A resiliência é uma condição que expressa a capacidade de um personagem em resistir aos maiores obstáculos. Ela é um recurso limitado invocado pelo jogador quando deseja sobrepujar alguns desafios, como:
- Ignorar o efeito de um crítico sofrido. Invocando a Resiliência, o jogador pode determinar que o personagem ignora os efeitos do crítico, embora sofra o dano na EF normalmente (100% em caso de cinza). A exceção são os críticos de queda, que não podem ser evitados.
- Mudar o resultado de um teste fracassado de RM ou de RF. Invocando a Resiliência e consumindo 20 pontos de EH, o jogador determina que seu personagem foi bem sucedido em um teste de RM ou de RF que tenha falhado. Não é possível utilizar este efeito se não houver EH suficiente.
Uma vez utilizada, a Resiliência só pode ser invocada novamente no dia seguinte, após um descanso semelhante ao necessário para os personagens místicos recuperarem seu Karma. Isso se chama recuperação natural do ponto de Resiliência. Além da recuperação natural, alguns personagens extraordinários conseguem recuperar sua Resiliência através da concentração. Para isso, o personagem perde 60 pontos de EH e permanece 1 rodada se concentrando.
Verbetes que fazem referência
Regras Extraoficiais
Verbetes relacionados
Alternativa para penalidades de movimento |
Atributo Vontade |
Combate em grande escala |
Concentração, mais modificações em Esquiva e Aparar |
Capacidade de Carga |
Dano a Objetos |
Defesa e Absorção de Armaduras |
EH como ferramenta para aventuras |
Esforço físico |
Exemplo de organização de livro de Criação e Evolução de Personagens |
Falhas Opcionais |
Missões Secundárias |
Nova Fórmula para EF de Mortos-vivos |
Penalidades e Modificadores |
Pontos de Trama, regras para tornar seu jogo mais narrativo |
Tabela de força |
Renome, regras para tornar seu jogo mais narrativo |
Revisão da Lista de Magias Básica de Bardos |
Revisão da regra de Queda |
Resiliência |
Ritual de Conformidade do Karma |
RM e RF sem a tabela de confronto de forças |
Sistema de Moral para grupo de jogadores |
Usando seu heroísmo para melhorar sua RF ou sua RM |
VB para Defesa |
Tagmar Meta |
Aprendizado de manobras fora de sua especialização |
Ataques a múltiplos alvos |
Ataques oportunos e surpresa feito por ladinos |
Resiliência |
Ferimento em Batalha |
Opção para a iniciativa |
Regras de Combate sem a Tabela de Resolução |
Regras de Combate sem a Tabela de Resolução 2 |
Lista Básica |
Façanhas de ladinos |
Manobra de Carga |
Manobra tiro em movimento |
Arremesso de Armas |
Arremesso duplo de punhais |
Ataque Localizado |
Avanço Repentino |
Combate não Letal |
Conduzir Oponente |
Desviar Ataques |
Defesa mental |
Especializar em Arma |
Estocada |
Estratégia |
Força Interior |
Formação de Combate |
Golpe Sujo |
Replicar |
Resiliência |
Combate no Império |
Resiliência |
Resiliência |
Elfo Sombrio |
Resiliência |
Licantropo |
Resiliência |
Resiliência |
Profissão Não-Jogadora |
Colapso Mental |
Bárbaro 2010 |
Bárbaro das Terras Selvagens |
Burons |
Chabala |
Mecanicistas |
Vitalicistas |
Academia de Mestre das Armas |
Academia de Lutadores |
Resiliência |
Colégio de Luz e Trevas |
Colégio dos Evocadores |
Trilha dos Predadores |
Habilidades Avançadas |
Habilidades Heróicas |
Habilidade Farejar |
Habilidade Memorização Fotografica |
Memória Dinâmica |
Área congelante (nova) |
Aprendizado de magias fora da especialização escolhida |
Evocação em Grupo |
Magias da LB com custo menor na ESP |
Regeneração de karma |
Magia Dos Bardos |
Magias Extraoficiais para bardos |
Recuperação Acelerada |
Tamanho |
Lista de Magias de Heldrom |
Vínculo Sombrio |
2.8 Colégio Cronomântico |
Magias dos Magos de Nível 1 a 10 |
Magias Extraoficiais para Magos |
Resiliência |
Revisão |
Magias dos Rastreadores de Nível 1 a 10 |
Magias Extraoficiais para Rastreadores |
Caracterizações para Criaturas |
Conceitos ou Arquétipos de Personagens |
Vantagens e Desvantagens |
Aprendizado Fora da Curva |
Lista de Equipamentos Adicionais |
Armas de Fogo |
Resiliência |
Bebidas e Fumos |
Equipamentos de Defesa |
Ferramentas de trabalho como armas |
Itens Alquimicos |
Itens de Herbalista |
Itens Sagrados e Itens Profanos |
Matérias Primas Especiais |
Mercado Negro |
Novos Objetos Mágicos |
Pedras Preciosas |
Resiliência |
Estatística da definição dos atributos por sorteio |
Estudo da tabela de resoluções original |
Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras |
Guia de criação de raças |
Guia de criação de Profissões |
Guia de criação de Magias |
Resiliência |
Resiliência |
Guia de criação de Especializações |
Resiliência |
Resiliência |
Resiliência |
Controle de Lealdade |
Tabela de Resolução |
Técnicas de Combate |
Raças-Regras especiais |
Meio Orco |
Multiclasse |
Mudança de deus, sacerdotes |
Nova especialização, Academia dos arcanos de aço |
Magia Dos Rastreadores |
Guia de criação de Tecnicas de Combate |
História do personagem