Nova especialização, Academia dos arcanos de aço | Magia Dos Rastreadores | Guia de criação de Tecnicas de Combate | História do personagem
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.