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Sistema de Moral para grupo de jogadores

Se o mestre deseja aumentar o role play de seus jogadores apresento este sistema que é bem simples e bastante eficiente.

Cada jogador de seu grupo terá ao lado da ficha de personagem uma pequena tabela como esta:



com um marcador (uma moeda ou um feijão) no valor zero da esquerda (ou direita se o mestre quiser deixar o clima mais tenso.), acima do 1 (acima do -1).

Para situações em que o personagem ou o grupo se encontrar sob pressão o mestre reflitirá sobre as seguintes perguntas:

-- O personagem está sob outro tipo de estress (briga com o grupo ou problema pessoal)?

-- A situação foi totalmente inesperada para o personagem?

-- A situação não é familiar para o personagem?

-- O grupo não teve uma "conversa camarada" a pouco?

-- Não foi feita uma análise prévia pelo personagem antes de se submeter à situação?

-- Não foi discutida uma estratégia com o grupo?

Para cada resposta positiva, caminha-se um ponto na tabela em direção do -3. Para cada resposta negativa, caminha-se um ponto na direção do 3. Estes números contarão como modificadores na tabela de resolução do jogador.

É importante frisar que as conversas e estratégias devem acontecer dentro do jogo.

Por exemplo: Os personagens entram em uma caverna para resgatar um fazendeiro sequestrado e são atacados por Orcos.

Lario é um aspirante a guerreiro filho do fazendeiro capturado (-1) mas seu grupo lhe confortou promentendo encontrar o pai perdido (+1). Ele já esperava ser atacado por algo quando entrasse na caverna (+1), no entanto, nunca tinha visto Orcos (-1). O grupo deixou de procurar por rastros na entrada (-1), porém discutiram como iriam se posicionar ao entrar na caverna e no que cada um deveria se concentrar em fazer (+1). No total, o conjunto foi de zero pontos. O que não moveu o marcador. Lembre-se que se o resultado do movimento do marcador fosse -1, ele ainda estaria na segunda casa com zero.

O Mestre pode querer incrementar, e adicionar à avaliação o modo como jogador mantém a coerência da interpretação do personagem ou descreve a realização de um golpe ou magia.


Proposta originalmente por João.

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