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Rotum .

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Rotum, o Reino dos Mortos-Vivos

As dimensões totais deste reino são desconhecidas, mas sabe-se que está organizado nas galerias subterrâneas e minas abandonadas no mesmo território que Caridrândia. Suas origens são pós-cataclimo, quando poderosos magos sombrios despertaram dos escombros causados pelas catástrofes como desmortos. Por muitos séculos estes morto-viventes viveram isolados no subsolo, até que encontraram a liderança de Sedreque Rotum, e nomearam o novo reino em sua homenagem.

A população deste reino é formada por três camadas: os senhores, os mestres e os zumbis. A camada dos senhores é a elite deste reino, formada por todos os magos sombrios poderosos que um dia faleceram e descobriram que sua morte jamais traria descanso aos seus corpos e mentes, e descobriram que ao romper as barreiras da vida seus corpos tornaram-se livres para explorar de forma mais intensa o mana infernal; governam o reino dos mortos-vivos também através da demarcação de distritos. Muitas vezes, esses feiticeiros também reerguem parentes e agregados e até antigos servos fieis que faleceram para lhes fazer companhia na pós-vida.

O grupo designado como “os mestres” é formado por campeões da plebe que receberam através de feitiços novas habilidades como prêmio por seu desempenho; mas também é composto por servos sekbets que um dia já foram rastreadores, e por desmortos anões ou pequeninos que em vida dominavam com maestria a construção e a carpintaria. E a camada dos zumbis, é formada pelos mortos-vivos mais fracos. Tanto os mestres quanto os zumbis são considerados da plebe.

Como os rotos sentem-se excluídos da sociedade caridranense, acolhem também em sua sociedade desmortos oriundos de outras raças, pois estes sempre foram, em vida e em morte, excluídos do reino sombrio. Muitos dos membros da plebe rota são oriundos das minas de mortum, ou seja, morreram trabalhando nestas minas e forma reerguidos magicamente como mortos-vivos para engrossar os exércitos sombrios. Estes são enviados para Rotum e passam por intensivos processos místicos e treinamento bélico para se tornarem mais letais no combate.

Cada membro da elite costuma construir um pequeno palácio formado por galerias interligadas, nestes palácios também são guardadas em câmaras muito protegidas os bens mais preciosos que o desmorto reuniu em vida ou após a vida, não são poucos os tesouros em jóias e tomos de magia, e mesmo as galerias que não guardam tais tesouros são decoradas de uma forma ricamente gótica e melancólica com móveis e esculturas de qualidade. Já a plebe é alojada em espaços de convivência em grandes galerias, normalmente sem conforto algum ou no máximo com grosseiras imitações de móveis.

Um passeio por este reino pode durar meses em infindos labirintos de corredores e galerias subterrâneas. Se tiver sorte, um aventureiro destemido que tente penetrar em uma das entradas que levam a este reino subterrâneo pode passar dias sem ter contato com nenhum ser, mas deve ter o cuidado de não andar com nenhuma fonte de iluminação; pois todos os rotos, desde os mais fracos zumbis, recebem ao chegar no reino feitiços que os permitem ter uma visão sobrenatural do ambiente mesmo no escuro, e o mais fraco sinal de luz atrai em pouco tempo uma horda de zumbis para atacar os mortais que invadiram seus domínios. Por causa desses feitiços que recebem, os mortos-vivos deste reino não são iguais aos encontrados em qualquer outro lugar.

Por causa da aliança com o governo sombrio, muitos membros da plebe e alguns magos de guerra da elite servem aos exércitos sombrios, mas ao retornar a Rotum estes gozam de maiores privilégios, como palácios e tesouros maiores para os magos de guerra, ou recebem como pagamento feitiços que fortalecem seus corpos para os da plebe.


Verbetes que fazem referência

Caridrândia, O Reino dos Elfos Sombrios

Verbetes relacionados

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