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Submundo das Trevas

Tagmar Submundo das Trevas


O objetivo deste material é reunir descrição de ambientação e regras para campanhas com maioria de personagens do submundo: necromantes, bruxos, assassinos, cultistas, licantropos, orcos, transmorfos, daemoniums, vampiros, fantasmas, múmias, cavaleiros-estígios, vingadores negros, zumbis e outros mortos-vivos ou criaturas inteligentes das trevas. Cada um com seus próprios objetivos sinistros, quer seja o de subsistir em meio a sociedade se passando por um mortal comum, conquistar lacaios e territórios, concretizar vingança àqueles que os fizeram mal em vida, ou quem sabe, trazer uma criatura ancestral poderosa para este plano e com ela o fim de todas as dores...

OBS: este material é indicado apenas para maiores de 18 anos!


O Início


Bem vindo ao mundo de Tagmar. Este lugar rico de nações de culturas e raças diversas, que abundam conflitos, pragas e dificuldades diversas. Você pode ter nascido em uma das raças consideradas "selvagens" ou inimigas dos povos ditos "civilizados", ou pode ter nascido entre eles mas em algum ponto em sua jornada passou para o lado de "cá". O submundo é lugar de mortais ou desmortos que não se encaixam no mundo dos ditos civilizados, pois se suas verdadeiras faces forem descobertas entre eles, correrão o risco de serem linchados por uma multidão de camponeses enfurecidos ou por uma tropa de soldados, ou, pior ainda, de "heróis" muito bem intencionados em ter seu momento de glória. Mas não se aflija, existe uma rede intrincada, chamado de submundo, que liga outros como você unidos mesmo que temporariamente pelas necessidades de sobrevivência.


Os Personagens

Para jogar neste cenário, é preciso criar um personagem. Mas no lugar de escolher entre raças e profissões, como na ambientação tradicional de Tagmar, monte seu personagem a partir de um dos históricos abaixo.

Fora da Lei
Você chamou a atenção do submundo por agir fora da lei, mas deve prestar serviços aos seus contatos.
- Escolha uma das raças jogáveis presentes nas diversas ambientações de Tagmar: humano, anão, elfo dourado, elfo florestal, meio-elfo, pequenino, sekbet, goura, napól, meio-orco, etc...
- Escolha uma das profissões no fim deste tópico (se for permitido para a raça escolhida):
- Receba a caracterização: Contatos com o Submundo (você tem contatos com seres do submundo, que lhe darão informações, tutela ou acesso a materiais de difícil acesso), Deve Favores (ocasionalmente você deve fazer favores para os seus contatos do submundo).


Infiltrado na Sociedade
Sua raça de nascença é considerada inimiga da maioria dos outros povos, mas você foi infiltrado por algum motivo.
- Escolha uma das raças de mortais que não são bem aceitas: elfo sombrio, orco, etc.
- Escolha uma das profissões permitidas para sua raça, com restrição de especializações no fim deste material.
- Receba as caracterizações: item mágico menor (você tem um medalhão ou anel mágico que muda sua aparência para se passar por uma raça "aceitável" nos reinos humanos ou élficos, defina a raça e a aparência durante a criação); deve favores (você deve prestar informações úteis sobre a política e acontecimentos da nobreza ou tropas locais regularmente a um contato do seu povo).


Natureza Secreta
Seus traços raciais podem ser disfarçados para as pessoas comuns, mas sempre há algo que pode revelar sua verdadeira natureza.
- Escolha uma raça: transmorfo, licantropo/tessaldariano, daemonium (fusão de mortal com demônios).
- Escolha uma das profissões permitidas para sua raça, exceto sacerdote, e restrição de especializações no fim deste material.
- Receba as caracterizações: não pode tocar em prata (no caso de licantropo ou transmorfo) ou não pode tocar em locais ou objetos sagrados (no caso dos daemoniums) - seu personagem fará de tudo para evitar isto ou revelará a sua natureza (se transformando).


Morto Vivo
Você começou como um mortal, perdeu o jogo da vida, mas por algum motivo está de volta.
- Escolha uma raça: vampiro, desalmado, vingador negro, zumbi, fantasma, múmia, cavaleiro estígio, retornado.
- Escolha uma das profissões permitidas pela sua raça.
- Receba as caracterizações: evita ao máximo tocar em objetos ou locais sagrados e se expor ao sol (ou revelará a sua natureza) - exceto para o vingador negro. Terror Primitivo - ao revelar deliberadamente a sua natureza a seres vivos causa um efeito similar a magia Medo (efeito máximo e força de ataque igual ao seu estágio).



Profissões
ladino (especializações: ladrão, pirata, assassino, trapaceiro, espião),
guerreiro (especializações: renegado, carrasco, mercenário, inquisidor),
mago (especializações: necromante, sombrio, cronomante, da alma, do sangue),
feiticeiro (especializações: bruxo, demonista, do tempo),
berseker (especializações: sanguinário, saqueador),
cultista (nova profissão, uma especialização para cada príncipe infernal),
rastreador (especializações: noturno, predador, profanador da terra, mestres das feras),
bardo (especializações: iluminado, gótico, erotista).

obs: vingadores negros, e retornados podem ter qualquer profissão e especialização do material oficial ou deste material, incluindo sacerdotes.

Escondendo sua Natureza


Sua verdadeira natureza, ou seu envolvimento com o submundo devem ser escondidas a todo custo. Caso sua natureza seja revelada, você atrairá hostilidade das pessoas ao redor. E mesmo que escape, se as notícias de sua indiscrição chegarem a outros do submundo, você será tratado como um párea por ameaçar chamar a atenção de inquisidores ou caçadores para vocês.


Os Adversários


Seus principais adversários são mortais que se autoproclamaram "heróis". Alguns deles se especializaram em caçar e destruir criaturas como você! Outros, promovem verdadeiras "caça às bruxas", levando ao extremo a caça e o extermínio que que eles chamam de mal (seres como você), condenando mesmo mortais comuns com a menor suspeita de serem ou estarem envolvidos com seres das trevas.

Os maiores de seus inimigos, porém, são os chamados sacerdotes. Baluartes dos cultos aos deuses, e dotados de poderes especiais que eles chamam de milagres (muitos destes poderes especializados em enfrentar seres como você), farão de tudo para "purificar" o mundo segundo sua ideologia.



Raças das Trevas


Verbetes que fazem referência

Ambientação Extraoficial

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