Histórico Editar Pesquisar
O Cetro Elemental

Origem: Arcano

Raridade: Único

Objeto: Cetro

Descrição: Quando unido o Cetro é de ouro com um grande cristal muito resistente na ponta, quando separado cada cetro é uma versão menor com um cristal avermelhado para o elemento Fogo, azulado para Água, amarronzado para Terra e transparente para o elemento Ar. Os pêndulos são pequenas lascas dos cristais que ao se aproximarem de um dos cetros brilha intensamente.

História:
A Maldição de Zefirom
Zefirom era um mago elementalista muito habilidoso e de bom coração que vivia isolado no Reino de Ludgrim, certa vez saiu em busca de aventuras e acabou sendo guiado por Palier até quatro grandes cristais elementais chamados Lágrimas dos Titãs. Então Zefirom recebeu a missão de construir o Cetro Elemental, que iria ser dado aos Elfos de Âmiem como presente. Mas infelizmente um homem, um servo dos demônios e necromante descobriu de alguma forma onde Zefirom vivia e esperou até que o cetro estivesse pronto, então atacou-o amaldiçoando-o com uma velhice sobre-humana. O velho Zefirom não esperava um oponente tão poderoso, nem mesmo Palier previu isto, fazendo com que o Deus desconfiasse que algum Senhor Infernal estivesse por traz disto, ocultando as intenções do Necromante. Mas Palier protegeu Zefirom e o Cetro, e assim que o Necromante tocou no Cetro, ele foi teleportado para um outro Plano por Palier e o Cetro Elemental se dividiu em quatro Cetros, do Fogo, Água, Ar e Terra, e ganharam vida, indo parar onde os tais cetros desejaram, o lugar de maior concentração do elemento no plano material correspondido a cada um deles. Agora cada um dos Cetros possui um Guardião, um Elemental. Zefirom ainda possui pequenos pedaços dos Cristais Elementais, então decidiu criar pêndulos que serviam para localizar os cetros. Há rumores de que Zefirom vive na Floresta de Tambar em Ludgrim, que permanece velho pela maldição e somente a restauração do Cetro Elemental ou a morte do Necromante quebraria o encanto.

Efeito: Toda a vez que o mago utilizar o cetro deve consumir 1 ponto de Karma e assim ele entra em comunhão com o Cetro e tem acesso aos conhecimentos das magias, podendo escolher os efeitos. O mago consegue utilizar todas as magias do Colégio Elemental, com todos os efeitos, mas ainda devendo consumir os pontos de karma necessários. Os cetros menores possuem os mesmos poderes, porém correspondendo apenas a magias ligadas aos respectivos elementos.

Verbetes que fazem referência

Novos Objetos Mágicos

Verbetes relacionados

Alternativa para penalidades de movimento | Atributo Vontade | Combate em grande escala | Concentração, mais modificações em Esquiva e Aparar | Capacidade de Carga | Dano a Objetos | Defesa e Absorção de Armaduras | EH como ferramenta para aventuras | Esforço físico | Exemplo de organização de livro de Criação e Evolução de Personagens | Falhas Opcionais | Missões Secundárias | Nova Fórmula para EF de Mortos-vivos | Penalidades e Modificadores | Pontos de Trama, regras para tornar seu jogo mais narrativo | Tabela de força | Renome, regras para tornar seu jogo mais narrativo | Revisão da Lista de Magias Básica de Bardos | Revisão da regra de Queda | Resiliência | Ritual de Conformidade do Karma | RM e RF sem a tabela de confronto de forças | Sistema de Moral para grupo de jogadores | Usando seu heroísmo para melhorar sua RF ou sua RM | VB para Defesa | Tagmar Meta | Aprendizado de manobras fora de sua especialização | Ataques a múltiplos alvos | Ataques oportunos e surpresa feito por ladinos | O Cetro Elemental | Ferimento em Batalha | Opção para a iniciativa | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução 2 | Lista Básica | Façanhas de ladinos | Manobra de Carga | Manobra tiro em movimento | Arremesso de Armas | Arremesso duplo de punhais | Ataque Localizado | Avanço Repentino | Combate não Letal | Conduzir Oponente | Desviar Ataques | Defesa mental | Especializar em Arma | Estocada | Estratégia | Força Interior | Formação de Combate | Golpe Sujo | Replicar | O Cetro Elemental | Combate no Império | O Cetro Elemental | O Cetro Elemental | Elfo Sombrio | O Cetro Elemental | Licantropo | O Cetro Elemental | O Cetro Elemental | Profissão Não-Jogadora | Colapso Mental | Bárbaro 2010 | Bárbaro das Terras Selvagens | Burons | Chabala | Mecanicistas | Vitalicistas | Academia de Mestre das Armas | Academia de Lutadores | O Cetro Elemental | Colégio de Luz e Trevas | Colégio dos Evocadores | Trilha dos Predadores | Habilidades Avançadas | Habilidades Heróicas | Habilidade Farejar | Habilidade Memorização Fotografica | Memória Dinâmica | Área congelante (nova) | Aprendizado de magias fora da especialização escolhida | Evocação em Grupo | Magias da LB com custo menor na ESP | Regeneração de karma | Magia Dos Bardos | Magias Extraoficiais para bardos | Recuperação Acelerada | Tamanho | Lista de Magias de Heldrom | Vínculo Sombrio | 2.8 Colégio Cronomântico | Magias dos Magos de Nível 1 a 10 | Magias Extraoficiais para Magos | O Cetro Elemental | Revisão | Magias dos Rastreadores de Nível 1 a 10 | Magias Extraoficiais para Rastreadores | Caracterizações para Criaturas | Conceitos ou Arquétipos de Personagens | Vantagens e Desvantagens | Aprendizado Fora da Curva | Lista de Equipamentos Adicionais | Armas de Fogo | O Cetro Elemental | Bebidas e Fumos | Equipamentos de Defesa | Ferramentas de trabalho como armas | Itens Alquimicos | Itens de Herbalista | Itens Sagrados e Itens Profanos | Matérias Primas Especiais | Mercado Negro | Novos Objetos Mágicos | Pedras Preciosas | O Cetro Elemental | Estatística da definição dos atributos por sorteio | Estudo da tabela de resoluções original | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de criação de raças | Guia de criação de Profissões | Guia de criação de Magias | O Cetro Elemental | O Cetro Elemental | Guia de criação de Especializações | O Cetro Elemental | O Cetro Elemental | O Cetro Elemental | Controle de Lealdade | Tabela de Resolução | Técnicas de Combate | Raças-Regras especiais | Meio Orco | Multiclasse | Mudança de deus, sacerdotes | Nova especialização, Academia dos arcanos de aço | Magia Dos Rastreadores | Guia de criação de Tecnicas de Combate | História do personagem
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.