Acredito que os puristas iram querer me crucificar por propor essa idéia como regra opcional, porém, percebi quando narrei no RPGCON de 2010 Tagmar 2 para um grupo de jogadores que desconheciam o sistema, uma dificuldade em adaptar-se ao uso da tabela de resolução, pensando nisso, adaptei algumas regras para jogar Tagmar sem o uso da tabela, segue as regras:
No caso dos testes de ataque, usando a tabela o jogador deve:
* verificar o tipo de defesa
* verificar o valor da defesa
* verificar o total de ataque para o tipo de defesa do alvo
* reduzir do seu total de ataque o total da defesa do alvo
* verificar na tabela de resolução qual coluna ele usará
* rolar 1d20
* verificar na coluna da tabela de resolução se o teste foi um sucesso ou fracasso
* em caso de sucesso verificar a % do do dano
Com a regra opcional adota-se o seguinte critério.
* durante a criação de personagens, ao calcular a defesa, some 10 ao resultado obtido
* quando for atacar, o atacante verifica o tipo de defesa, rola 1d20+seu total de ataque, se o valor for maior que a defesa o teste foi bem sucedido
* para verificar a porcentagem de dano apenas verifique ovalor obtido no D20, sem o total de ataque e use o seguinte:
de 1 a 5 causa 25% do dano
de 6 a 10 causa 50% do dano
de 11 a 15 causa 75% do dano
de 16 a 20 causa 100% do dano
* em caso de crítico, o jogador faz o teste usando a tabela, tendo como coluna o seu total de ataque.
Essa regra também pode ser usada para testes de perícia, onde o narrador define uma dificuldade pro teste e o jogador rola 1d20+total na perícia.
Em casos de testes de resistência, a fonte ativa rola 1d20+seu modificador contra 1d20+modificador da fonte passiva.
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