Magias dos Rastreadores
Os rastreadores são guerreiros que se relacionam de uma forma intima e especial com a natureza, como resultado desta relação, seu karma permite o uso de poderes únicos. Tais poderes permitem que estes ampliem suas habilidades e são muito discretos, pois quase todos usam apenas gestos e palavras que combinam com a ação que está sendo executada (para usar o feitiço Rastreamento, os gestos necessários à evocação poderiam ser apalpar o chão e/ou amassar uma folha qualquer do caminho), a não ser que a descrição diga algo em contrário.
Também é necessário notar que a grande ligação do Rastreador com o ambiente que o cerca é que permite que suas magias funcionem, de modo que este só é capaz de recuperar seu Karma em Ambientes Naturais. Ambiente Natural é, por definição, qualquer lugar que não tenha sido modificado drasticamente por uma das raças civilizadas ou selvagens a ponto de não sustentar mais a vida selvagem.
Algumas magias mais raras têm seu uso restrito ao Ar Livre. Isto quer dizer que estes feitiços só podem ser usados em locais onde não haja teto.
Finalmente, é importante notar que os Rastreadores dependem da natureza. Se um Rastreador agir de maneira prejudicial à vida natural como um todo, com conhecimento de seus atos e no domínio de sua vontade (critério do Mestre) o estado de espírito necessário ao uso de seus encantos é perdido.
Uma vez perdida a ligação com a natureza, o Rastreador não poderá usar os seus feitiços até limpar a sua alma e se redimir. Normalmente, esta redenção é feita através de alguma missão ou ato benéfico à natureza (o Rastreador recupera os seus feitiços apenas depois da missão). De um modo geral, quanto maior a infração mais difícil será a redenção (o Mestre escolhe a missão).
Lista de Magias a Revisar:
AbrigoAções FurtivasArmadura ElementalDespistamentoElo AnimalEmpatia AnimalEscalar SuperfíciesLer TrilhasMontarRastreamentoResistênciaResistência Elemental
Verbetes que fazem referência
Regras Extraoficiais
Verbetes relacionados
Alternativa para penalidades de movimento |
Atributo Vontade |
Combate em grande escala |
Concentração, mais modificações em Esquiva e Aparar |
Capacidade de Carga |
Dano a Objetos |
Defesa e Absorção de Armaduras |
EH como ferramenta para aventuras |
Esforço físico |
Exemplo de organização de livro de Criação e Evolução de Personagens |
Falhas Opcionais |
Missões Secundárias |
Nova Fórmula para EF de Mortos-vivos |
Penalidades e Modificadores |
Pontos de Trama, regras para tornar seu jogo mais narrativo |
Tabela de força |
Renome, regras para tornar seu jogo mais narrativo |
Revisão da Lista de Magias Básica de Bardos |
Revisão da regra de Queda |
Resiliência |
Ritual de Conformidade do Karma |
RM e RF sem a tabela de confronto de forças |
Sistema de Moral para grupo de jogadores |
Usando seu heroísmo para melhorar sua RF ou sua RM |
VB para Defesa |
Tagmar Meta |
Aprendizado de manobras fora de sua especialização |
Ataques a múltiplos alvos |
Ataques oportunos e surpresa feito por ladinos |
Magia Dos Rastreadores |
Ferimento em Batalha |
Opção para a iniciativa |
Regras de Combate sem a Tabela de Resolução |
Regras de Combate sem a Tabela de Resolução 2 |
Lista Básica |
Façanhas de ladinos |
Manobra de Carga |
Manobra tiro em movimento |
Arremesso de Armas |
Arremesso duplo de punhais |
Ataque Localizado |
Avanço Repentino |
Combate não Letal |
Conduzir Oponente |
Desviar Ataques |
Defesa mental |
Especializar em Arma |
Estocada |
Estratégia |
Força Interior |
Formação de Combate |
Golpe Sujo |
Replicar |
Magia Dos Rastreadores |
Combate no Império |
Magia Dos Rastreadores |
Magia Dos Rastreadores |
Elfo Sombrio |
Magia Dos Rastreadores |
Licantropo |
Magia Dos Rastreadores |
Magia Dos Rastreadores |
Profissão Não-Jogadora |
Colapso Mental |
Bárbaro 2010 |
Bárbaro das Terras Selvagens |
Burons |
Chabala |
Mecanicistas |
Vitalicistas |
Academia de Mestre das Armas |
Academia de Lutadores |
Magia Dos Rastreadores |
Colégio de Luz e Trevas |
Colégio dos Evocadores |
Trilha dos Predadores |
Habilidades Avançadas |
Habilidades Heróicas |
Habilidade Farejar |
Habilidade Memorização Fotografica |
Memória Dinâmica |
Área congelante (nova) |
Aprendizado de magias fora da especialização escolhida |
Evocação em Grupo |
Magias da LB com custo menor na ESP |
Regeneração de karma |
Magia Dos Bardos |
Magias Extraoficiais para bardos |
Recuperação Acelerada |
Tamanho |
Lista de Magias de Heldrom |
Vínculo Sombrio |
2.8 Colégio Cronomântico |
Magias dos Magos de Nível 1 a 10 |
Magias Extraoficiais para Magos |
Magia Dos Rastreadores |
Revisão |
Magias dos Rastreadores de Nível 1 a 10 |
Magias Extraoficiais para Rastreadores |
Caracterizações para Criaturas |
Conceitos ou Arquétipos de Personagens |
Vantagens e Desvantagens |
Aprendizado Fora da Curva |
Lista de Equipamentos Adicionais |
Armas de Fogo |
Magia Dos Rastreadores |
Bebidas e Fumos |
Equipamentos de Defesa |
Ferramentas de trabalho como armas |
Itens Alquimicos |
Itens de Herbalista |
Itens Sagrados e Itens Profanos |
Matérias Primas Especiais |
Mercado Negro |
Novos Objetos Mágicos |
Pedras Preciosas |
Magia Dos Rastreadores |
Estatística da definição dos atributos por sorteio |
Estudo da tabela de resoluções original |
Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras |
Guia de criação de raças |
Guia de criação de Profissões |
Guia de criação de Magias |
Magia Dos Rastreadores |
Magia Dos Rastreadores |
Guia de criação de Especializações |
Magia Dos Rastreadores |
Magia Dos Rastreadores |
Magia Dos Rastreadores |
Controle de Lealdade |
Tabela de Resolução |
Técnicas de Combate |
Raças-Regras especiais |
Meio Orco |
Multiclasse |
Mudança de deus, sacerdotes |
Nova especialização, Academia dos arcanos de aço |
Magia Dos Rastreadores |
Guia de criação de Tecnicas de Combate |
História do personagem