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Revisão

Quebra de Encantos

  • Evocação: Instantânea
  • Alcance: 20 metros
  • Duração: Instantânea

  • Quebra de encantos serve para desfazer outros feitiços que afetem o evocador ou outros ao seu redor. É claro que o místico deve ser capaz de falar e se mover para evocá-la, ou seja, alguém que tenha sido transformado em orco pode muito bem evocar a quebra de encantos sobre si, mas se esse mesmo evocador estiver sob o efeito de correntes, por exemplo, ele não pode quebrar o encanto já que está imóvel.

    É possível utilizar esta magia de duas formas, como removedora de encantamentos e contra-magia.

    Para utilizar como removedora, a quebra de encantos irá efetivamente atacar o encantamento alvo, sendo que o karma gasto pelo evocador será igual a força de ataque e o karma gasto pelo invocador do encantamento será força de defesa, note que que encantamentos permanentes possuem muito mais karma (karma da magia + o karma da magia Permanência).

    Para utilizar como contra-magia, o evocador deve abdicar de sua iniciativa e se preparar exclusivamente para desfazer a magia do místico inimigo. Assim, quando o místico anunciar que irá lançar sua magia, o evocador deve rolar um ataque contra a defesa mágica do místico alvo, caso este não resista seu karma será perdido e magia não invocada. Mas caso ele tenha sucesso, ele poderá somar o karma jogado contra si a magia que não foi impedida, ganhando colunas de resolução até o final daquele turno.

    Observação: Algumas magias têm certas restrições a serem cumpridas para poderem ser quebradas. Isto está descrito na própria magia.

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    Regras Extraoficiais

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