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Itens de Herbalista

A maioria dos itens abaixo, se não discriminado diferente, são feitos por meio da habilidade Herbalismo, alguns são remédios, que ao ser usados causam o efeito descrito ou diminuem em um nível as dificuldades da habilidade Medicina. O custo dos ingredientes também inclui o custo em frascos ou potes para guardar o produto final. Os custos podem ser reduzidos ao preço do frasco (e do óleo combustível, se precisar) se os ingredientes forem coletados. A dificuldade mencionada no campo Restrição, representa a dificuldade para encontrar os ingredientes no mercado com a habilidade Comércio, ou procurar na natureza com a habilidade Sobrevivência.


  • Água de Rosas
  • Antídotos - obs: são feitos com a habilidade Venefício, ver descrição da habilidade e lista de venenos no manual de regras.
  • Bálsamo Protetor para Queimaduras
  • Cosméticos
  • Destilado de Mandrágora
  • Elixir da Agilidade
  • Elixir da Aura
  • Elixir da Força
  • Elixir do Carisma
  • Elixir do Físico
  • Elixir do Intelecto
  • Elixir da Percepção
  • Estojo de Instrumentos de Herbalista
  • Estojo de Primeiros Socorros
  • Estojo de Medicina
  • Extrato de Mandrágora
  • Gotas de Beladona
  • Infusão Vermelha
  • Manual de Herbalismo
  • Manual de Medicina
  • Panacéia
  • Pasta Protetora
  • Perfume de Alfazema
  • Perfume Sedutor
  • Poção de Mana Fraca
  • Poção de Mana Média
  • Poção de Mana Forte
  • Poção de Resistência Física
  • Poção de Resistência Mágica
  • Poção de Resistência a Venenos
  • Pomada Cicatrizante
  • Repelente
  • Sabonete
  • Tinta Corporal
  • Tônico Comum restaura EH ou concede EH temporária
  • Tônico de Cavalo
  • Tônico de Gigante
  • Xarope

    obs: quem quiser alterar ou adicionar algum item, pode ficar à vontade!

    Verbetes que fazem referência

    Apotecário, Regras Extraoficiais

    Verbetes relacionados

    Alternativa para penalidades de movimento | Atributo Vontade | Combate em grande escala | Concentração, mais modificações em Esquiva e Aparar | Capacidade de Carga | Dano a Objetos | Defesa e Absorção de Armaduras | EH como ferramenta para aventuras | Esforço físico | Exemplo de organização de livro de Criação e Evolução de Personagens | Falhas Opcionais | Missões Secundárias | Nova Fórmula para EF de Mortos-vivos | Penalidades e Modificadores | Pontos de Trama, regras para tornar seu jogo mais narrativo | Tabela de força | Renome, regras para tornar seu jogo mais narrativo | Revisão da Lista de Magias Básica de Bardos | Revisão da regra de Queda | Resiliência | Ritual de Conformidade do Karma | RM e RF sem a tabela de confronto de forças | Sistema de Moral para grupo de jogadores | Usando seu heroísmo para melhorar sua RF ou sua RM | VB para Defesa | Tagmar Meta | Aprendizado de manobras fora de sua especialização | Ataques a múltiplos alvos | Ataques oportunos e surpresa feito por ladinos | Itens de Herbalista | Ferimento em Batalha | Opção para a iniciativa | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução 2 | Lista Básica | Façanhas de ladinos | Manobra de Carga | Manobra tiro em movimento | Arremesso de Armas | Arremesso duplo de punhais | Ataque Localizado | Avanço Repentino | Combate não Letal | Conduzir Oponente | Desviar Ataques | Defesa mental | Especializar em Arma | Estocada | Estratégia | Força Interior | Formação de Combate | Golpe Sujo | Replicar | Itens de Herbalista | Combate no Império | Itens de Herbalista | Itens de Herbalista | Elfo Sombrio | Itens de Herbalista | Licantropo | Itens de Herbalista | Itens de Herbalista | Profissão Não-Jogadora | Colapso Mental | Bárbaro 2010 | Bárbaro das Terras Selvagens | Burons | Chabala | Mecanicistas | Vitalicistas | Academia de Mestre das Armas | Academia de Lutadores | Itens de Herbalista | Colégio de Luz e Trevas | Colégio dos Evocadores | Trilha dos Predadores | Habilidades Avançadas | Habilidades Heróicas | Habilidade Farejar | Habilidade Memorização Fotografica | Memória Dinâmica | Área congelante (nova) | Aprendizado de magias fora da especialização escolhida | Evocação em Grupo | Magias da LB com custo menor na ESP | Regeneração de karma | Magia Dos Bardos | Magias Extraoficiais para bardos | Recuperação Acelerada | Tamanho | Lista de Magias de Heldrom | Vínculo Sombrio | 2.8 Colégio Cronomântico | Magias dos Magos de Nível 1 a 10 | Magias Extraoficiais para Magos | Itens de Herbalista | Revisão | Magias dos Rastreadores de Nível 1 a 10 | Magias Extraoficiais para Rastreadores | Caracterizações para Criaturas | Conceitos ou Arquétipos de Personagens | Vantagens e Desvantagens | Aprendizado Fora da Curva | Lista de Equipamentos Adicionais | Armas de Fogo | Itens de Herbalista | Bebidas e Fumos | Equipamentos de Defesa | Ferramentas de trabalho como armas | Itens Alquimicos | Itens de Herbalista | Itens Sagrados e Itens Profanos | Matérias Primas Especiais | Mercado Negro | Novos Objetos Mágicos | Pedras Preciosas | Itens de Herbalista | Estatística da definição dos atributos por sorteio | Estudo da tabela de resoluções original | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de criação de raças | Guia de criação de Profissões | Guia de criação de Magias | Itens de Herbalista | Itens de Herbalista | Guia de criação de Especializações | Itens de Herbalista | Itens de Herbalista | Itens de Herbalista | Controle de Lealdade | Tabela de Resolução | Técnicas de Combate | Raças-Regras especiais | Meio Orco | Multiclasse | Mudança de deus, sacerdotes | Nova especialização, Academia dos arcanos de aço | Magia Dos Rastreadores | Guia de criação de Tecnicas de Combate | História do personagem
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