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Lança Gungnir

Lança Gungnir

História:

Pouco se sabe como a lança foi criada, mas o primeiro relato de sua existência foi na posse de uma das Caçadoras de Tormentos. Estas formam uma sociedade de guerreiras criadas especificamente para caçar criaturas de origem sobrenatural, em especial espectros conhecidos como Eluches. Espíritos que influenciam ou possuem indivíduos tornando estes indivíduos seres maléficos.
Foi feita somente uma lança e ela foi dada à campeã desta ordem guerreira para caçar os Eluches mais perigosos e maléficos encontrados.
A lança ficou na ordem por todo o segundo ciclo, sendo que após o cataclismo, acredita-se que foi destruída juntamente com a Ordem das Caçadoras de Tormentos.

Poderes:

A grande lança tem três feitiços capazes de produzir durante um dia.
O primeiro é a capacidade de gerar luz. A lâmina começa a brilhas e gera luz suficiente para iluminar até 5 metros de distância. O brilho místico da chama é capaz de não somente iluminar o local, mas também de permitir que objetos ou indivíduos místicos ou não que se encontrem invisíveis ou tenham qualidades de permanecer invisíveis se tornem visíveis enquanto iluminados pela luz da lança.
O segundo é criar três vezes ao dia a magia de dissolução de maldição. Enfincada no chão gera uma área que qualquer maldição perde seu efeito por 1/3 do dia.
O terceiro é a de uma vez ao dia criar lanças que podem ser lançadas no instante em que deseja lançar a Gungnir contra inimigos. A quantidade de lanças é determinada que quantidade de magia usada para manifestar o poder e também da capacidade do seu portador em manifestar esta magia.

A lança acumula até 60 pontos de karma. A manifestação do poder para gerar as lanças é de 20 pontos, o que permite gerar ao dia 3 vezes o efeito de criação de lanças.
A quantidade de lança é determinada pela inteligência do personagem.
10-13 – 5 lanças
14- 17 – 10 lanças
18 -19 – 15 lanças
20- 20 lanças

Verbetes que fazem referência

Objetos mágicos

Verbetes relacionados

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